Πώς το The Witcher 3 άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο πλησιάζω βύθιση βιντεοπαιχνιδιών

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Πώς το The Witcher 3 άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο πλησιάζω βύθιση βιντεοπαιχνιδιών - Παιχνίδια
Πώς το The Witcher 3 άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο πλησιάζω βύθιση βιντεοπαιχνιδιών - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι. Απλά ουάου. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που θα δηλώσω περήφανα ως ένα από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών τα επόμενα χρόνια. Και δεν έχω ακόμη τελειώσει το παιχνίδι ακόμα!


Θυμάμαι την πρώτη φορά που είδα το τρέιλερ για αυτό το παιχνίδι. Ποτέ δεν είχα ακούσει Το Witcher παιχνίδια πριν. αλλά τα στοιχεία του παιχνιδιού και μια ιστορία τεράστιων αναλογιών μου είχαν γάντζο, γραμμή και βύθιση. Επίσης, δεν έβλαψε ότι σκέφτηκα ότι ήταν μακράν η ωραιότερη δράση-RPG που είχα συναντήσει ποτέ.

Μετά από να βυθιστώ πάνω από το μισό της ζωής μου τις τελευταίες εβδομάδες σε αυτό το παιχνίδι, έφτασα σε ένα συμπέρασμα. Αυτό είναι ένα από τα μόνα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη που με έκανε να κάνω επιλογές όπου προσωπικά φοβόμουν τις συνέπειες - στο σημείο που συχνά δεν είχα πρόθεση να τις κάνω.

Ο λόγος για τον οποίο δεν έχω τελειώσει ακόμα Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι είναι ότι φοβάμαι ότι δεν θα πάρει το «τέλος» που θα έπρεπε να έχουν ο Geralt και ο Ciri. Γιατί; Επειδή κάπου κάτω από τη γραμμή, κατάφερα να υιοθετήσω τον Geralt της Rivia ως μέρος μου. Οι θρίαμβοι του είναι δικοί μου, οι ήττες του είναι δικές μου και το τέλος του όταν Αγριο κυνήγι έχει τελειώσει θα είναι και δικό μου.


Ο Πειραιώς 3

Ήξερα ότι έπρεπε να προλάβω την παιδική χαρά πριν παίξω αυτό το παιχνίδι, έτσι πήγα μπροστά και έπαιξα τους προηγούμενους τίτλους τους μήνες πριν από Ο Πειραιώς 3's απελευθέρωση. Μέχρι τότε, ήμουν περισσότερο από απλώς ενδιαφέρονται για τον κόσμο της Witcher. Ήθελα να μάθω περισσότερα για τον Geralt και τους γύρω του. Γιατί έκανα αυτό που έκανα; Γιατί είναι αυτός ο κόσμος σε τέτοια αναταραχή;

Έτσι ήταν πάνω στα γραπτά μυθιστορήματα του Andrzej Sapkowski, ενός πολωνικού συγγραφέα φαντασίας και του ανθρώπου που δημιούργησε τον Geralt της Rivia και τον κόσμο που κατοικεί.

Μέχρι τη στιγμή που τελείωσα με το πρώτο βιβλίο ... αυτό ήταν. Ήταν σαν να ανακαλύπτεις Χάρρυ Πόττερ ξανά ... μόνο αυτή τη φορά ως ενήλικας (τουλάχιστον σε χαρτί). Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για μένα να διαβάσω όλα τα βιβλία που θα μπορούσα να πάρω στα χέρια μου.


Το μικρό κακό

Αυτό είναι ένα από τα μόνα παιχνίδια στην πρόσφατη μνήμη που με έκανε να κάνω επιλογές όπου προσωπικά φοβόμουν τις συνέπειες - στο σημείο που συχνά δεν είχα πρόθεση να τις κάνω.

Η ανάγνωση των βιβλίων μου έδωσε πολύ μεγαλύτερη εικόνα για το ποιος Geralt της Rivia ήταν από τις προηγούμενες δόσεις του Ο Πειραιάς θα μπορούσε ποτέ να έχει. Αυτό είναι κατανοητό, βέβαια, λόγω των στοιχείων της ιστορίας (Geralt με αμνησία και όλα αυτά). Οι ερωτήσεις που είχα ... γιατί Geralt είναι ο τρόπος που είναι, ποιος Ciri είναι γι 'αυτόν, γιατί ερωτεύτηκε τον Yennefer, πώς θεωρεί τους γύρω του ... ήταν όλα απαντημένοι και περισσότερο.

Πάνω απ 'όλα, καταλήξαμε να κατανοήσουμε την επιμονή του Geralt στην επιλογή αυτού που ονομάζει "Το μικρότερο κακό". Όλα αυτά μαζί μου έδωσαν μια αίσθηση σύνδεσης με αυτόν που δεν θα μπορούσα ποτέ να είχα πριν. Και αυτό άλλαξε τελείως τον τρόπο που έπαιξα Το Witcher 3: Άγριο κυνήγι.

Το CD Projekt RED αξίζει πολλή πίστη για την προσπάθειά του να παραμείνει όσο το δυνατόν πιο πιστή στο αρχικό υλικό. Οι επιλογές που κάνετε εσείς Witcher 3 δεν είναι σχεδόν ποτέ μαύρα και άσπρα. Κάθε έκβαση είχε τις δικές του θετικές και αρνητικές απόψεις. Όταν άρχισα να κάνω αυτές τις επιλογές, συνειδητοποίησα ότι είχα ενσωματώσει τη νοοτροπία του Geralt για να επιλέξω το «The Lesser Evil».

[Σημείωση: Τα Spoilers μπροστά.]

Για παράδειγμα, υπάρχει μια αναζήτηση στην οποία ο Geralt κρατά τη μοίρα μιας ομάδας ορφανών από τη μία πλευρά και ένα ολόκληρο χωριό (με ίσως πιο ανυπόμονα θύματα) από την άλλη. Αν δεν είχα την ιδέα του μικρότερου κακού που έμεινε στο κεφάλι μου ή αν έπαιζα σαν τον εαυτό μου, ξέρω ότι θα επέλεγα τα ορφανά.

Αλλά δεν το έκανα.

Οι πράξεις μου επέτρεψαν να εξοικονομηθεί το χωριό, όμως δεν μπορούσα να κουνήσω την πικρή γεύση του να γνωρίζω την τιμή που είχε καταβληθεί γι 'αυτό. Ακόμα, είμαι θετικός που επέλεξα το μικρότερο κακό.

[Τέλος spoilers].

Δεν πρόκειται να πω ότι αυτή ήταν η πρώτη φορά που αναγκάστηκα να ασχοληθώ με τις εκτεταμένες επιπτώσεις των ενεργειών που είχα πάρει σε ένα παιχνίδι. Έχω παίξει το Μαζικό αποτέλεσμα τριλογία και μάρτυρες τις συνέπειες των ενεργειών μου εκεί. Αλλά εκεί έλειπε κάτι. Κάτι που με εμπόδισε να φοβόμουν αυτές τις συνέπειες.

Το λείπει κομμάτι

Σε Μαζικό αποτέλεσμα, παρόλο που έπαιζα ως διοικητής Shepard, ποτέ δεν ένιωθα σαν Εγώ ήταν αυτός, έτσι οι επιπτώσεις των επιλογών που έκανα δεν κατάφεραν να χτυπήσουν τόσο σκληρά όσο θα έπρεπε. Παρά την ψευδαίσθηση της ελευθερίας που προσέφεραν οι επιλογές στο παιχνίδι, δεν ένιωθα ότι έκανα την επιλογή που ήθελα. Ήμουν πάντα ψάχνει για αυτή την «άλλη» επιλογή. Ξέρεις ... αυτό που απλά δεν μπορείς να έχεις.

Θα μπορούσα να αισθανθώ μια σύνδεση με τον Σέπαρντ; ΟΧΙ γιατι? Λοιπόν, απλά ο οποίος είναι αυτός? Μου? Όχι ... οι επιλογές του ήταν πολύ περιορισμένες γι 'αυτό. Είναι αυτός ο χαρακτήρας του; Όχι, καθορίζουμε τι πρέπει να είναι. Είναι μια παγίδα-22. Ένιωσα σαν το μόνο πράγμα που πραγματικά είχα αποφασίσει ήταν ακριβώς πόσο μια ** τρύπα Shepard ήταν.

Θα μπορούσαμε να κάνουμε έναν χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν εμάς ή μιλάμε σαν εμάς, αλλά τελικά δεν μπορούμε να τους κάνουμε αληθινό persona του εαυτού μας. Μπορούμε να αντιδράσουμε στα πράγματα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, αλλά, δυστυχώς, η τεχνολογία που έχουμε τώρα δεν αρκεί για να δημιουργήσουμε ένα πραγματικά αγωνισμένο παιχνίδι, όπου μόνο εμείς ως άτομα καθορίζουμε το αποτέλεσμα. Εάν είμαι ειλικρινής, αυτό είναι στην πραγματικότητα λίγο πολύ για να ρωτήσω. Αυτό το παιχνίδι θα έπρεπε να είναι ογκώδης.

Ο Πειραιώς 3 παρουσίασε μια απλούστερη, πιο κομψή λύση.

Θα μπορούσαμε να κάνουμε έναν χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν εμάς ή μιλάμε σαν εμάς, αλλά τελικά δεν μπορούμε να τους κάνουμε αληθινό persona του εαυτού μας.

Ρολέστε ως Γεράτλ της Ριβιάς, ένας ήδη καθιερωμένος και καλοφτιαγμένος χαρακτήρας. Παίζετε μέσα στους κανόνες του του κόσμο και υποστηρίζετε τον κώδικα αυτός ζει με. Είναι πολύ πιο εύκολο από το να πρέπει να κάνεις συμβιβασμούς σε περιορισμένες επιλογές που σου δίνονται σε ένα παιχνίδι όπου υποτίθεται ότι παίζεις με ρόλους.

Αν και μου φαίνεται πιο απλό, ξέρω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι δύσκολο για άλλους παίκτες. Ήμουν σε θέση μόνο να διαμορφώσω μια τέτοια σύνδεση με τον Geralt επειδή έφτασα στο χρόνο να διαβάσω τα βιβλία. Αλλά ακόμα και αυτό δεν εγγυάται μια σχέση μεταξύ σας και του χαρακτήρα - όλοι προέρχονται από διαφορετικά κοινωνικά στρώματα και είναι το καθένα μοναδικό με τον δικό μας τρόπο.

Εκτός αυτού, αναγκάζοντας να ξοδέψετε εκτεταμένο χρόνο διαβάζοντας την εφημερίδα, απλά να απολαύσετε ένα παιχνίδι μπορεί να μην είναι ένα φλιτζάνι τσαγιού κάποιου ανθρώπου. Αποδεικνύει ότι απλά συνέβη να είναι δικό μου.

Έχετε κάποια παιχνίδια που έχετε αισθανθεί με αυτόν τον τρόπο; Έχετε ιδέες για το πώς να φτιάξετε το καλύτερο παιχνίδι στα αληθεια παίκτης που οδηγείται χωρίς να χρειάζεται να κάνει ό, τι έχω κάνει εδώ; Εάν το κάνετε, μην διστάσετε να μοιραστείτε!