Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 2 & κόλον? Echoes

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 5 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 2 & κόλον? Echoes - Παιχνίδια
Επανεξέταση επιστροφής - Metroid Prime 2 & κόλον? Echoes - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καθώς φτάνουμε τελικά στην Ημέρα 7, σημειώνουμε το μισό σημείο της δικής μου Metroid Rewind Review σειρά, καθώς και το μισό σημείο στο Metroid Prime κανόνας. Αυτό είναι σωστό, επιστρέφουμε στο Metroid Prime σειρά με Metroid Prime 2: Echoes για το Nintendo Gamecube και το Wii.


Metroid Prime 2 σηματοδοτεί τη δεύτερη φορά που έχουμε ενώσει τον Samus Aran στην περιοχή 3D, διερευνώντας ένα σύμπαν υπό απειλή από ένα πλάσμα γνωστό ως - Metroid Prime, καθώς και τη φθορά της phazon που φέρνει οπουδήποτε πηγαίνει. Ενώ το παιχνίδι έλαβε κυρίως θετικές κριτικές από τους κριτικούς, τα σχόλια των χρηστών τείνουν να είναι πολύ πιο αναμεμειγμένα με τις αρνητικές κριτικές που υποστηρίζουν ότι το παιχνίδι είναι "περισσότερο από το ίδιο" ή έχει "τρομερούς ελέγχους με μια ήρεμη ιστορία". Ορισμένες αναθεωρήσεις μάλιστα φτάνουν μέχρι το σημείο να λένε ότι "το backtracking παίρνει μακριά από τη διασκέδαση και το multiplayer είναι άχρηστο". Με 92 κριτικές για το Metacritic, οι οπαδοί ξέρουν καλύτερα, ή είναι η αρχή του Metroid οι οπαδοί ισχυρίζονται ότι γνωρίζουν καλύτερα τη σειρά από την Nintendo; Εδώ στο Αναστροφές προς τα πίσω, Νομίζω ότι ήρθε η ώρα να το λύσουμε.

Καθώς θα επιστρέψουμε Metroid Prime 2: Ηχώ δεν θα αναλύσουμε μόνο το παιχνίδι ως μέλος του Metroid αλλά και ως μέλος του ανεξάρτητου πρωταρχικό σειρά. Όπως συμβαίνει με όλες τις αναδρομικές ανασκοπήσεις, Metroid Prime 2: Ηχώ θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των ματιών ενός σύγχρονου κριτικού. Δεν νοσταλγία γυαλιά, δεν δικαιολογίες, δεν εξορθολογισμό τους περιορισμούς υλικού, και δεν φρουρούν τον εαυτό μου από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες. Τίποτα δεν θα δικαιολογήσει το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι παίκτες - θα περίμενε κανείς να δει στο είδος σήμερα. Με αυτό είπε, ας επιστρέψουμε στο πρωταρχικό σύμπαν και να βγείτε στο σπασμένο κόσμο του Aether in Metroid Prime 2: Ηχώ.


Η πλοκή

Metroid Prime 2: Ηχώ πραγματοποιείται μετά τα γεγονότα του πρωτότυπου Metroid Prime, καθώς και τον τίτλο spin-off Metroid Prime: Κυνηγοί. Ενώ επιχειρεί να διασκεδάσει μέσα από το διάστημα στο πολεμικό πλοίο της, ο Samus λαμβάνει το ακόλουθο αρχείο αποστολής από τη Γαλαξιακή Ομοσπονδία:

--- αρχείο αποστολής 02546 ---
Πριν από 8 ημέρες, επικοινωνήστε με το Galactic
Ο όμιλος στρατιωτών της ομοσπονδίας Μπράβο χάθηκε.

--- Συμφωνία Συμφωνίας ---
Εντοπίστε τους στρατιωτικούς της Ομοσπονδίας και δώστε τους
βοήθεια.

--- Επιβεβαίωση δεδομένων ---
Τελευταία μετάδοση έλαβε από έναν απατεώνα
πλανήτη που βρίσκεται στην περιοχή Dasha που ονομάζεται
Αιθήρ.

Μεταφόρτωση τελευταίων γνωστών συντεταγμένων τώρα_

Το παιχνίδι ξεκινάει αμέσως μετά από αυτή την εισαγωγή με το πυροβολικό του Samus να συντρίβεται προς τον Aether αφού έχει καταστεί ανεξέλεγκτο λόγω των μωβ σύννεφων του θύελλα του πλανήτη. Μετά από μια γρήγορη αναζήτηση στο περιβάλλον της, ο Samus βρίσκει την εγκαταλελειμμένη βάση των στρατιωτών της Γαλαξιακής Ομοσπονδίας, αρκετοί από τους εν λόγω στρατιώτες που βρίσκονται νεκροί στο έδαφος αφού δέχθηκαν επίθεση από κάποια άγνωστη οντότητα. Μετά την αποκατάσταση της εξουσίας στην πύλη που οδηγεί προς την περιοχή προσγείωσής τους, οι νεκροί επαναβεβαιώνονται από κάποια περίεργα σκοτεινά σύννεφα, φέρνοντάς τα πίσω ως «Σκοτεινούς Στρατιώτες».


Πρώτη φορά έπαιξα αυτό το παιχνίδι στην 7η τάξη. Είχαν εφιάλτες από αυτούς τους τύπους από τότε.

Δεν είναι πολύ καιρό μετά τη συνάντησή της με τους Dark Troopers ότι ο Samus ανακαλύπτει μια μαύρη πύλη σε έναν κόσμο γνωστό ως Dark Aether. Εκεί, ο Samus βρίσκει μια σκιώδη φιγούρα σε πανοπλία που μοιάζει σχεδόν με την ίδια κοστούμι δύναμης του Samus και όταν εντοπίζει την άφιξη του Samus καταστρέφει ένα κοντινό κρύσταλλο που λειτουργεί ως φράγμα σε αυτόν τον περίεργο σκοτεινό κόσμο. Καθώς το φράγμα αρχίζει να συρρικνώνεται, ο Σάμου δέχεται επίθεση από περίεργα μαύρα πλάσματα που σκίζουν την πανοπλία του, κλέβοντας τις αναβαθμίσεις της στο κοστούμι μέχρι να παραμείνουν τα μόνα λειτουργικά συστήματα η σφαίρα της μορφ και η δέσμη ισχύος.

Οι φτωχοί στρατιώτες δεν είχαν καμία πιθανότητα ενάντια στις δυνάμεις του Σκοτεινού Αιθέρα ...

Ο Samus συνεχίζει μέχρι να βρει το G.F.S. Tyr, το πλοίο της Bravo Team. Αφού παρακολούθησε το τελευταίο αρχείο καταγραφής του διοικητή, ο Samus μαθαίνει ότι όλοι οι στρατιώτες έχουν σκοτωθεί από τα ίδια πλάσματα σκιάς που έκλεψαν τις αναβαθμίσεις κοστουμιών. Με λίγη άλλη επιλογή, ο Samus συνεχίζει να εξερευνά τόσο τον Aether όσο και τον σκοτεινό Aether σε μια προσπάθεια όχι μόνο να ξεφύγει από τα σκοτεινά σύννεφα του πλανήτη αλλά και να σώσει τον πλανήτη από έναν ακόμη Leviathan και τη διαφθορά του.

Έναρξη των Spoilers

Μετά την εξεύρεση ενός επιζώντος από την εγγενή φυλή Luminoth του πλανήτη, ο Samus αρχίζει να ψάχνει για συσκευές γνωστές ως "Μονάδες μεταφοράς ενέργειας" που φιλοξενούν το "Φως του Αιθέρα", μια πηγή ενέργειας από τον πλανήτη που είναι απαραίτητη για την επιβίωσή τους. Μετά από αρκετές συναντήσεις με την σκιώδη φιγούρα που τώρα είναι γνωστή ως "Dark Samus", ο Samus καταστρέφει τελικά όχι μόνο τον αυτοκράτορα Ing που είναι υπεύθυνος για τις επιθέσεις στον Luminoth, αλλά και τον Dark Samus ο οποίος αποκαλύπτεται ότι δεν είναι άλλος από τον Metroid Prime - το πλάσμα που έκλεψε το κοστούμι Phazon στο προηγούμενο παιχνίδι.

Λίγο μακριά από το θάνατο του Dark Aether, ο Samus επιστρέφει στον κεντρικό ελεγκτή ενέργειας για να επιστρέψει όλες τις αναβαθμίσεις κοστουμιών που έλαβε από τους ναούς Luminoth. Καθώς ο Samus αφήνει τον Aether, όμως, μια ομίχλη από μπλε σωματίδια συνδυάζεται σε μια άγνωστη φιγούρα που την ακολουθεί ...

Τέλος των Spoilers

Πρωτεύουσα 2: Ηχώ σημειώνει το πρώτο συμπαγές οικόπεδο στο Metroid Prime σειρά. Όχι μόνο το παιχνίδι χρησιμοποιεί πολύ περισσότερα cutscenes από τον προκάτοχό του, αλλά βασίζεται επίσης περισσότερο στις συνομιλίες με τον νεκρό Luminoth και το Πρωταρχικό-αποκλειστική συγγραφική μνήμη σάρωσης σάρωσης. Για άλλη μια φορά, το Retro Studios προσφέρει μια βαθιά - έστω κάπως καταγεγραμμένη - ιστορία που χρησιμοποιεί πολύ περισσότερα στοιχεία φαντασίας από τα προηγούμενα Metroid τίτλους. Ενώ η εισαγωγή ενός "Dark Samus" φαίνεται λίγο κλισέ για έναν τίτλο που βασίζεται σε ιαπωνικό σύμπαν, ο Αμερικανός παίρνει τη σειρά για άλλη μια φορά δείχνει ότι ξέρουν τι Metroid οι παίκτες θέλουν: ιστορία όταν το θέλουν, δράση όταν δεν το κάνουν.

Θα ήθελα να επαινέσω τα Retro Studios και πάλι σε αυτή την αναθεώρηση για τη χρήση των λαϊκών σαρώσεων, ωστόσο, είναι απλά χάσιμο χρόνου. Εάν οι παίκτες θέλουν να διαβάσουν περισσότερα για την ιστορία, αναζητήστε ένα Metroid wikia σελίδα ή να παίξετε το παιχνίδι για τον εαυτό σας.

Το παιχνίδι

Το Όμορφο: (μόνο έκδοση Wii / Wii U)

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό, επανεξετάστε το Metroid Prime Rewind Αναθεώρηση.

Το όμορφο: (Και οι δύο εκδόσεις)

Σε προηγούμενη επισκόπηση επιστροφής ανέφερα ότι ένας από τους λόγους Metroid: Σύντηξη άξιζε ένα όμορφο σκορ ήταν λόγω της δυσκολίας. Λόγω του μεγέθους των ζημιών που οι εχθροί έπληξαν τον Samus, καθώς και ο περιορισμός του Ice Beam μέσω της χρήσης πυραύλων πάγου, Σύντηξη ήταν σε θέση να περιορίσει τη δυσκολία του παιχνιδιού με τέτοιο τρόπο ώστε ποτέ δεν φαινόταν σαν να έγινε πολύ ισχυρός ο Samus.

Οι συνδυασμοί χρέωσης, όπως το Sonic Boom, είναι χρήσιμοι εναντίον πολλών αφεντικών, αντίθετα Metroid Prime's combos που έχασε μόνο πυραύλους πυρομαχικά.

Ενώ Metroid Prime 2 απαιτεί από εσάς να παίξετε πιο σκληρές δυσκολίες προτού το Samus πάρει μια δίκαιη ζημιά, την κανονική λειτουργία του Echoes δεν είναι pushover. Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτό: οι αναβαθμίσεις κοστουμιών δεν προσφέρουν πλέον μείωση της βλάβης του Samus και οι "Beam Beam" και "Plasma Beam" περιορίζονται σε πυρομαχικά μέσω του "Dark Beam" και του "Light Beam" αντίστοιχα.

Νωρίτερα σε αυτήν την αναθεώρηση δήλωσα ότι θα κρίνω αυτό το παιχνίδι ως α πρωταρχικό παιχνίδι, καθώς και α Metroid παιχνίδι, και υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος για αυτό. Ενώ Metroid Prime δεν ήταν κατά κάποιο τρόπο καλό "Metroid"παιχνίδι, ήταν ένα καλό παιχνίδι δράσης. Ωστόσο, λόγω του ότι προσπαθούσε να είναι περισσότερο από ένα Metroid από ό, τι μια πλατφόρμα δράσης, το παιχνίδι υπέφερε από έναν σχεδόν ανίκητο Samus μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Πυρομαχικά όπλα αναγκάζουν τους παίκτες να σκέφτονται δύο φορές για την κατάψυξη των εχθρών με μια φορτισμένη σκοτεινή δέσμη

Echoes δεν έχει αυτό το πρόβλημα. Αντ 'αυτού αλλάζει τον τύπο του ώστε να ταιριάζει με αυτό των περισσότερων σκοπευτών πρώτου προσώπου. Παρέχοντας στον παίκτη περιορισμένο πυρομαχικό στους πυραύλους και τα δοκάρια του, η Retro ξεκίνησε μια στροφή στο πρωταρχικό σειρά που τελικά θα την μετατρέψει σε δράση-περιπέτεια Metroid σειρά σε αντίθεση με μια που επικεντρώνεται στην εξερεύνηση και πλατφόρμα. Ως εκ τούτου, Metroid Prime 2: Ηχώ λαμβάνει ένα "όμορφο" τμήμα για να κάνει κάτι διαφορετικό. Δεν θέλει να είναι ένα χαρακτήρα που βασίζεται στο παιχνίδι εξερεύνησης του διαστήματος, και αντιθέτως αποφασίζει να είναι ένα παιχνίδι που εμπνέεται περισσότερο από τη δράση της πάλης εμπλέκοντας τους εχθρούς και λαμβάνοντας στο περιβάλλον στο οποίο τοποθετείτε μέσα. Ως αποτέλεσμα δεν έχουμε πλέον Super Metroid 3D και αντ 'αυτού έχετε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία στο Metroid σύμπαν.

Το καλό: (Και οι δύο εκδόσεις)

Όλα τα χαρακτηριστικά που έκαναν το πρωτότυπο Metroid Prime καλό είναι παρόντες στο Echoes επισης. Αυτό σημαίνει ότι η σφικτή πλατφόρμα πρώτου προσώπου, η ευκολία της σάρωσης του φακού, η λειτουργικότητα πολλαπλών ακτίνων κλπ. (Περισσότερες λεπτομέρειες μπορούν - για άλλη μια φορά - να βρεθούν στο Metroid Prime ανασκόπηση).

Τα αφεντικά των Ηχώ αντικατοπτρίζουν και αισθάνονται ότι θα μπορούσαν να προκαλέσουν σοβαρές βλάβες στις δεξαμενές ενέργειας του Σαμού. Το κάνουν.

Echoes επαναφέρει επίσης την έννοια των πολλαπλών μεθόδων δολοφονίας αφεντικά. Ενώ πολλά αφεντικά εξακολουθούν να βασίζονται στον παίκτη που χτυπά σε ένα μόνο αδύναμο σημείο για να τα νικήσει, το ίδιο το έδαφος αλλάζει το στυλ της μάχης. Αυτό είναι για δύο λόγους: το πρώτο είναι ότι τα αφεντικά τα περισσότερα αφεντικά δεν έχουν τη φόρμα "τρίτου χρόνου είναι η γοητεία", και η δεύτερη είναι η έλλειψη κρυστάλλων φωτός στο Dark Aether. Οι ελαφριές κρύσταλλοι που είναι διάσπαρτοι για τα πεδία μάχης των αφεντικών χρησιμεύουν ως η μοναδική προστασία από την ατμόσφαιρα του Dark Aether. Χωρίς αυτούς, ο Samus θα πάρει πάντα ζημιά, ακόμη και μετά την απόκτηση του Dark Suit, καθώς αποτρέπει μόνο το 80% της ζημιάς και το Light Suit αποκτάται μόνο στο τελευταίο 10% του παιχνιδιού. Ως αποτέλεσμα, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν θέλει να μείνει μέσα στις προστατευτικές αύρες των ελαφρών κρυστάλλων (που συνήθως περιορίζουν την ικανότητα του παίκτη να αντιμετωπίσει βλάβη) ή να βγει από τα εμπόδια για να κάνει περισσότερες ζημιές με κίνδυνο να χάσει πολύτιμες ποσότητες ενέργειας. Επιπλέον, πολλά μεγαλύτερα αφεντικά θα καταστρέψουν ή θα διαφθείρουν τα ελαφρά κρύσταλλα εάν ο παίκτης αποφασίσει να «στρατοπεδεύσει» μέσα σε αυτά. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε παίκτες που δεν έχουν ασφαλές καταφύγιο για την υπόλοιπη μάχη αφεντικό σε ορισμένες περιπτώσεις - και ακόμη και ο θάνατος εάν ένας παίκτης είναι πολύ χαμηλός στην υγεία αφού νίκησε έναν προϊστάμενο.

Το να είσαι στο μισό είναι ανησυχητικό όταν παλεύεις τα αφεντικά, όπως πιθανότατα θα πεθάνεις από την ατμόσφαιρα του Dark Aether μετά τη μάχη

Ενώ αυτό θα μπορούσε να θεωρηθεί ως "φθηνή βολή" από κάποιους παίκτες που είναι συνηθισμένοι να μην πεθαίνουν έξω από τις μάχες του αφεντικού, βελτιώνει πραγματικά την εμβάπτιση πολύ. Το σκοτεινό Aether - στην ιστορία - υποτίθεται ότι είναι εντελώς αφιλόξενο σε σύγκριση με το αντίστοιχο του. Αυτό σημαίνει ότι κάθε δευτερόλεπτο που δαπανάται στην επιφάνεια του υποτίθεται ότι είναι δοκιμή, ότι κάθε στιγμή που δεν βρίσκεστε στα εμπόδια ή αλλιώς στον ίδιο τον Aether, κινδυνεύετε. Προσθέστε σε αυτό την προαναφερθείσα απαίτηση πυρομαχικών για να τροφοδοτήσετε τα φωτεινά, σκοτεινά και εξοντωτικά δοκάρια και οι παίκτες ξεκινούν σε έναν κόσμο που θα δοκιμάσει τους παίκτες με τρόπους που ο άλλος πρωταρχικό τα παιχνίδια δεν θα είναι - ειδικά στη σκληρή δυσκολία ή hypermode.

Το κακό: (Και οι δύο εκδόσεις)

Υπάρχουν μόνο λίγα μικρά παράπονα για τα οποία θα μπορούσα να κάνω Echoes ως μέλος της πρωταρχικό σειρά.

Το πρώτο είναι ότι το παιχνίδι επιβραδύνεται κατά τη διάρκεια των πρώτων τμημάτων μέχρι να φτάσετε στο Dark Suit. Ταξιδεύοντας μέσα από το Dark Aether, ενώ στο Varia Suit είναι ένας πόνος στο λαιμό, καθώς πιθανότατα θα ξοδέψετε το 30% του χρόνου σας στο πρώτο "μπουντρούμι" που περιμένει στα ελαφριά εμπόδια για να ανακάμψει η υγεία σας.

Το δεύτερο είναι ότι το σύστημα δέσμης - βελτιώνοντας ταυτόχρονα τη δυσκολία του παιχνιδιού - μπορεί μερικές φορές να σας σταματήσει στο παιχνίδι, αφού πολλές πόρτες χρειάζονται φωτισμό, σκοτάδι ή ανοιχτές ακτίνες εξουδετέρωσης (Light of Aether forbid). Ενώ ποτέ δεν θα "παγιδευτεί" σε μια περιοχή, θα έχετε μερικές φορές την πρόοδό σας να σταματήσει να σταματά αν σπαταλήσατε τα δοκάρια σας αλλού.

Επίσης, το multiplayer είναι κάπως άσχημο εξαιτίας των τρομερών προβλημάτων ισορροπίας με το Dark Beam. Η έκδοση Wii είναι πιο διασκεδαστική από την έκδοση του Gamecube με το σκεπτικό ότι μπορείτε να πείτε "Είμαι καλύτερα στο να είσαι Samus από σένα!" ενώ περιδιαβάζετε το Wii Remote ενώ είστε μεθυσμένος.

Τελικά αυτά τα ζητήματα δεν επηρεάζουν την αναπαραγωγικότητα του παιχνιδιού στο παραμικρό, αλλά χρειάζεται απλώς κάποια μικρή προσαρμογή στη μηχανική του παιχνιδιού.

Το κακό: (Έκδοση GameCube)

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό, επανεξετάστε το Metroid Prime Rewind Αναθεώρηση.

Ο Απόκρυφος:

Ναι, ανέφερα ότι υπήρχαν μόνο μερικές μικρές καταγγελίες, έτσι; Λοιπόν ... εγώ μισόψαξα. Υπάρχει επίσης ένα κομμάτι από ένα τραγούδι για το πολύ μεγάλες καταγγελίες.

Αυτά τα κλειδιά ... αυτά τα παιχνίδια καταστρέφοντας, κουραστικά, αδιάκριτα, χρονοβόρα κλειδιά!

Ζητώ συγγνώμη αμέσως για όποιον αγαπά αυτό το παιχνίδι πάνω από το άλλο πρωταρχικό παιχνίδια, ή που το αγαπάει καθόλου, αλλά υπάρχει ένα εντελώς απαράμιλλο χαρακτηριστικό που κατέστρεψε εντελώς αυτό το παιχνίδι για μένα που δικαιολογεί αυτό το πρώτο "αποκρουστικό" τμήμα. Ενώ πιστεύω ότι αυτό το παιχνίδι έκανε πολλά πράγματα καλύτερα από το Metroid Prime, Echoes καταστρέφει εντελώς τη βηματοδότηση με τα πλήκτρα του ναού. Αυτό δεν είναι ο Ζέλδα. Στην πραγματικότητα, ακόμη και Ο θρύλος του Zelda δεν σας κάνει να τελειώσετε ένα ναό, μόνο για το αφεντικό του ναού να σας πω για να bug και να το φέρω όχι 1, όχι 3, αλλά 9 αιματηρά κλειδιά του ναού του Ουρανού χωρίς ερωτήσεις πριν παλέψετε τον αυτοκράτορα Ing. Οι άλλοι ναοί σας κάνουν να βρείτε και κλειδιά, αλλά η αξία αναπαραγωγής του παιχνιδιού μετατρέπεται σε μηδέν όταν το κάνετε αυτό μία φορά. Ακόμη και πρωταρχικό μόνο σας έκανε να κάνετε ένα fetch-quest στο τέλος, και μέχρι τότε είχατε τα μισά από τα πλήκτρα ούτως ή άλλως.

Πέρασα περίπου 2 ώρες προσπαθώντας να βρω αυτή την αμελητέα και μη πρακτική αναβάθμιση των όπλων.

Ενώ θα μπορούσα να δικαιολογήσω τα κλειδιά εάν ήταν το μόνο backtracking στο παιχνίδι, το άλλο ζήτημα είναι το backtracking γενικά. Όχι μόνο είστε πίσω για τα κλειδιά, αλλά είστε backtracking όλη την ώρα για κάθε single powerup στο παιχνίδι, το πιο ενοχλητικό για μένα να είναι οι πυραύλοι που αναζητούν. Όπως και αν η πρακτική χρήση των πυραύλων των αναζητούντων έξω από τα παζλ και τις μάχες των αφεντικών δεν ήταν αρκετά προσβλητική, η εκκένωση Echoes δεν αισθάνεται φυσικά καθόλου. Σε αντίθεση με την πρώτη πρωταρχικό παιχνίδι, κανένας από τους τομείς δεν είναι διασυνδεδεμένος, και έτσι το ήμισυ της ώρας που θα επιστρέψετε στην κεντρική περιοχή ώστε να μπορείτε να φτάσετε στην άλλη περιοχή στην άλλη πλευρά του χάρτη. Αν έπρεπε να κάνω μια αναλογία θα πήγαινε ως εξής.

Δεν υπάρχει κανένας χώρος στον Aether που συνδέει με οτιδήποτε εκτός από την κεντρική περιοχή όπου ξεκινάτε

Metroid Prime σας κάνει να επιστρέψετε σας παίρνοντας βρόχους. Είναι σαν να βλέπατε έναν παλιό φίλο με τον οποίο θέλετε να μιλήσετε ενώ βρίσκεστε στο μπακάλικο. Μπορείτε να σκοτώσετε δύο πουλιά με μια πέτρα, τότε θα προχωρήσετε.

Metroid Prime 2: Ηχώ είναι σαν να ξυπνάς για να πάτε στο παντοπωλείο, βγάζοντας την πόρτα μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι ξεχάσατε τα παντελόνια σας. ¶Έτσι επιστρέφετε επάνω, ντυθείτε και γυρίστε την πόρτα. Μόνο αυτή τη φορά ξεχάσατε τα κλειδιά σας. Έτσι, παίρνετε τα κλειδιά σας, κλειδώνετε την πόρτα, μπείτε στο αυτοκίνητο, τότε συνειδητοποιείτε ότι ξεχάσατε το πορτοφόλι σας. ¶Έτσι βγείτε, ξεκλειδώστε την πόρτα, πάρτε το πορτοφόλι σας, πηγαίνετε στο αυτοκίνητο, βγείτε από το δρόμο και συνειδητοποιήστε ότι ξέχασα να κλειδώσετε την πόρτα και ούτω καθεξής.

Είναι τόσο κουραστικό που καταστρέφει τελείως όλα όσα κάνει το παιχνίδι σωστά, τόσο πολύ ώστε, παρά τη διασκέδαση με το παιχνίδι κατά τη διάρκεια των "καλών" χρόνων, ποτέ δεν θέλω να το αγγίξω ποτέ ξανά.

Η παρουσίαση

Έχω μικτά συναισθήματα για τα γραφικά μέσα Metroid Prime 2: Ηχώ. Ενώ το παιχνίδι μοιάζει με το ίδιο design-σοφό Metroid Prime, το παιχνίδι αισθάνεται ... μακριά; Τα γραφικά είναι αντικειμενικά καλύτερα, καθώς έχει βελτιωθεί η αντι-ψευδαίσθηση, τα shaders είναι καλύτερα από ποτέ, και οι υφές είναι σαφείς. Εντούτοις, κάτι ακριβώς έλειπε να θέσει για τις ατελείωτες επαναχρησιμοποιούμενες υφές του Dark Aether και το χρωματικό σχέδιο. Παρόλο που είναι αποτελεσματικό να βυθίζω τον παίκτη στον κόσμο, με έσπειρε και εγώ - προσωπικά - από τότε που μάλλον άρρωστος από όλα τα μωβ. Αγαπώ μοβ, έτσι λέει κάτι.

Θα μπορούσα πιθανώς να πω στους βετεράνους της Echoes ότι αυτό είναι ένα στιγμιότυπο οθόνης των σκουπιδιών Dark Agon και οι μισοί από αυτούς θα με πίστευαν. Στη συνέχεια, δεν μπορώ ακόμη να πω σε ποια περιοχή πρόκειται για ένα στιγμιότυπο οθόνης ...

Αυτό γίνεται σύγχυση όταν υπάρχουν πολλά στοιχεία κάτω από έναν ενιαίο κατάλογο

Ένα πρόβλημα που είχα με την παρουσίαση για ορισμένα, ωστόσο, ήταν η νέα διεπαφή χρήστη. Αυτός ο περίεργος ... πυρήνας ... κλώση ... πράγμα ... Το UI δεν είναι απλώς φιλικό προς το χρήστη καθόλου. Μου πήρε περισσότερο από ό, τι θα έπρεπε να μάθω πώς να το χρησιμοποιήσω και δεν θα έπρεπε να «μάθω» πώς να χρησιμοποιήσω ένα μενού. Το καταφέραμε, τα Retro Studios ήθελαν να κάνουν κάτι καλό και δροσερό. Θα προτιμούσα να έχω το πρωτότυπο μου πρωταρχικό UI. Ευχαριστώ.


Η μουσική στο παιχνίδι είναι επίσης ίσως μερικά από τα χειρότερα της σειράς. Ναι, εννοώ χειρότερα από τα beep-boops του Metroid II: Επιστροφή του Samus. Τουλάχιστον Metroid II έχει τη δικαιολογία ότι ήταν ένα παιχνίδι του Gameboy. Echoes κυριολεκτικά έχει τα μισά από τα κομμάτια του δεν είναι τίποτα περισσότερο από στεναγμούς και κτύπους της καρδιάς. Μη με πιστέψεις; Δείτε το αρχικό soundtrack στα αριστερά. Παρόλο που σίγουρα σας βυθίζει στο "μετα-αποκκαλυπτικό" θέμα του Echoes, είναι απλά τόσο απογοητευτικό ότι αν όχι για τη φίλη μου που κάθεται δίπλα μου και μιλάμε για anime θα είχα πέσει κοιμισμένος. Σίγουρα, μερικά θέματα μάχης έχουν κάποια "oomph" σε αυτά, αλλά διαφορετικά είναι μπιπ, στεναγμοί ή χτύποι της καρδιάς. Συγνώμη Echoes, αλλά θα ήθελα να ακούσω τη φωνή του Σάμου μέσα Άλλο M από το soundtrack σας. Τουλάχιστον αρπάζει την προσοχή μου - ακόμα κι αν είναι κακό (αλλά θα το συζητήσουμε αργότερα).

Η ετυμηγορία:

Είχα έναν δύσκολο χρόνο να αποφασίσω για ένα σκορ για αυτό το παιχνίδι.Ειλικρινά, το έκανα. Όταν άρχισα να παίζω με το παιχνίδι έμοιαζε σαν ένα στερεό 10/10. Όλα έπαιζαν τόσο καλά, και οι αλλαγές πραγματικά έκαναν το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι δράσης το οποίο το είδος FPS είναι πιο κατάλληλο για, αντί για ένα wannabe Metroid 2D τίτλο. Το παιχνίδι κάνει επίσης το 3D Metroid τα παιχνίδια αισθάνονται σαν να υπάρχει μεγαλύτερο κίνδυνο απ 'ό, τι απλά ο χρόνος του παιχνιδιού μου, αφού οι εχθροί είναι πραγματικά ικανοί να κάνουν μια καλή ζημιά, αυτό είναι το δεύτερο Metroid τίτλο που με σκότωσε με επιτυχία, ενώ συγχρόνως μου έδωσε μια σοβαρή πρόκληση - την άλλη Metroid: Σύντηξη.

Αλλά τα κλειδιά ... αυτά τα καταραμένα κλειδιά ... ήταν απλώς εντελώς αδικαιολόγητα, κερδίζοντας το πρώτο "αποκρουστικό" τμήμα που έχω γράψει ποτέ. Ενώ το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι "περισσότερο από το ίδιο" ή "τρομερό έλεγχο με μια ήρεμη ιστορία", είναι τρομερό για την εκκένωση. Αν αυτό ήταν α Metroid 2D τίτλο, θα μπορούσα να το συγχωρήσω. Ωστόσο, με τον τρόπο αυτό Metroid Prime 2: Ηχώ φαίνεται ότι το Retro Studios δεν θα μπορούσε να αποφασίσει τι θέλει να κάνει με το παιχνίδι και τελικά την έλλειψη δέσμευσης είτε για μια δράση βασισμένη στη δράση Metroid ή με βάση την εξερεύνηση Metroid οδήγησε σε αυτό το χάος ενός παιχνιδιού.

Δεν μπορώ να συστήσω αυτό το παιχνίδι για κανένα Metroid ανεμιστήρα για τα στοιχεία της ιστορίας. Ακόμα και τότε θα συνιστούσα στους παίκτες να παρακολουθήσουν ένα "Let's Play" ή κάτι τέτοιο. Δεν μπορώ για χάρη της τιμής μου να συστήσω αυτό το παιχνίδι χωρίς σοβαρούς λόγους. Όλα όσα κάνει αυτό το παιχνίδι σωστά είναι σχεδόν αποκλεισμένα από το τι κάνει λάθος.

Ως εκ τούτου, δίνω στο παιχνίδι μια αναποφάσιστη 5/10. Ο λόγος είναι ότι δεν μπορώ να αποφασίσω αν θα του δώσω ένα 10/10 για να είναι ίσως το καλύτερο 3D Metroid σε χαρτί, αλλά και να δώσει ένα 1/10 για το backtracking να είναι τόσο αντιληπτό ότι κυριολεκτικά καταστρέφει το παιχνίδι. Είμαι σοβαρά σε μια απώλεια. Για πρώτη φορά Αναστροφές προς τα πίσω Δεν ξέρω τι να σκεφτώ για ένα παιχνίδι.

Ποιες είναι οι απόψεις σας Metroid Prime 2: Echoes; Νομίζετε ότι το backtracking δεν βλάπτει το παιχνίδι σχεδόν όσο μου έκανε; Είναι το multiplayer πραγματικά διασκεδαστικό; Γνωρίστε τις απόψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων!

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις καθώς βγαίνουμε από το αρχικό 1986 Metroid σχετικά με την έκδοση του NES για το 2010 Metroid: Άλλα M. Σας βλέπω επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 5 Για όλα όσα κάνει το Metroid Prime 2: Echoes, κάνει και κάτι λάθος.