Τι ενθαρρύνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών & την αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι ενθαρρύνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών & την αναζήτηση? - Παιχνίδια
Τι ενθαρρύνει τους προγραμματιστές παιχνιδιών & την αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήταν μια σκοτεινή κρύα νύχτα, το μουσείο ήταν σιωπηλό. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα μια παρέλαση των μέσων όψεων χαρακτήρων σε μαύρα σακάκια που κρατούσαν δυνατά κιβώτια boom ήρθε να γλιστρήσει μέσα. Αρχίζουν να ψεκάσουν το χρώμα πάνω από ανεκτίμητα έργα τέχνης. Στη μέση της ομάδας είναι ο Joker, που παίζεται από τον Jack Nicholson.

Μετά από λίγα λεπτά από αυτή την απεικόνιση της ασέβειας και του βανδαλισμού ο ψυχρός σταυροφόρος μπαίνει μέσα. Χρησιμοποιεί μια σειρά από gadgets όπως το bat-a-rangs και τα αγκίστρια που αγωνίζονται για την αντιμετώπιση της δικαιοσύνης. Αφού αφοσάρει τους vigilantes ειδοποιεί τους αστυνομικούς. Σηματοδοτώντας το αυτοκίνητο του Bat, κάνει μια δραματική έξοδο και αφήνει την τσέπη των κακών ανθρώπων στις αρχές.


Ο Τζόκερ βλέπει πάνω από ένα μπαλκόνι και λέει την εικονική γραμμή "από πού παίρνει όλα αυτά τα θαυμάσια παιχνίδια;"

Έτσι τι μπορεί μια σκηνή από αυτή την κλασική ταινία Batman (Μπάτμαν, Warner Brothers, 1989) έχουν να κάνουν με τα βιντεοπαιχνίδια;

Ο Shigeru Miyamoto (που απεικονίζεται στα δεξιά, η αρχική φωτογραφία του Vincent Diamante στις 7 Μαρτίου 2007) ήταν ένα όνομα που δεν γνώριζα μέχρι που ήμουν στα τέλη του 20ού μου, αν και είναι υπεύθυνος για τόσο μεγάλη ευτυχία για μένα και αμέτρητα άλλα παιδιά της δεκαετίας του '80 . Δημιούργησε τους κόσμους του Σούπερ Μάριο αδέρφια και η Λεγεώνα του Ζέλδα. Δύο από τις πιο πολυπόθητες και απολαυστικές σειρές από το Nintendo Entertainment System.

Αν και αυτό που με γοητεύει για τον άνθρωπο είναι πώς ονειρευόταν αυτούς τους κόσμους. Η δημιουργικότητα και η έμπνευση είναι διαθέσιμες σε όλους, αν και πολύ λίγοι από εμάς ξέρουν πώς να το χρησιμοποιήσουν. Όταν πρόκειται για τον Shigeru Miyamoto, δεν μπορώ να βοηθήσω τον εαυτό μου να αναρωτηθώ:


"Πού παίρνει όλες αυτές τις υπέροχες ιδέες;"

Μινιατούρα Κήπος

Ο Miyamoto πήρε την ιδέα του επεκτατικού κόσμου του Zelda από μια παιδική μνήμη. Θυμάται να περιπλανηθεί γύρω από έναν κήπο, καθώς περνούσε μερικές στροφές, ανακάλυψε μια λίμνη που κρύβονταν ακριβώς έξω από τα δέντρα.

Αυτό τον έκανε να σκέφτεται και να εμπνέει τι θα γίνει Ο θρύλος του Zelda, Ο Miyamoto περιγράφει την ιδέα του ως "μικροσκοπικό κήπο που μπορούν να βάλουν μέσα στο συρτάρι τους" (Vestal, Andrew, Cliff O'Neill, Brad Shoemaker (2000-11-14), "Ιστορία του Zelda". -30.)

Το μη γραμμικό gameplay βγήκε από αυτή την έννοια του να μπορείς να περπατάς όπως θα κάνατε σε έναν μεγάλο κήπο, να είστε σε θέση να ανακαλύψετε γωνίες και γκρεμούς μόνος σας είναι ένα βασικό σε RPG παιχνίδια. Αυτό μπορεί να φαίνεται κόσμοι μακριά από παιχνίδια όπως Skyrim, το οποίο υπερηφανευόταν το 2010 πριν από την απελευθέρωσή του ότι «θα μπορούσατε να περπατήσετε σε αυτό το βουνό και να βρείτε κάτι εκεί». Με παιχνίδια όπως Grand Theft Auto V, Η Εποχή του Δράκου, Μαζικό αποτέλεσμα, και Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή μπορείτε να δείτε τη σημασία αυτής της έννοιας της μη γραμμικής εξερεύνησης.


Ζώντας σε έναν κόσμο μετά το Minecaft

Κοιτάζοντας τη βιτρίνα του Steam, βλέπω πολλά παιχνίδια βασισμένα στις ίδιες έννοιες. Υπάρχουν τουλάχιστον 20 διαφορετικά παιχνίδια που βασίζονται μακριά από Minecraft. Δεκάδες μιμούνται το στυλ ρετρό, οκτώ-μπιτ παρέχοντας παιχνίδια από το σούπερ διπλό και επαναλαμβανόμενο για να προκαλούν δέος? Φόρεμα του Ιππότη είναι ένα παράδειγμα ενός από τα καλύτερα παιχνίδια σε αυτό το ύφος. Υπάρχουν επίσης πολλά φωτοβολταϊκά και φωτοστέφανα φώτα. Μην με ξεκινήσετε στα παιχνίδια ζόμπι. Περιττό να πούμε ότι πολλά παιχνίδια προσπαθούν να κάνουν ό, τι τα δημοφιλή παιχνίδια έχουν κάνει πριν από αυτό χωρίς να το βελτιώσουν με κάποιο τρόπο ή να το κάνουν διαφορετικά.

Πολλοί νέοι άνθρωποι έχουν πρόσβαση στην πώληση του παιχνιδιού πάθους τους στο Steam προς πώληση. Λατρεύω ότι ζουν σε μια εποχή που οι άνθρωποι που πάντα ήθελαν να δημοσιεύσουν ένα παιχνίδι μπορούν. Αν και αυτό δεν σημαίνει ότι τα έργα πάθους δεν είναι καλοί. Αυτό γίνεται λίγο κομμάτι κουνελιών και αξίζει το δικό του άρθρο, αν και ήθελα να αγγίξω αυτό το θέμα καθώς σχετίζεται με την εισροή ολοένα καινούργιων προμηθειών των Παιχνιδιών, ειδικά σε Η / Υ.

Τα παιχνίδια που βασίζονται στα δημοφιλή είδη είναι καλά και καλά. Ορισμένα είναι εξαιρετικά παιχνίδια. ορισμένοι εξαρτώνται πάρα πολύ από νοσταλγική αξία και αυτό που λειτούργησε τόσο καλά για τα άλλα παιχνίδια. Ο όρος "τρώει τη δική του ουρά" λειτουργεί καλά εδώ. Αυτό το βίντεο στο YouTube κάνει καλή δουλειά στο να καταδείξει το σημείο μου.

Ενώ βρισκόμουν σε σχολές καλλιτεχνικής σχολής, μου θυμίζουν να βγαίνω έξω και να σκιαγραφήσω. Έχετε καλύτερη επιτυχία αντλώντας από το πραγματικό πράγμα που κάνετε από αυτό που νομίζετε ότι μοιάζει. Αν θέλετε να σχεδιάσετε μια πάπια, βγείτε έξω και βρείτε ένα πραγματικό ή για να μην μια φωτογραφία ενός. Όλα τα υπόλοιπα είναι ερμηνεία κάποιου. Αν και η παρατήρηση και οι προσωπικές αναμνήσεις δεν είναι οι μοναδικές εναλλακτικές περιοχές, οι προγραμματιστές παιχνιδιών αναζητούν ιδέες. Η ιστορία είναι μια σειρά από δυνατότητες.

Φωτιστικά από τη Vlambeer πήρε φωτιά από την εξέταση της εξέλιξης των Super όπλων μεταξύ του WW2 και τον ψυχρό πόλεμο.

Σε μια συνέντευξη με τον Rami Ismail του Vlambeer, για μια πρωινή εκπομπή (Bombing the AM με τον Wolf και το Scoops), μίλησε όμορφα για τα δελφίνια και τα αεροπλάνα που εκτοξεύτηκαν από τα υπογούφερ. Δεν μπορείτε να ονειρευτείτε κάποια από αυτά τα πράγματα.

Αυτό το βίντεο έχει το επεισόδιο, είναι συναρπαστικό. Εάν έχετε το χρόνο θα σας συνιστούσα να το παρακολουθήσετε. Ακολουθήστε αυτόν τον σύνδεσμο εάν θέλετε απλώς να δείτε το μέρος στο οποίο αναφέρω σε αυτό το άρθρο.

Η καλή εξέλιξη των παιχνιδιών προέρχεται από πρωτοπόρους, από δημιουργούς που θέλουν να σκέφτονται διαφορετικά και να πηδούν για να πιάσουν κάτι ασυνήθιστο. Οι άνθρωποι θέλουν κάτι νέο και διαφορετικό ... Θέλουν πρόσθετα χαρακτηριστικά, κάτι νέο για εξερεύνηση, έναν νέο τρόπο σκέψης που παρουσιάζεται σε ένα παιχνίδι.