Πρέπει τα Παιχνίδια βίντεο να κρίνεται ότι δεν κατέχουν το Hand & quest του παίκτη.

Posted on
Συγγραφέας: John Pratt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 25 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πρέπει τα Παιχνίδια βίντεο να κρίνεται ότι δεν κατέχουν το Hand & quest του παίκτη. - Παιχνίδια
Πρέπει τα Παιχνίδια βίντεο να κρίνεται ότι δεν κατέχουν το Hand & quest του παίκτη. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας δεκαετίας, οι παίκτες έχουν γίνει όλο και περισσότερο εξαρτημένοι από τα βιντεοπαιχνίδια που τους λένε πώς παίζονται και τι πρέπει να κάνουν. Για εκείνους τους λίγους περιστασιακούς αγώνες που δεν το κάνουν, οδηγεί συχνά σε βαρύτατη κριτική και σε εξίσου μεγάλη έκπτωση σε βαθμολογίες αναθεώρησης. Αλλά πρέπει τα βιντεοπαιχνίδια που δεν κρατούν το χέρι ενός παίκτη, αλλά πραγματικά επικρίνουν γι 'αυτό;


Για να βρούμε την απάντηση στο ερώτημα αυτό, πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στον τρόπο με τον οποίο παίζονταν τα βιντεοπαιχνίδια, πώς είναι τώρα και η κοινωνία που συγκρίνεται τότε με τη σύγχρονη ζωή στην οποία ζούμε.

Πώς ήταν

Λόγω των περιορισμών της μνήμης υλικού περιορίζεται στις αρχές της δεκαετίας του '90, έχοντας πλήρη λεπτομερή βήμα προς βήμα tutorials στα παιχνίδια δεν ήταν δυνατή. Αντ 'αυτού, ελέγχους, backstory και λεπτομέρειες σχετικά με το πώς οι μηχανικοί ενός παιχνιδιού εργάστηκαν βρέθηκαν στο εγχειρίδιο που ήρθε μαζί του.

Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τα ίδια τα παιχνίδια να μην κρατούν ποτέ το χέρι του παίκτη, αναγκάζοντάς τα είτε να διαβάσουν το εγχειρίδιο είτε να φτιάξουν τα πράγματα για τον εαυτό τους. Τις περισσότερες φορές ο παίκτης δεν θα πιέσει και θα υπολογίσει την απάντηση μόνος του, για να σταματήσει να παίζει το παιχνίδι και να διαβάσει ένα εγχειρίδιο είναι βαρετό τελικά.


Αν και είχε ως αποτέλεσμα ο παίκτης να αγωνιστεί για να αντιμετωπίσει το παιχνίδι από την αρχή, χωρίς επιτραπέζια μαθήματα, δεν επιβράδυνε το παιχνίδι σε οποιαδήποτε μορφή ή μορφή. Σημαίνει επίσης ότι εάν ο παίκτης είχε ήδη μια δίκαιη ιδέα για το πώς λειτουργούσε το παιχνίδι, δεν έπρεπε να περάσουν από κουραστικά υποχρεωτικά μαθήματα.

Ήταν μια εποχή όπου το Διαδίκτυο ήταν στο πιο πρωτόγονο στάδιο του, μια φορά η απάντηση σε οποιαδήποτε ερώτηση δεν ήταν μόνο ένα κλικ μακριά. Αν ήσουν ίσως κολλημένοι σε ένα παιχνίδι, δεν θα μπορούσατε να κοιτάξετε μόνο τη λύση. Πρέπει είτε να το καταλάβετε είτε να βοηθήσετε έναν φίλο σας εάν γνώριζαν την απάντηση.

Τι ακριβώς είναι το σημείο που αναρωτιέστε πιθανώς; Επιτρέψτε μου να απαντήσω σε αυτό με μια ερώτηση της δικής μου, ήταν τα παιχνίδια επικρίνονται επειδή δεν έχουν on-screen tutorials και οδηγίες τότε; Η απάντηση σε αυτό δεν είναι και αυτό είναι το σημείο που προσπαθώ να κάνω με αυτό το τμήμα αυτού του άρθρου.


Η κοινωνία και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι ενήργησαν ήταν πολύ διαφορετικοί τότε. Αν αντιμετώπισαν ένα εμπόδιο, το κατάφεραν γενικά χρησιμοποιώντας τη δική τους διάνοια ή τις μεθόδους επίλυσης προβλημάτων. Σήμερα, όμως, τα πράγματα είναι ακριβώς το αντίθετο.

Ο τρόπος που είναι σήμερα

Τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα είναι ακριβώς το αντίθετο από αυτό που υπήρχαν. Πρακτικά σε κάθε παιχνίδι που παίζετε, οι οδηγίες στην οθόνη σπρώχνονται στο πρόσωπό σας αριστερά, δεξιά και στο κέντρο. Δεν έχει σημασία αν είστε βετεράνος του είδους ή όχι, το παιχνίδι θα δώσει ακόμα οδηγίες και ειλικρινά, πραγματικά με τρέφει.

Δεν με πειράζει να λαμβάνω οδηγίες σχετικά με ένα παιχνίδι που έχει έναν μηχανικό ή gameplay που δεν έχει δει ποτέ πριν.Αλλά για εκείνους που προσφέρουν μια παρόμοια εμπειρία σε δεκάδες άλλα παιχνίδια, θα πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μια αιματηρή επιλογή να απενεργοποιήσετε τα μαθήματα. Τις περισσότερες φορές δεν υπάρχει.

Τώρα, μπορεί να νομίζετε ότι είμαι μικροσκοπικός λέγοντας όλα αυτά, αλλά έχω ένα λόγο για αυτό. Στην κοινωνία στην οποία ζούμε, έχουμε γίνει τόσο συνηθισμένοι να παίρνουμε κάθε απάντηση που χρειαζόμαστε με ένα απλό κλικ είτε μέσω υπολογιστή είτε μέσω κινητού τηλεφώνου, που δεν σκέφτομαι πια για τους εαυτούς μας.

Πότε ήταν η τελευταία φορά που συναντήσατε ένα εμπόδιο που δεν μπορείτε να καταλάβετε και δεν ανεύρεση αμέσως την απάντηση στο διαδίκτυο; Παρακαλώ είναι πολύ καιρό και είμαι εξίσου ένοχος γι 'αυτό τον εαυτό μου. Το σημείο που κάνω είναι ότι όταν ένα παιχνίδι δεν εξηγεί τα πάντα στην τελευταία λεπτομέρεια, οι άνθρωποι παίρνουν πολύ αναστατωμένοι γι 'αυτό.

Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κάθε απάντηση που αναζητούμε είναι πάντα κοντά μας. Ορισμένα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί για να είναι ασαφή και σκοπίμως δεν σας λένε όλα τα μικρά πράγματα που πρέπει να τα καταλάβετε. Αλλά είναι αυτός ο λόγος να το μισώ;

Μην μισείτε ένα παιχνίδι επειδή δεν σας λέει τα πάντα

Η πικρία μου και ο λόγος για αυτό το θέμα προέρχονται από τη γενική απάντηση στο βιντεοπαιχνίδι Τοκ τοκ και άλλες παρόμοιες με αυτές. Οι γενικοί παίκτες και οι επαγγελματίες κριτικοί μάλιστα μισούσαν το παιχνίδι για το λόγο ότι δεν κρατάει το χέρι σας.

Αλλά αυτό είναι το σημείο του παιχνιδιού και του χαρακτήρα του. Παίζετε ως και λαμβάνετε συμβουλές από έναν χαρακτήρα που είναι σχεδόν παράφορος. Φανταστείτε να έχετε μια συζήτηση με ένα τέτοιο άτομο. Πιστεύετε ότι τα λόγια τους θα είναι ξεκάθαρα να δείχνουν τι προσπαθούν να εξηγήσουν; Φυσικά και όχι.

Και αυτό ακριβώς έκανε ο κύριος του έργου και επικρίθηκαν έντονα γι 'αυτό. Είμαι απλά ένας απογοητευμένος ανεμιστήρας που είναι αγαπημένο παιχνίδι πήρε μια βαριά κτύπημα και αποφάσισε να έχει μια καυλιάρης γι 'αυτό; Οχι δεν είμαι. Αυτό που κάνω είναι να επισημάνω την αρχή του θέματος και αυτό δεν πρέπει να μιλάμε γιατί δεν σας δίνει τις απαντήσεις με έναν κρυστάλλινο τρόπο.

Έχουμε γίνει τόσο συνηθισμένο να έχουμε όλες τις απαντήσεις στις ερωτήσεις μας σε μια στιγμή που μόλις εμφανιστεί κάτι που δεν μας δίνει τις απαντήσεις που θέλουμε, το σχίζουμε. Εάν δεν είναι κατανοητό ή δεν συμφωνείτε με αυτό, καταστρέψτε το. Είναι ο τρόπος της σύγχρονης κοινωνίας, αλλά όχι μια καλή φιλοσοφία για να ζήσουμε.

Μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα και η υποκίνηση της συζήτησης προέρχονται από αυτά που δεν μπορούμε να εξηγήσουμε. Γιατί λοιπόν τα βιντεοπαιχνίδια που δεν εξηγούν τα πάντα αντιμετωπίζονται με τον ίδιο σεβασμό;

Η απάντησή μου στην αρχική ερώτηση θα έπρεπε να επικρίνουν τα τηλεοπτικά παιχνίδια γιατί δεν κρατούν το χέρι του παίκτη, είναι απλά όχι, δεν πρέπει. Ορισμένα παιχνίδια σχεδιάζονται απλά για κάποιο λόγο. Μερικές φορές είναι να ταιριάζει με τον κόσμο το παιχνίδι έχει οριστεί σε άλλους είναι απλώς να έχουμε ένα παιχνίδι όπως ήταν.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, ένα παιχνίδι δεν πρέπει ποτέ να επικριθεί απλά επειδή δεν κρατάει το χέρι σας. Μετά από όλα, ως ενήλικες δεν έχουμε φτάσει εκεί που είμαστε, έχοντας το χέρι μας κρατούσε όλη μας τη ζωή. Γιατί λοιπόν να δράσουμε διαφορετικά, όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια;