Screw VR & περίοδος & περίοδος & περίοδος Αυτό το παιχνίδι παίρνει απευθείας στο μυαλό σας

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Screw VR & περίοδος & περίοδος & περίοδος Αυτό το παιχνίδι παίρνει απευθείας στο μυαλό σας - Παιχνίδια
Screw VR & περίοδος & περίοδος & περίοδος Αυτό το παιχνίδι παίρνει απευθείας στο μυαλό σας - Παιχνίδια

Οι ερευνητές του Πανεπιστημίου της Ουάσιγκτον έχουν αναπτύξει έναν τρόπο να παίζουν βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιώντας κάτι διαφορετικό από μια οθόνη ή ακουστικά για να επεξεργάζονται και να παράγουν ηχητικά / οπτικά εφέ.


Μπορεί να αναρωτιέστε τι συσκευή θα μπορούσε ενδεχομένως να κάνει μια τέτοια εμπειρία χωρίς οθόνη. Η απάντηση είναι απλή - ο εγκέφαλός σας.

Η μελέτη χρησιμοποίησε ένα κράνος που εκπέμπει ηλεκτρικούς παλμούς για να διεγείρει τις σωματικές περιοχές του εγκεφάλου. Με τη σωστή συχνότητα, αυτοί οι παλμοί τόνωσαν τους εγκεφάλους των εξεταζομένων ατόμων με τρόπο που τους επέτρεπε να απεικονίζουν και να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι στα κεφάλια τους. Και οι ερευνητές κατάφεραν να κάνουν μια ομάδα από αυτούς τους δοκιμαστές παιχνιδιών να περπατούν μέσα από ένα 2D λαβύρινθο που ρέει κατευθείαν στο μυαλό τους.

Αυτό μπορεί να ακούγεται ως η ιδέα για μια sci-fi ταινία, αλλά δεν είναι.

Οι ηλεκτρικοί παλμοί που εφαρμόζονται στους εγκεφάλους των παικτών δημιούργησαν φωσφίνη στην οπτική τους όψη, το οποίο είναι το φως που βλέπετε συχνά όταν κλείνετε τα μάτια σας. Η εφαρμογή της σωστής συχνότητας των ηλεκτρικών παλμών στον εγκέφαλο επέτρεψε στους επιστήμονες να τοποθετήσουν αυτά τα φώτα όπου ήθελαν, καθιστώντας έτσι δυνατή τη δημιουργία ενός λαβυρίνθου στο κεφάλι των ανθρώπων - ένα που δεν μπορούν μόνο να δουν, αλλά και να αλληλεπιδρούν μαζί τους.


Το πείραμα έφθασε σε ποσοστό επιτυχίας 92%, γεγονός που ενθάρρυνε την ομάδα πίσω από αυτό.

Αν και θεωρούμε την εικονική πραγματικότητα ως το μέλλον της εμβάπτισης στα παιχνίδια, σε ένα μακρινό μέλλον μπορούμε να κάνουμε ένα ακόμη μεγαλύτερο βήμα προς τα εμπρός και να χρησιμοποιήσουμε το μυαλό μας για να επεξεργαστούμε παιχνίδια, αντί να βασιζόμαστε στους υπολογιστές για να κάνουμε το κόλπο.Σίγουρα θα έχανε τους περιορισμούς υλικού ...

Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έρευνα εδώ για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μελέτη.

Τι πιστεύεις για αυτό το πείραμα; Είναι απλώς η επιστήμη, ή τα πρώτα βήματα προς μια επαναστατική εποχή παιχνιδιού; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!