Περιεχόμενο
- 1. Νέα ζώνη
- 2. Νέος χάρτης PvP
- 3. Νέο περιεχόμενο μικρής ομάδας
- 4. Νέο περιεχόμενο μεγάλης ομάδας
- 5. Δημιουργία βελτιώσεων
- 6. Νέα πανοπλία και όπλα
- 7. Πρόσθετη ιστορία
- 8. Μια αλλαγή στα meta
Η επέκταση του υπάρχοντος περιεχομένου φαίνεται να είναι το όνομα του παιχνιδιού φέτος για MMOs. Έχουμε ήδη πραγματοποιήσει αρκετές επεκτάσεις και το έτος δεν έχει ακόμη τελειώσει. Οι μεγαλύτερες που έρχονται είναι Ιππότες της πεσμένης αυτοκρατορίας Για Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία και Καρδιά των αγκάθια Για Guild Wars 2, αλλά αυτές είναι σχεδόν η μοναδική επέκταση φέτος.
Με όλες αυτές τις επερχόμενες επεκτάσεις, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ τι ψάχνω σε μια επέκταση του MMORPG. Και ήρθα με αυτά τα οκτώ πράγματα.
1. Νέα ζώνη
Θα πρέπει να είναι προφανές σε όλους ότι μια επέκταση σε ένα MMO θα πρέπει να έχει μια νέα ζώνη για τους ανθρώπους να παίξουν, σωστά; Ωστόσο, κατά το παρελθόν υπήρξαν μερικοί MMOs που πιστεύουν ότι μια νέα ζώνη δεν είναι απαραίτητη για να θεωρηθεί μια επικαιροποίηση ως επέκταση. Και νομίζω ότι είναι εντάξει να έχουμε ένα νέο μοντέλο μάχης και να το ονομάσουμε DLC ή κάτι τέτοιο, αλλά να το ονομάζουμε επέκταση θέτει μια προσδοκία που δεν θα τηρηθεί.
Νομίζω ότι το μεγαλύτερο παράδειγμα αυτού είναι το Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία επεκτάσεις. Δεν εννοώ το Άνοδος του καρτέλ Hutt επέκταση, εννοώ το ζευγάρι που ήρθε μετά από αυτό: Το Γαλαξιακό Starfighter και Γαλαξιακές Σπηλιές επέκταση. Αυτές οι ενημερώσεις χαρακτηρίζονταν επεκτάσεις, αλλά σαφώς δεν περιείχαν νέα ζώνη ή νέο περιεχόμενο PvE. Και οι δύο είχαν σημαντικές μηχανικές προσθήκες στο παιχνίδι, αλλά δεν ήταν μια νέα περιοχή.
2. Νέος χάρτης PvP
Τα MMOs αποτελούσαν το είδος του παιχνιδιού που θα ικανοποιούσε τις πολλαπλές επιθυμίες παιχνιδιών σε ένα παιχνίδι. Φυσικά, πολλά ΜΜΜ έχουν απομακρυνθεί από ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού και έχουν επικεντρωθεί σε μερικές μόνο σημαντικές πτυχές. Ορισμένα MMOs έχουν μια πραγματική δύσκολη στιγμή τροφοδοσίας σε όλους τους τύπους των παικτών που ενδιαφέρονται για MMOs.Αλλά δεν υπάρχουν μόνο PvEers, crafters και επιδρομείς στα MMOs. Οι PvPers διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στη διαμόρφωση ενός MMO και πολλοί MMOs δεν ξέρουν πώς να τα φροντίζουν καθόλου. ΡΗΓΜΑ μπορεί να έχει τα ζητήματα ισορροπίας επειδή έχει τόσες διαφορετικές κατηγορίες τάξεων, αλλά πρέπει να το δίνω στηρίγματα επειδή προσθέτει περιεχόμενο για τα PvPers στην επόμενη ενημέρωση Planetouched Wilds. Και αυτό δεν είναι ακόμη χαρακτηρισμένο ως επέκταση, αν και με όλο το περιεχόμενο που απελευθερώνει ο Trion μαζί του, θα το ονομάζαμε ένα.
3. Νέο περιεχόμενο μικρής ομάδας
Προκειμένου ένα παιχνίδι να είναι ένα MMO, δεν μπορεί να έχει μόνο περιεχόμενο ενός παίκτη. Δεν λέω ότι τα MMOs δεν πρέπει να έχουν ή να προσθέτουν περιεχόμενο που προορίζεται να παίξει σόλο, αλλά αν αυτό καταλήξει να είναι το επίκεντρο ή το μόνο προσθήκη περιεχομένου σε μια επέκταση, δεν είναι μια πλήρης επέκταση MMO.
Μισώ να αναφερθώ Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία πάλι, αλλά η επόμενη επέκτασή της, Ιππότες της πεσμένης αυτοκρατορίας, υποτίθεται ότι έχει μια πολύ μεγάλη ιστορία ενός παίκτη συνδεδεμένη με αυτό. Και μηδέν άλλο περιεχόμενο. Δεν υπάρχει καθόλου νέο περιεχόμενο ομάδας. Παρόλο που το περιεχόμενο ενός παίκτη λέγεται ότι είναι πολύ διασκεδαστικό, μπορείτε να το ονομάσετε επέκταση MMO, αν αυτό είναι το μόνο που πρέπει να παραδώσετε;
4. Νέο περιεχόμενο μεγάλης ομάδας
Ανάλογα με το περιεχόμενο της μικρής ομάδας, κάθε επέκταση θα πρέπει να βασίζεται και στο περιεχόμενο της μεγάλης ομάδας. Οι περισσότεροι παίκτες MMO στυλ θεματικού πάρκου θα αποκαλούσαν αυτές τις επιδρομές, αλλά δεν πρέπει απαραίτητα να είναι. Θα μπορούσαν να είναι μεγάλα μπουντρούμια ανοικτού κόσμου ή παγκόσμια αφεντικά που απαιτούν μια μεγάλη ομάδα συντονισμένων παικτών να καταλάβουν.
Αν και Final Fantasy XIV υπέφερε από μια θεαματικά φοβερή εκτόξευση, έριξε το μυαλό όλων όταν ξεκίνησε ξανά Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο. Από τότε έχει μια επέκταση, και οι άνθρωποι που καλύπτουν το παιχνίδι σε διάφορες περιοχές ειδήσεων πιστεύουν ότι Ουρανοί έχει σχεδόν όλα όσα μπορεί να θέλει ένας παίκτης. Δεν είμαι παίκτης του παιχνιδιού, αλλά και εγώ εντυπωσιάζομαι από το ποσό του καλού περιεχομένου endgame για τις μεγάλες ομάδες.
5. Δημιουργία βελτιώσεων
Λυπάμαι πραγματικά για τους crafters σε MMOs μερικές φορές. Πολλά MMOs αντιμετωπίζουν τη χειροτεχνία ως δευτερεύουσα μορφή παιχνιδιού. Στη συνέχεια, υπάρχουν και άλλα παιχνίδια που εστιάζουν τόσο πολύ στη χειροτεχνία, που σκοτώνει το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν και πιστεύω ότι η βάση οποιασδήποτε καλής οικονομίας σε ένα MMO είναι το σύστημα χειροτεχνίας, υπάρχουν κάποια παιχνίδια όπου η χειροτεχνία είναι πολύ βαθιά, όπως Η ζωή είναι φεουδαρχική.
Elder Scrolls Online πράγματι κάνει μια θαυμάσια δουλειά να καταγράψει την ισορροπία. Ξέρω ότι μερικοί θα διαφωνούσαν με αυτή τη γενική δήλωση, αλλά όσον αφορά τη χειροτεχνία και τη διεύρυνση της χειροτεχνίας, το ZeniMax έχει καταγράψει αυτό το γλυκό σημείο όπου οι crafters έχουν μια ωραία πρόσθετη σουίτα σχημάτων για να διαλέξετε.
6. Νέα πανοπλία και όπλα
Νομίζω ότι είναι αυτονόητο ότι η επέκταση πρέπει να έχει επιπλέον θωράκιση και όπλα. Νομίζω όμως ότι οι ανταμοιβές σε όλους τους τομείς πρέπει να επεκταθούν. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την επέκταση οπλισμού και οπλισμού είναι η ερπυσμού της εξουσίας. Δεν μπορείτε απλώς να προσθέσετε μεγαλύτερους αριθμούς σε κάτι και να κάνετε τα πάντα καλύτερα. Πρέπει να υπάρχει ένας άλλος επιτακτικός λόγος να θέλουμε την πανοπλία. Τις περισσότερες φορές, η ενδιαφέρουσα αισθητική από μόνη της είναι αρκετός λόγος. Ή στην περίπτωση DC Universe Online, η νοσταλγία είναι ένας αναγκαστικός λόγος για τους παίκτες να θέλουν ορισμένους τύπους πανοπλιών.7. Πρόσθετη ιστορία
Εάν δεν υπάρχει κίνηση προς τα εμπρός με την ιστορία, τότε ποιος είναι ο σκοπός της επέκτασης; Φαίνεται περίεργο, αλλά ακόμη και ένα παιχνίδι όπως Όπλα του Ίκαρου, η οποία είναι μόλις ένα MMO, περιέχει μια ιστορία στην επερχόμενη επέκτασή της PvE. Όπως θα έπρεπε - θα βοηθήσει το playerbase να τυλίξει το συλλογικό του κεφάλι γύρω γιατί πρέπει να υπάρξει μια επέκταση στο παιχνίδι στην πρώτη θέση.
8. Μια αλλαγή στα meta
Τέλος, θα πρέπει να υπάρξει αλλαγή στα meta του παιχνιδιού. Πρέπει να υπάρχουν νέες ικανότητες ή ίσως αλλαγές στο stat που θα αλλάξουν τον τρόπο, ακόμα και αν είναι ελαφρύ, οι παίκτες παίζουν κάθε τάξη. Ορισμένα παιχνίδια στο παρελθόν έχουν προσθέσει ολοκαίνουργια μαθήματα - την προσθήκη της κατηγορίας πυροβόλων Τέρα βοήθησε να ανέβει κατευθείαν στην κορυφή των διαγραμμάτων του Steam. Ακόμη και ΡΗΓΜΑ προσθέτει μια νέα κλάση στο περιεχόμενο επέκτασης.
Αυτά είναι τα οκτώ κορυφαία μου. Είναι σαφές ότι μπορεί να υπάρχουν περισσότερα πράγματα που χρειάζεται κάθε επέκταση, ποιες είναι οι σκέψεις σας; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια.