Το GDC 2016 παρουσίασε μερικές από τις πιο εντυπωσιακές εξελίξεις γύρω από την εικονική πραγματικότητα. Έχουμε να βλέπουμε τους παίκτες να φτάνουν τα γραφικά βουνά, να δημιουργούν λείες και να πυροβολούν τη δική τους φώτα. Αλλά μια ομάδα προγραμματιστών ξεχώρισε από το υπόλοιπο πακέτο δημιουργώντας ένα παιχνίδι που χρησιμοποίησε μία από τις άλλες αισθήσεις μας - γεύση.
Παρουσιάζοντας, Planet Licker, το παιχνίδι που έγινε για να παίξει με τη γλώσσα σας.
Σε Planet Licker, οι παίκτες παραδίδουν έναν ελεγκτή με τρία διαφορετικά γλυπτά πάγου. Κάθε γλυπτό έχει τη δική του ξεχωριστή γεύση και κάθε γλείψιμο είναι δική του ψηφιακή είσοδο. Το να γλείφεις αυτά τα κουμπιά στέλνει ένα τέρας στο παιχνίδι που πετάει προς έναν πλανήτη του ίδιου χρώματος. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να καταναλώσετε όσους περισσότερους πλανήτες μπορείτε μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό όριο. Καθώς ένας παίκτης αγωνίζεται ενάντια στον χρόνο να καταβροχθίσει όσους πλανήτες μπορούν, θα πρέπει επίσης να αποφύγουν εμπόδια όπως νάρκες διαστήματος για να κερδίσουν.
Από τώρα, το παιχνίδι είναι απλώς ένα πρωτότυπο. Αλλά είναι σίγουρα κάτι πολύ ενδιαφέρον και συναρπαστικό. Μπορώ να δω μερικούς προγραμματιστές να εκμεταλλευτούν αυτή την ιδέα και να βρουν τη δική τους θέση στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών.
Φανταστείτε τις δυνατότητες ενός προσομοιωτή Master Chef Taste Test. Τώρα αυτό είναι ένα παιχνίδι που αξίζει να αγοράσετε.