Το τέλος είναι η συνολική αναθεώρηση & παχέος εντέρου. Οργή χωρίς τη λύπη

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Το τέλος είναι η συνολική αναθεώρηση & παχέος εντέρου. Οργή χωρίς τη λύπη - Παιχνίδια
Το τέλος είναι η συνολική αναθεώρηση & παχέος εντέρου. Οργή χωρίς τη λύπη - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είναι δύσκολο να μην το σκεφτείς Super Meat Boy όταν φορτώνετε Το τέλος είναι κοντά, μια βίαιη πλατφόρμα και το νεότερο παιχνίδι από τον Τάιλερ Γκλάιελ και τον θρύλο Indie Edmund McMillen.


Με πολλούς τρόπους, Το τέλος είναι κοντά αισθάνεται σαν ένα πνευματικό διάδοχο σε αυτό το παιχνίδι, καθώς διαθέτει το ίδιο στυλ τέχνης και τον τύπο πλατφόρμας. Ωστόσο, η επιλογή επιπέδων αντικαθίσταται από έναν πλήρως διασυνδεδεμένο κόσμο και οι αισθητικοί κύβοι κρέατος και τα κακά έμβρυα αντικαθίστανται με μια απολαυστικά περίεργη ανάληψη στο τέλος του κόσμου.

Η ιστορία επικεντρώνεται στην Ash, ένα μπάλωμα που διασκεδάζει ο Rich Evans. Είναι ένας από τους λίγους επιζώντες μιας φαινομενικής αποκάλυψης και έχει ένα μείζον πρόβλημα - η αγαπημένη του κασέτα παιχνιδιών μόλις έσπασε. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να κάνει το αδιανόητο και (αστείος!) Να πάει έξω και να κάνει έναν φίλο.

Όπως και μέσα, δημιουργήστε κυριολεκτικά έναν φίλο από τα διάσπαρτα μέρη του σώματος.

Είναι δύσκολο να σχολιάσετε πλήρως την ιστορία, επειδή στην κλασική μόδα McMillen, υπάρχουν περισσότερα από ό, τι συναντά το μάτι. Στην επιφάνεια, αυτή είναι μια ιστορία για το τέλος του κόσμου και μάθηση να αφήσουμε να πάει. Αλλά υπάρχουν ορισμένα στοιχεία της πλοκής που φαίνεται να δικαιολογούν περαιτέρω ανάλυση. Δεν θα πω τι, γιατί δεν θέλω να χαλάσω την πλοκή. Φυσικά, ως πλατφόρμα McMillen, η ιστορία δεν είναι η κύρια κλήρωση εδώ.


Πέθανε, Πεθαίνετε ξανά


Πιστέψτε το ή όχι, μία από τις ευκολότερες οθόνες του παιχνιδιού.

Εκείνοι που είναι εξοικειωμένοι με το έργο του McMillen θα περιμένουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο δυσκολίας εδώ. Δεν θα απογοητευτούν.

Για λίγο, δεν ήξερα πόσο δύσκολο Το τέλος είναι κοντά θα πήγαινε. Σίγουρα, ήταν δύσκολο, αλλά δεν είχε φτάσει αρκετά στο δυσδιάστατο επίπεδο δυσκολίας που ο McMillen είναι πασίγνωστος (εκτός από το περιεχόμενο μπόνους, ούτως ή άλλως).

Χρειάστηκε πολύς χρόνος και πολλοί κόσμοι προτού να απογοητευθώ πραγματικά με αυτό το παιχνίδι. Οι έλεγχοι έχουν τελειοποιηθεί σε έναν τρελό βαθμό, καθιστώντας Ash ικανοποιητική για τον έλεγχο. Το παιχνίδι ποτέ δεν σας βάζει σε μια κατάσταση όπου αισθάνεται ότι οι έλεγχοι δεν κάνουν τι τους λέτε, και είναι πολύ διαισθητικό ως προς τους ελιγμούς που μπορείτε και δεν μπορείτε να εκτελέσετε.


Οι ανησυχίες μου σχετικά με τη δυσκολία του παιχνιδιού βάζαμε στο τέλος με μια συστροφή στη μέση, αυξάνοντας δραστικά τη δυσκολία με έναν έξυπνο τρόπο που πραγματικά δεν θα περιμένετε. Αυτό είναι όταν το παιχνίδι άρχισε να γίνεται απογοητευτικό για μένα.

Μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι αυτό το παιχνίδι είναι ένα από τα πιο σκληρά πλατφόρμες που έχω παίξει ποτέ. Είναι αντιπάλους και σχεδόν ξεπερνάει Super Meat Boy σε ορισμένα σημεία. Τα αιχμηρά αντικείμενα, οι εχθροί, οι αψιδωτές κοιλότητες και άλλα όλα συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια παράξενη απαιτούμενη ακρίβεια από τον παίκτη.

Επιπλέον, δεν υπάρχει κανένα άλμα τοίχου σε αυτό το παιχνίδι - αντίθετα, υπάρχουν μικροί άξονες στους τοίχους που μπορείτε να προσκολληθείτε. Μπορείτε είτε να πηδήσετε κανονικά είτε να ξεφύγετε για άλμα σε μεγάλες αποστάσεις. Αυτά τα πηδάλια των άκρων περιορίζουν το σημείο όπου μπορείτε να μετακινήσετε, αλλά το κάνουν με πρόθεση και σας δίνουν μια καλύτερη ιδέα για το πού αναμένεται να πάτε.

Σε μια παρόμοια κίνηση στο Κρέας κρέατος, ο θάνατος είναι ένα γεγονός που διαρκεί λιγότερο από ένα δευτερόλεπτο για να ανακάμψει, οπότε δεν υπάρχει αναγκαστικός χρόνος διακοπής για να μπορέσετε να επιχειρήσετε ξανά την οθόνη.

Το πιο σημαντικό, οι McMillen και Glaiel πήγαν σε μεγάλο βαθμό για να εξαλείψουν το RNG. Όταν πεθάνετε, η οθόνη επαναρυθμίζεται εντελώς και όλοι οι εχθροί και τα εμπόδια επιστρέφουν στις ίδιες θέσεις στις οποίες ξεκίνησαν. Αυτό σημαίνει ότι εάν μια συγκεκριμένη στρατηγική λειτουργούσε καλά για εσάς, μπορείτε να την επιχειρήσετε ξανά. Φαίνεται σαν μια μικρή αλλαγή, αλλά κάνει θαύματα για την πρόληψη της απογοήτευσης.

Περιέργεια σκοτώθηκε η τέφρα


Τα μυστικά περιέχουν μερικές φορές αυτούς τους περίεργους.

Η άλλη κύρια πτυχή του παιχνιδιού είναι αυτό που το ξεχωρίζει Super Meat Boy: η εξερεύνηση. Όλα τα επίπεδα αλληλοσυνδέονται, με κάποια μεταγενέστερα επίπεδα ακόμη και απαιτώντας να επιστρέψετε σε τμήματα οθονών που έχετε ήδη περάσει.

Μπορείτε εύκολα να διασχίσετε τον κόσμο μέσω ενός παγκόσμιου χάρτη που σας επιτρέπει να ταξιδεύετε γρήγορα σε οποιοδήποτε επίπεδο. Δεν είναι ακριβώς ένα επιλεγμένο επίπεδο, καθώς σε βάζει μόνο στην αρχή ενός επιπέδου, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να δουλέψεις το δρόμο σου μέσω δυνητικών οθονών για να φτάσεις στον προορισμό σου. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά μόλις φτάσετε στα επίπεδα των παιχνιδιών αργότερα, τα πρώτα θα αισθάνονται ασήμαντα από τη σύγκριση.

Μπορείτε να συλλέξετε κασέτες παιχνιδιών που μπορείτε να παίξετε στην περιοχή εκκίνησης. Αυτά παίζουν σαν ρετρό εκδόσεις των κύριων σκηνών. Μπορείτε επίσης να συλλέξετε εκατοντάδες όγκους, οι οποίοι χρησιμεύουν ως το κύριο συλλεκτικό του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να ακούγεται νοσογόνο, αλλά για τον McMillen αυτό είναι το ίδιο για την πορεία. Πάρτε τα χέρια σας σε όσο το δυνατόν περισσότερους από αυτούς τους όγκους!

Επιπλέον, Το τέλος είναι κοντά έχει περιοχές μυστικών. Αυτές οι περιοχές είναι καλά κρυμμένες, οπότε υπάρχει πάντα μια μεγάλη βιασύνη ικανοποίησης όταν καταλαβαίνετε πώς να φτάσετε σε ένα. Οι μυστικές περιοχές τείνουν να είναι πολύ πιο δύσκολες από το επίπεδο στο οποίο βρίσκονται, αλλά σας ανταμείβουν με έναν ειδικό "μεγαγόνο όγκο" που μετράει ως πέντε όγκους.

Αυτές οι μυστικές περιοχές περιέχουν μία από τις μοναδικές μου παγίδες με το παιχνίδι. Τα περισσότερα είναι καλά, αλλά σε ορισμένες περιοχές υψηλού επιπέδου, η εμφάνιση μεγάλων όγκων αποδεικνύεται ότι είναι μια αγγαρεία. Πολλά αεροσκάφη έχουν οθόνες χωρίς πάτωμα. Σε μερικούς, αν πέσετε, συμβαίνει συνήθως - πεθαίνετε και ξεκινήστε την οθόνη. Με μερικούς, ωστόσο, αντιμετωπίζεται ως μια μετάβαση περιοχής. Μεταφέρονται στην επάνω άκρη της οθόνης, η οποία βρίσκεται γεωγραφικά παρακάτω. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψετε στη μυστική περιοχή, η οποία μπορεί να είναι δύσκολη. Είναι ένας φτηνός τρόπος για να χάσετε την πρόοδο του παίκτη και μια από τις μοναδικές φορές που η δυσκολία δεν ήταν δίκαιη.

Ηχογραφήματα της Αποκάλυψης


Ο κόσμος τελειώνει όχι με ένα κτύπημα, αλλά με το Ρέκβιεμ του Βέρντι, προφανώς.

Το soundtrack αποτελείται από ροκ ρεμίξ της κλασσικής μουσικής από τους συμπατριώτες του Μότσαρτ, Βέρντι και Τσαϊκόφσκι. Ο Ridiculon επιστρέφει ως συνθέτης μετά τις συνεργασίες του με τον McMillen Η δέσμευση του Ισαάκ: Αναγέννηση. Κάποιοι μπορεί να απογοητευτούν από την έλλειψη απόλυτα πρωτότυπης μουσικής, αλλά είναι δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι η μουσική τόσο μεγαλειώδης όσο τα κομμάτια που παριστάνονται εδώ ταιριάζουν σε μια αποκάλυπτη ρύθμιση λίγο πολύ καλά. Κοίτα πόσο καλά δούλευε Mad Max: οδός μανίας.

Η ετυμηγορία

Το τέλος είναι κοντά δεν είναι ένα παιχνίδι για casual gamers? ούτε είναι για εκείνους που θέλουν ένα παιχνίδι που μπορούν να εγγυηθούν ότι θα είναι σε θέση να νικήσουν. Αλλά για εκείνους που θέλουν ένα παιχνίδι που δεν κρατά τίποτα πίσω, ή απλά θέλετε να δείτε πόσο μακριά μπορούν να πάρουν, αυτό είναι ένα παιχνίδι που αξίζει εξαιρετικά το χρόνο σας.

Το τέλος είναι κοντά είναι προς το παρόν διαθέσιμη στο Steam για $ 14.99. Ένας προγραμματισμός Switch και PS4 σχεδιάζεται για κάποιο σημείο στο μέλλον.

Αξιολόγηση μας 9 Η νεότερη πλατφόρμα Edmund McMillen είναι μία από τις πιο δύσκολες και απογοητευτικές που θα παίξετε - αλλά και μία από τις πιο ευχάριστες. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας