Μια Zenimax επίσκεψη τυχερού Guild - Reboot

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Νοέμβριος 2024
Anonim
Μια Zenimax επίσκεψη τυχερού Guild - Reboot - Παιχνίδια
Μια Zenimax επίσκεψη τυχερού Guild - Reboot - Παιχνίδια

Το Guild UMBRA προσκλήθηκε να λάβει μέρος σε ειδική εκδήλωση στο Zenimax Online Studios την περασμένη εβδομάδα. Ενώ συναντήσαμε την κοινοτική ομάδα με επικεφαλής τον Κοινοτικό Διευθυντή, Jo Burba μαζί με την ομάδα του: Τζέσικα Φόλσομ, Τζίνα Μπρούνο και Τζέφρεϋ Κάλβερ. Φιλοξενούσαν την εκδήλωση που μας έδωσε την ευκαιρία να συναντήσουμε τους Προγραμματιστές, να αποκτήσουμε διορατικότητα στη φιλοσοφία του σχεδιασμού των παιχνιδιών και τελικά να πάρουμε τα χέρια μας στο Elder Scrolls Online (ESO).


Φαίνεται ότι το Zenimax βρίσκεται στο σωστό δρόμο με αυτή την απελευθέρωση των Elder Scrolls καθώς προτίθενται να κάνουν πρώτα ένα RPG. η αδιάφορα αφηγηματική τους αφήγηση είναι ότι κάνουν ένα παιχνίδι ρόλων σε απευθείας σύνδεση με έναν MMO. Έτσι, αυτό είναι το Elder Scrolls που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας. Ναι, φαίνεται να ξέρουν τι θέλουν να είναι όταν μεγαλώσουν και δεν πέφτουν στην παγίδα MMO προσπαθώντας να προσελκύσουν τους λαούς, προσπαθώντας να γίνουν ΟΛΑ για το EVERBODY.

Υπήρξε κάποιες ενοχλήσεις από ορισμένα τμήματα της κοινότητας πάνω από αυτόν τον τίτλο, καθώς έχει μια πολύ μακρά και αγαπημένη κουβέντα που εκτείνεται σχεδόν 20 χρόνια. Αισθάνομαι ότι οι λαοί ανησυχούν ότι αυτή η απόπειρα έχει τα σημάδια του τι έκανε η BioWare με το Star Wars ™: Η Παλιά Δημοκρατία ™. Όπως δηλώνεται, το Zenimax ξέρει τι θέλουν να είναι το ESO. θέλουν να είναι το πιο κοινωνικό παιχνίδι σε απευθείας σύνδεση ποτέ, με τον κεντρικό σχεδιασμό αυτής της δόσης να επικεντρώνεται κυρίως σε δύο ομάδες:


MMO fans, με κριτήρια επιτυχίας:

    1. Ιστορία βύθιση
    2. Περιεχόμενο βασισμένο σε εξερεύνηση, χωρίς ράγες
    3. Αφαίρεση της μάχης που βασίζεται στην περιστροφή
    4. Επιλογές που έχουν σημασία
    5. Επόμενες Γενικές κοινωνικές εμπειρίες
    6. Σημαντικό PVP
    7. Η δημιουργία κάτι φρέσκο ​​στο διαδικτυακό χώρο

Elder Scrolls ανεμιστήρες, με κριτήρια επιτυχίας:

    1. Ένα νέο παιχνίδι Elder Scrolls της αναμενόμενης ποιότητας
    2. Βύθιση στον ζωντανό κόσμο
    3. Ομορφα τοπια
    4. Συνέχεια με την καθιερωμένη γνώση
    5. Εξοικειωμένοι έλεγχοι μάχης - Attack με αριστερό κλικ, μπλοκ δεξιού κλικ
    6. Διάφοροι τρόποι για την ολοκλήρωση των εργασιών
    7. Παίξτε με τον τρόπο που θέλετε
    8. Επιλογές που έχουν σημασία
    9. Τέλος, μπορείτε να παίξετε Elder Scrolls με τους φίλους σας

(Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι συγκεντρώνονται σε αυτή τη συνέντευξη με τον Matt Firor, Πρόεδρο του Zenimax Online Studios)


UMBRA ξεναγήσεις στο Zenimax Online Studios από το Guild Umbra στο Vimeo.

Αφού συγκεντρώσαμε, είχαμε αναψυκτικά και έδωσα τις εισαγωγές μας, η ομάδα του Zenimax πήρε το δικαίωμα. Μας δόθηκε το όραμα των Zenimax Online Studios καθώς και η φιλοσοφία σχεδίασης του ESO από τον Πρόεδρο της Zenimax Online Studios, Matt Firor. Τότε μας δόθηκε σύντομο παιχνίδι μέσω demo για να εξηγήσουμε τους ελέγχους και το UI από το Gameplay Lead, Nick Konkle. Μετά από αυτό, ήμασταν στο παιχνίδι για ώρες με τα χέρια.

Το πρώτο πράγμα που ήρθε στο μυαλό ήταν το γεγονός ότι η online έκδοση του ESO φαινόταν καλύτερα (σε μένα) από την Skyrim. Πολλοί έχουν ακούσει ότι χρησιμοποιούν τον κινητήρα HERO, ανησυχώντας έτσι για τα γραφικά και τις λεπτομέρειες χαρακτήρα. Η απάντηση είναι ότι στην πραγματικότητα χρησιμοποιούν HERO, αλλά ως ένα mock επάνω εργαλείο? δημιουργούν το υλικό παραγωγής τους στη δική τους μηχανή που δηλώνω επίσημα ... ... το ZENgine. Αυτός ο κινητήρας έχει αναπτυχθεί από το έδαφος, ώστε οι πελάτες και το back end να μπορούν να κλιμακωθούν ανάλογα με τα μεγάλα σενάρια για πολλούς παίκτες - όπως οι μάχες των 200 ατόμων στη ζώνη PVP τους (Cyrodiil). Κάτω γραμμή, φαίνεται πολύ γυαλισμένο για μια προ-άλφα κατασκευή. Το παραδοσιακό συναίσθημα σπαθιών και μαγείας-esk υπάρχει όπως και στα περισσότερα MMO μέσα σε αυτό το είδος. Ωστόσο, παρατήρησα τις κρίσιμες διαφορές στο παιχνίδι:

  1. Το UI είναι ελάχιστο, οπότε κάποιος αισθάνεται σαν να βρίσκεται μέσα στο περιβάλλον.
  2. Το Combat δεν βασίζεται σε περιστροφή, καθώς μπορείτε να δείτε τους εχθρούς που τελειώνουν με τις επιθέσεις τους που μπορούν να αποφευχθούν ή να μπλοκαριστούν.
  3. Τα πλεονεκτήματα θέσης μπορούν να κερδηθούν πάνω από τους εχθρούς που πέρα ​​από τις επιθέσεις επιτίθενται. δεν υπάρχουν πλέον mobs με ενεργοποιημένη την αυτόματη λειτουργία προσώπου.
  4. Το περιβάλλον έχει την παραδοσιακή διαδραστικότητα των Elder Scrolls. Θα μπορούσα να κλέψω το ψωμί από τα τραπέζια ή να ψάχνω στα βαρέλια.

Ακούστε ένα λεπτό ... αυτό είναι οι κύριοι κύλινδροι ... αλλά υπάρχουν άλλοι άνθρωποι που περπατούν. Να το θυμασαι; αυτό το παιχνίδι είναι Elder Scrolls που μπορείτε να παίξετε με τους φίλους σας. Κρατα αυτο στο μυαλο σου. Τώρα, δεν μπαίνω σε κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού καθώς βυθίστηκα και προσπαθούσα να φτάσω στο επίπεδο για να διαπιστώσω αν το παιχνίδι είχε δυνατότητες όπως κάτι που θα μεταναστεύσει το Guild UMBRA. Εν ολίγοις, είναι και εδώ είναι μερικές από τις εμπειρίες του παιχνιδιού που πιστεύω ότι είναι σχετικές δεδομένης της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού:

  1. Εύκολη χρήση: Ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω τις κανονικές εντολές MMO για ελιγμούς αλλά είχε το πλεονέκτημα της παραδοσιακής μηχανικής Skyrim ή Elder Scrolls. Έτσι, ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδρά ο κόσμος. Το αριστερό κλικ είναι ATTACK και το δεξί κλικ είναι BLOCK.
  2. UI Μινιμαλισμός: Υπάρχουν μόνο λίγα στοιχεία σε μια μπάρα εργασιών, αντιθέτως το δισεκατομμύριο που έχουν πολλά ΜΜΟ.
  3. Συνεχίζω να βγαίνω από το δρόμο ενώ αναζητούσα, γιατί συνέχιζα να βρίσκω νέους τομείς και πράγματα να κάνω στον κόσμο
  4. Μη γραμμική πρόοδος αναζήτησης, η οποία μου επέτρεψε πολλές επιλογές για την ολοκλήρωση αναζητήσεων. Έχω την τάση να περπατώ μέσα από τις παγίδες, είμαι πολύ απασχολημένος για να τους αφοπλίσω.

Όπως και οι προηγούμενοι, το ESO επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν όσο επιθυμεί. Οι χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιοδήποτε όπλο ή οποιαδήποτε πανοπλία. Αυτό πραγματικά κάνει πολλά προβλήματα πάει μακριά όταν RAIDING? όχι άλλο άχρηστο λεμόνι. Υπάρχουν κατηγορίες χαρακτήρων με ειδικές ικανότητες για καθένα, αλλά φαίνεται να είναι περισσότερο μια γραμμή-οδηγός. Για παράδειγμα, έπαιξα ως θεολόγος (θεραπευτής) που έφερε σπαθί και ασπίδα. Με την επιλογή, ήμουν ουσιαστικά ένας Paladin ή ένας Death Knight συγκρίνοντας ανάλογα με τις επιλογές. Υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να μιλήσουμε και θα παράσχουμε περαιτέρω λεπτομέρειες όσο περνάει ο καιρός και αν συνεχίσουμε να έχουμε πρόσβαση. Μέχρι τότε, υπάρχουν και άλλες τοποθεσίες ανεμιστήρων που μπορούν να παρέχουν πολύ βαθύτερες λεπτομέρειες, όπως: Elder Scrolls Off the Record ή ZAM.

(Περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι συγκεντρώθηκαν σε αυτή τη συνέντευξη με τον Paul Sage, Δημιουργικό Διευθυντή του The Elder Scrolls Online)

ΚΛΙΚ ΕΔΩ για να ακούσετε το INTERVIEW