Ποιος ήταν ο πιο αξιοσημείωτος αρχάριος της χρονιάς & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ποιος ήταν ο πιο αξιοσημείωτος αρχάριος της χρονιάς & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Ποιος ήταν ο πιο αξιοσημείωτος αρχάριος της χρονιάς & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αδελφή τοποθεσία του GameSkinny Ξεκινήστε το Guild είναι μια κοινότητα Παίκτη και πλατφόρμα φιλοξενίας συντεχνιών που έχουν σχεδιαστεί από gamers για gamers. Το Guild Launch φιλοξενεί επίσης τα βραβεία του Dragon Slayer, τα μόνα βραβεία δείχνουν ότι αποφασίζεται από την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών για την κοινότητα παιχνιδιών. Αυτά τα βραβεία ψηφίζονται από εσάς, το κοινό των τυχερών παιχνιδιών, όχι από το συνηθισμένο κύκλο εμπειρογνωμόνων της βιομηχανίας ή από εταιρικές χορηγίες.


Η ψηφοφορία είναι ανοιχτή μέχρι τις 2 Σεπτεμβρίου, καθώς η Guild Launch επίσης χρηματοδοτεί το κομμάτι MMO στο DragonCon, θα επιτρέψει στους συμμετέχοντες να ψηφίσουν από το πάτωμα του συνεδρίου.

Το πιο αξιοσημείωτο Kickstarter

Μεταξύ των εννέα κατηγοριών Dragon Slayer, έχετε τα μέγιστα Αξιοσημείωτη Kickstarter της χρονιάς. Από την έκρηξη «Ouya», το crowdfunding έχει γίνει σχεδόν ο επιλογή ενός από τους προγραμματιστές παιχνιδιών που θέλουν να επωφεληθούν από τη δημιουργικότητά τους. Παρόλο που έχει δημιουργήσει μια νέα εποχή του διαδικτύου για εφαρμογές που απλά δεν θα πετάξουν ποτέ και ηλεκτρονικές απάτες όπως είναι προφανές σαν αλυσιδωτή επιστολή, το Kickstarter έχει επίσης βοηθήσει να διευρύνει το τοπίο παιχνιδιών με τον ίδιο τρόπο που οι πλατφόρμες όπως το Steam Greenlight έχουν αρχίσει να διακλαδίζονται σε.

Υπάρχουν πολλές ιστορίες επιτυχίας από τότε που ξεκίνησε η Kickstarter, αλλά μόνο λίγοι κατάφεραν να επιτύχουν αυτούς τους στόχους. Λιγότερα έχουν καταφέρει να τα ξεπεράσουν και να διατηρήσουν την υποστήριξη του ανεμιστήρα που τους ώθησε πάνω από τα όρια του Kickstarter και πέρα.


Οι Υποψήφιοι

Κάμελοτ άχαρη

Σε μια μετα-αποκαλυπτική Γη, Κάμελοτ άχαρη αναμιγνύει απελπισμένα φαντασία και στοιχεία τρόμου σε μια εφιαλτική συνειδητοποίηση του κόσμου που γνωρίζουμε ότι είναι περισσότερο Giger και Lovecraft από το Tolkien. Σε πλήρη αντίθεση με τη συνηθισμένη γεύση του MMO, CU υποσχέσεις την πιο αγνή μορφή Realm versus Realm επικεντρωμένη gameplay που θα δείτε ποτέ.

Όχι για αυτό το παιχνίδι, οι κενές υποσχέσεις του Guild Wars 2 όπου ο πολυπληθής κόσμος έναντι του κόσμου αισθάνεται σχεδόν ατελής στην υλοποίησή του σε σύγκριση με όλα τα υπόλοιπα. Epic RvR μάχες για CU είναι όλα και το τέλος όλα. Με τη δημιουργία του εσωτερικού Unchained Engine, οι παίκτες θα μπορέσουν να πολεμήσουν τις επικές μάχες που υποσχέθηκαν σε τόσα άλλα παιχνίδια μέσα σε έναν δυναμικό κόσμο χωρίς slideshows ή περιορισμούς.


Όταν η περίοδος χρηματοδότησης για CU's Kickstarter έκλεισε στις 2 Μαΐου, 2.232.933 δολάρια είχαν συγκεντρωθεί από 14.873 υποστηρικτές, μερικοί που ξεπέρασαν τα 10.000 δολάρια το καθένα.

Μεγάλη Δισκοπότηρο

Σε Μεγάλη Δισκοπότηρο, ο αθάνατος βασιλιάς ή η βασίλισσα μπορεί να περάσει τις ικανότητες και τις δυνάμεις του στην επόμενη γενιά καθώς παλεύετε για να αποκρούσετε μια δαιμονική εισβολή στην πατρίδα σας.

Ο επικεφαλής του έργου είναι ο Brad Muir, ο οποίος ήταν σχεδιαστής στο awesome rock epic του Jack Black Brutal Legend, και ο δημιουργός του Σιδηροδρομική Ταξιαρχία, Το πυροβόλο όπλο άμυνα του Double Fine. Αυτή τη φορά, αυτός και το πλήρωμα Double Fine έχουν δημιουργήσει ένα επαναληπτικό, turn-based στρατηγικό παιχνίδι σε ένα φανταστικό περιβάλλον αλλά προσθέτει μια κληρονομική ιδέα.

Επιλέγετε να αποσυρθείτε από έναν ήρωα, ώστε να αρχίσουν να ωφελούν την επόμενη γενιά ή να πολεμήσουν μέχρι θανάτου και να αφήσουν πίσω τους ένα λείψανο για τους απογόνους σας για να προσθέσουν στις δικές τους δυνάμεις;

Ο αρχικός στόχος για το MC Το Kickstarter ήταν 725.000 δολάρια, αλλά έσφαξαν από αυτό και έλαβαν $ 1.2 εκατομμύρια σε υποσχέσεις. Περιέργως, δεν υπήρχαν στόχοι τεντώματος. Το Double Fine ζήτησε απλώς αυτό που ένιωσαν ότι έπρεπε να κάνουν Μεγάλη Δισκοπότηρο πραγματικότητα.

Καλύψτε το Avatar

Βυθίζοντας τη συσκευή αναπαραγωγής σε έναν πλούσιο κόσμο γεμάτο με τακτική MMORPG χαρακτηριστικά, Καλύψτε το Avatar: Αφήστε τις αρετές από το Portalarium επίσης διαθέτει ένα αταξικό σύστημα όπου ο παίκτης είναι ελεύθερος να χτίσει το persona του με τον τρόπο που αισθάνεται, όχι βάσει περιορισμών σταδιοδρομίας ή φυλής.

Ο Richard Garriot και ο Λόρδος Βρετανός ο δημιουργός του άκρως επιτυχημένου και ατελείωτου Ultima σειρά παιχνιδιών στις αρχές της δεκαετίας του '80 επικεφαλής του έργου σε συνδυασμό με μια ομάδα των οποίων τα μέλη έχουν εργαστεί σε τίτλους όπως το Διοικητής Πτέρυγα σειρά, Πόλη των Ηρώων, Οι Sims, Ήρωας Κιθάρας, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία. Οδηγός 101, και ακόμα Guild Wars.

Το Kickstarter του Portalarium συνάντησε τον αρχικό του στόχο ύψους 1 εκατομμυρίου δολαρίων ... και σχεδόν το διπλασίασε. Πάνω από 22.000 υποστηρικτές υπέγραψαν με πλειοψηφία δεσμεύοντας μέχρι και $ 80.

Κεφάλαια Dreamfall

Το Funcom Το μακρύτερο ταξίδι και τη συνέχεια του Dreamfall: Το μακρύτερο ταξίδι, που κυκλοφόρησαν το 1991 και το 2006 αντίστοιχα, αποτελούν σφραγίδα για την επιτυχία της ισχυρής αφήγησης στα βιντεοπαιχνίδια. Τώρα, ανεξάρτητο στούντιο Red Thread Games, που ιδρύθηκε από τον αρχικό δημιουργό της σειράς Ragnar Tørnquist (ο οποίος επίσης δημιούργησε Ο μυστικός κόσμος και Anarchy Online σύμπαντα), παίρνει εκεί όπου η Funcom έφυγε, αναζητώντας την υπόλοιπη ιστορία του Zoë Castillo.

Ένα παιχνίδι περιπέτειας 3-D για Mac, Linux και PC, Κεφάλαια Dreamfall είναι το συμπέρασμα μιας ιστορίας που έχει πάρει περίπου δύο δεκαετίες στην αφήγηση. Το Sci-fi Stark και η μαγευτική Arcadia επαναφέρονται στη ζωή σε ζωντανά, βαθιά λεπτομερή ρυμουλκούμενα teaser, σκιαγραφώντας την ισορροπία μεταξύ των παράλληλων κόσμων και των ανθρώπων που μπορούν να περάσουν μεταξύ τους και της Ζωής, της κοπέλας που μπορεί να ονειρεύεται το δρόμο της και στα δύο Την ίδια στιγμή.

Στο τέλος της περιόδου χρηματοδότησης στις 10 Μαρτίου, το έργο Kickstarter είχε κάνει $ 1.538.425 από 21.858 υποστηρικτές φτάνοντας σχεδόν όλους τους διαθέσιμους στόχους stretch, επεκτείνοντας τον κόσμο, το εύρος της διανομής παιχνιδιών και τις διαθέσιμες γλώσσες.

Pathfinder Online

Pathfinder Online είναι ένα MMO sandbox φαντασίας που αναπτύχθηκε από το Goblinworks με βάση το Ευρίσκων τον δρόμο επιτραπέζιο παιχνίδι και χρησιμοποιεί μια μοναδική διαδικασία που ονομάζεται "crowdforging" για να καθορίσει ποιες λειτουργίες εφαρμόζονται στο παιχνίδι και με ποια σειρά.

Το παιχνίδι είναι μια απόδραση από το συνηθισμένο τρόπαιο MMO φαντασίας με ένα σύστημα κατάρτισης δεξιοτήτων ισοδύναμο με EVE Online όπου η κατάρτιση δεξιοτήτων απαιτεί μια χρονική περίοδο που οι αγρότες ή οι ικανότητες spamming δεν θα σας βοηθήσουν να αποκτήσετε πιο γρήγορα. Συνδυάζει έναν κόσμο που κατασκευάζεται από παίκτες, ένα προσαρμόσιμο σύστημα χωρίς τάξεις και μια ομάδα ανάπτυξης σούπερ σταρ, συμπεριλαμβανομένου του Ed Greenwood, του δημιουργού Ξεχασμένα σφαίρα, Paizo Δημοσιεύοντας τον αρχικό εκδότη του Ευρίσκων τον δρόμο, και ο Frank Mentzer που σχεδίασε μερικές από τις πιο αξέχαστες περιπέτειες του Μπουντρούμια & δράκοι.

Μέχρι την καταληκτική ημερομηνία της 14ης Ιανουαρίου, το ΤΑΧΥΔΡΟΜΕΙΟ Το έργο Kickstarter είχε πραγματοποιήσει $ 1.091.194 από το στόχο του 1 εκατομμυρίου δολαρίων με 8.732 υποστηρικτές, αρκετοί που συνέβαλαν $ 5.000 και άνω.

ΜΑΓΕΥΩ

Hex: Τεμάχια της μοίρας είναι μια τολμηρή νέα ιδέα. ο πρώτος συνδυασμός ψηφιακού παιχνιδιού καρτών συναλλαγών και MMO, πράγμα που σημαίνει ότι θα αναλάβετε αναζητήσεις και θα συμμετάσχετε σε κοινωνικές ομάδες και συντεχνίες, ενώ συγκεντρώνετε τις κάρτες σας και θα χτίζετε τα καταστρώματα σας.

Όπως ένας MMO, ο παίκτης μπορεί να ταξιδέψει σε ένα μεγάλο κόσμο καθώς συγκεντρώνει τα καταστρώματα για να εντοπίσει νέες προκλήσεις και να βρει μοναδικά αντικείμενα καθώς και νέες απειλές. Θα περιλαμβάνει αντιπάλους PvE και AI καθώς και μάχες PvP κατάστρωμα.

Εντός τριάντα ημερών, Μαγεύω κέρδισε πάνω από 2 εκατομμύρια δολάρια από τον αρχικό του στόχο ύψους $ 300.000 με σχεδόν 18.000 υποστηρικτές. Περίπου 4.000 από αυτούς τους υποστηρικτές δεσμεύτηκαν από $ 125 έως $ 500.

Shadowrun Επιστρέφει

Με τις ρίζες ως ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων από το FASA, Shadowrun ήταν ένα συνδυασμός κλασικής ρολεϊκής φαντασίας σε έναν κόσμο μαγείας και τεχνολογίας cyberpunk που αναμιγνύεται με σκληρή δράση και επικές ιστορίες.

Χάρη σε μια δωδεκάχρονη διαδρομή πριν η FASA κλείσει τις πόρτες της το 2001. Το 1993, η Beam Software δημιούργησε την πρώτη Shadowrun παιχνίδι ως δράση RPG για το Super Nintendo. Έλαβε πολλά βραβεία και κρίσιμο έπαινο για τον συνδυασμό RPG επιτραπέζιου στυλ, επική ιστορία και μάχη δράσης. Υπήρχαν άλλα τρία Shadowrun παιχνίδια κατά τη διάρκεια του προγράμματος franchise.

Τώρα, η ομάδα στα Harebrained Schemes αναστήθηκεShadowrun. Με επικεφαλής τον πρώην προγραμματιστή της FASA και τον δημιουργό του πρωτοτύπου Shadowrun RPG, Jordan Weisman, ο Kickstarter τους έθεσε ως στόχο την ανάπτυξη μιας νέας γενιάς έκδοσης για Windows, Linux και ως κινητή εφαρμογή iOS.

Το έργο Kickstarter είχε αρχικό στόχο ύψους $ 400.000. Εντός τριάντα ημερών, δεν πέτυχαν μόνο το στόχο τους, αλλά 36.276 υποστηρικτές δεσμεύθηκαν περισσότερο από τέσσερις φορές το αρχικό ποσό.

Ώρα να ζυγίσουμε!

Με τον ενθουσιασμό των ανεμιστήρων ακόμα σε άνοδο, και με περισσότερο από τον αρχικό στόχο στις τσέπες τους να παίξουν με αυτές, οι ομάδες αυτές είναι στο λαιμό βαθιά στην ανάπτυξη των αντίστοιχων έργων τους.

Ποιος από αυτούς θα κερδίσει το στέμμα για τους περισσότερους Αξιοσημείωτο Kickstarter της χρονιάς;

Κάντε κλικ εδώ για να τις ψηφίσετε τώρα!