Αϋπνία και κόλον. Η επανεξέταση της κιβωτού - μια σύγκρουση συμφερόντων

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 4 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αϋπνία και κόλον. Η επανεξέταση της κιβωτού - μια σύγκρουση συμφερόντων - Παιχνίδια
Αϋπνία και κόλον. Η επανεξέταση της κιβωτού - μια σύγκρουση συμφερόντων - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την πρώτη ματιά, θα ήταν εύκολο να συγκριθεί Αϋπνία: Η Κιβωτός σε παιχνίδια όπως Fallout 4 και ακόμα Bioshock.


Η εμπνευσμένη ρετρό του μέλλοντος, που εμπνέεται από το ντεμπούτο, προκαλεί τόσο τη Bethesda όσο και τον Ken Levine από τη στιγμή που θα χτυπήσει "νέο παιχνίδι". Ωστόσο, Αϋπνία: Η Κιβωτός γρήγορα μεταμορφώνεται σε κάτι ενός υβριδικού είδους.

Με πολλούς τρόπους, είναι μια δράση-περιπέτεια με βαθιά στοιχεία RPG, περίπλοκες γραμμές ιστορίας και έναν επεκτατικό, εκτεταμένο κόσμο. Σε άλλα, είναι ένα παιχνίδι φρίκης που χτυπάει στο υπαρξιακό βασανισμό της ζωής, του θανάτου και του καθαρισμού στο μεταξύ.

Με αυτούς τους τρόπους, Αϋπνία: Η Κιβωτός είναι τόσο συναρπαστικό όσο είναι ενδιαφέρον. Είναι ένα παιχνίδι που επιδιώκει να βρει μια μοναδική ισορροπία μεταξύ δράσης και ανάπαυσης, να φέρει αναζητήσεις και τη θεολογία της ψυχής.

Παρά το αδιαμφισβήτητο χαρακτήρα του, το παιχνίδι έχει το μερίδιό του σε θέματα. Μερικά από αυτά είναι εύκολα παραβλέπονται (και πρόκειται να διορθωθούν σε μια μέρα-μία ενημέρωση), ενώ άλλα είναι φαινομενικά ενδημικά στην ανάπτυξή της. Από σφάλματα και δυσλειτουργίες σε μια πολύ περίπλοκη ιστορία και μερικές περίεργες επιλογές σχεδιασμού, Αυπνία έχει συνήθεια να φτάνει με τον δικό του τρόπο.


Ιστορία

Αν και είμαι μόνο περίπου 12 ώρες στην επεκτατική αφήγηση του παιχνιδιού, μπορώ εύκολα να πω ότι η ιστορία είναι βαθιά και λαβυρινθώδη. Αντιμετωπίζοντας θέματα όπως η ζωή και ο θάνατος, ο αυταρχισμός και η πολιτική της ξενοφοβίας, Αυπνία ασχολείται με ένα περίπλοκο μωσαϊκό περίπλοκων κινούμενων μερών.

Δεν είναι ξεκάθαρο ο οποίος παίζετε όπως στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού - ένας γκόφρας σκύλου φτωχού που ονομάζεται Thyper ή ένας υπάκουος στρατιώτης που (ευτυχώς) διέφυγε από μια τρομακτική έκρηξη στον κρυογονικό κόλπο του Κράτους.

Τι είναι γνωστός με βεβαιότητα είναι ότι ο κόσμος στον οποίο σπρώχνετε είναι γεμάτος βία, καταπίεση και μυστήριο. Καθώς η μητροπολιτική μητρόπολη του Object 6 κυλάει μέσα από το χώρο για να βρει ένα νέο σπίτι για τους ανθρώπους που την κατοικούν, υπάρχει μια εξέγερση στους αποχετευτικούς αγωγούς και στα πίσω σοκάκια.


Οπουδήποτε βλέπετε σημάδια της επιτροπής, το απολυταρχικό καθεστώς κυβερνά το Object 6 με τίποτα λιγότερο από μια σιδερένια γροθιά. Αλλά βλέπετε και κάτι περισσότερο, κάτι πέρα ​​από τη σωματική ταλαιπωρία και την αναταραχή γύρω σας. Υπάρχει ένας αιθέρας που σας υποκινεί μακριά από την "επιφάνεια".

Ξεκινώντας από μια ασθένεια που φαίνεται να προκαλεί ψύχωση, κατάθλιψη και ψευδαίσθηση, σύντομα αρχίζετε να καταλαβαίνετε ότι η Σομνία είναι κάτι περισσότερο από μια άλλη λέξη για τη σχιζοφρένεια. Τα σιωπηρά χάνονται, όπως αναφέρονται, αρχίζουν να φωτίζουν την αληθινή φύση του χαρακτήρα σας.

Το μόνο σημείο που επιμένει είναι ότι αυτή η πολυεπίπεδη αφήγηση μπορεί να πάρει εύκολα περιπλοκές, ειδικά όταν ο διάλογος και η γραφή γίνονται υπερβολικά περίπλοκοι. Δεν είναι σε καμία περίπτωση το Tolkien-esque στη φύση, αλλά ακολουθώντας τα αφηγηματικά νήματα του παιχνιδιού μπορεί μερικές φορές να μετατραπεί σε δουλειά, αφήνοντάς σας πιο αμηχανία από ό, τι ενημερώθηκε στην αρχή του παιχνιδιού.

Παιχνίδι

Το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να ξέρετε Αυπνία είναι ότι στις πρώτες 10 έως 12 ώρες, υπάρχει μια μεγάλη εξερεύνηση - με λίγη μάχη και την επίλυση παζλ ψεκάζονται μεταξύ τους.

Ο περισσότερος χρόνος σας θα δαπανηθεί ταξιδεύοντας από τη μια πλευρά του αντικειμένου 6 στο άλλο, μαθαίνοντας τον κόσμο, διερευνώντας τις συλλογές σκιάς και βοηθώντας τους αποστολείς αναζήτησης να παραδώσει παλιούς παίκτες ρεκόρ. Αν είστε στην ιστορία και αισθητική πεντικιούρ-πανκ, είναι πιο ενδιαφέρον από ό, τι ακούγεται - αλλά μπορεί να πάρει ένα κουραστικό περίπατο από μια περιοχή στην άλλη και πάλι πίσω.

Κάθε περιοχή στο ΑυπνίαΟ ημιενοικτός κόσμος του κόσμου είναι μεγάλος και συχνά πολυεπίπεδο. Μπορείτε να ταξιδέψετε από κόμβο σε κόμβο χρησιμοποιώντας τα σημεία εξόδου κάθε περιοχής πριν επιλέξετε έναν προορισμό σε έναν χάρτη του εξωτερικού χώρου. Νομίζω Πυλώνες της Αιωνιότητας από την άποψη αυτή.

Κατά μήκος του δρόμου, θα υπάρχουν συχνά τυχαίες συναντήσεις με το κατάστημα ταξιδιών που κρατάει ή αβοήθητοι φίλοι ψάχνουν για ένα χέρι. Άλλοι θα είναι με αυτοκράτορες και συμμορίες, πολλές από τις οποίες θα χρειαστεί να αποσταλούν γρήγορα, να λεηλατήσουν και να αφήσουν πίσω τους.

Για μεγάλο μέρος του πρώιμου παιχνιδιού, αισθάνεται σαν ΑυπνίαΟ αγώνας αυτός επικεντρώνεται σε αυτά τα είδη συναντήσεων, που συμπληρώνονται από μερικά αρχαία τόξα που φέρνουν τις σταυροειδείς τρίχες ανάμεσα σε σας και σε λίγους ενοχλητικούς μισθοφόρους (ή σε ταραχές πολίτες, ανεξάρτητα από την περίπτωση).

Η μάχη είναι σε πραγματικό χρόνο. Και μπορεί να είναι απολύτως απαράδεκτο.

Είστε σε θέση να επιλέξετε από μια ποικιλία όπλων, όπως τα μακρά τουφέκια, τα υποβρύχια όπλα, τα ξίφη, τα πιλήματα και ακόμη και οι γροθιές σας. Ανάλογα με την τάξη που επιλέγετε μετά από τον πρόλογο του παιχνιδιού, θα είστε επίσης πιο ικανός σε ορισμένες περιοχές από άλλους (αν και στην τρέχουσα κατασκευή, δεν φαίνεται να έχει μια τάξη ένα εκθετικό πλεονέκτημα έναντι μιας άλλης).

Ωστόσο, στρατηγική κάνει έχουν ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι του χάους, καθώς μια όπτη-φλεγόμενη προσέγγιση θα σας πάρει συχνά εκσπλαχνισμό. ΑυπνίαΟ αγώνας απαιτεί ένα τακτικό, απαιτητικό μάτι. στρατηγικά τις κινήσεις σας προτού τα φτιάξετε και κρατάτε τα μάτια σας στο μετρητή αντοχής σας θα σας κρατήσει από το να φορτώσετε σημεία ελέγχου ξανά και ξανά.

Τα μυστικά σκοτώνουν σχεδόν πάντα μια αναγκαιότητα ακόμη και για τις πιθανότητες. Οι στριφογυρισμοί και οι τροχοί είναι σημαντικοί εάν σκοτώνετε από μεγάλη απόσταση χωρίς κάλυψη, ενώ ο σπριντ και η αποφυγή είναι σημαντικοί αν κάνετε ταύρο με ένα σπαθί ή μαχαιροβόλο όπλο. Και το πιο σημαντικό, η κάλυψη είναι απόλυτη ανάγκη εναντίον ενός στρατιωτικού με όπλα.

Ενώ αυτό ακούγεται σχετικά βαθιά, ο πρωταρχικός λόγος μάχης είναι τόσο βασισμένος στη στρατηγική είναι επειδή οι εχθροί είναι απίστευτα εξουδετερωμένοι. Δύο ριπές από ένα βαρύ πολυβόλο μπορούν αμέσως να πέσουν. Τρία ή τέσσερα γρήγορα χτυπήματα από ένα μαχαίρι μπορούν να σας σκοτώσουν αμέσως.

Με πολλούς τρόπους, ο αγώνας αποδυναμώνεται από το γεγονός ότι η φιλοσοφία μασκόκ του είναι λίγο περισσότερο από μια παγίδα που το κρατά σε ένα παράδοξο πρότυπο. Στο χρόνο που έχω περάσει με αυτό, δεν έχω αισθανθεί πολύ Αυπνίαη μάχη ήταν τρομερά δύσκολη, αλλά κάπως κουραστική. Crouch, περιμένετε να χαλαρώσετε τις σφαίρες, να ρίξετε μια ματιά, να πυροβολήσετε, να επαναλάβετε.

Εκεί είναι περισσότερο κάτω από την κουκούλα αν το ψάξετε, αλλά φοβάμαι ότι πολλοί παίκτες απλά θα κολλήσουν στο βέλτιστο μονοπάτι που περιγράφηκε παραπάνω και θα χάσουν εντελώς πιο περίπλοκα στοιχεία επειδή έχω για να τα αναζητήσετε ειδικά.

Το τελευταίο κομμάτι του παζλ είναι χειροτεχνίας.

Η αϋπνία έχει δεκάδες συνταγές και σχήματα που συλλέγουν για να κατασκευάσουν τα πάντα από χειροβομβίδες και πυρομαχικά για την επισκευή εξαρτημάτων και ειδών ιστορίας.

Αλλά και πάλι, αυτό το κομμάτι είναι αργό και ωφέλιμο. Παρά το γεγονός ότι ανακάλυψα εννέα περιοχές στο αντικείμενο 6 μέχρι τώρα, βρήκα μόνο δύο πάγκους εργασίας, πράγμα που σημαίνει ότι η επιστροφή είναι ο τίτλος και η λεηλασία είναι ο υπότιτλος.

Ενώ είναι ισχυρή στη φύση, το μόνο πραγματικός η αξία που έχω βρει στη χειροτεχνία μέχρι τώρα είναι στην επισκευή των όπλων μου. Δεδομένου ότι δεν έχω κανένα σχήμα για την πραγματική πανοπλία ή τα όπλα ακόμα (χωρίς τρία για χειροβομβίδες, αναμφισβήτητα δεν χρειάζομαι), δεν αισθάνομαι καθόλου υποχρεωμένος να κατασκευάσει ένα πυροβολημένο πράγμα.

Τα συστατικά που χρειάστηκα για να επιδιορθώσω ότι μια γεννήτρια που μία φορά έπρεπε να φτάσω σε αυτό το διαμέρισμα βρισκόταν σε ένα παλιό σωρό. Δεν χρειάζεται να ταξιδεύετε σε όλη αυτή την απόσταση για να τα σκάψετε ...

Η ετυμηγορία (για τώρα)

Αυπνία έχει μεγάλες δυνατότητες. Αλλά, όπως μερικά παιχνίδια με υπόσχεση, βρίσκει συχνά τρόπους να υποτιμηθεί.

Από υπερβολικά σύνθετες ιστορίες μέχρι κουραστικά στοιχεία παιχνιδιού, ένα περίεργο αμβλύ σύστημα απογραφής και μια ταυτότητα που βρίσκεται κάπου ανάμεσα στο επιστημονικό RPG και την υπερφυσική φρίκη, είναι ένα παιχνίδι γεμάτο ανταγωνιστικά ενδιαφέροντα.

Αυτό δεν είναι να αναφέρουμε το πραγματικό άλεσμα για τα σημεία εμπειρίας μπορεί να σας κάνει να νιώσετε σαν χαρακτήρα και η πρόοδος δεξιοτήτων πηγαίνει πουθενά γρήγορα.

Ωστόσο, αυτό μπορεί να είναι, πρέπει να ομολογήσω ότι υπάρχει κάτι Αυπνία που με κρατάει πίσω. Παρά την κριτική στάση μου σε ορισμένα από τα στοιχεία του παιχνιδιού, ο κόσμος είναι εντελώς συναρπαστικός στην κατασκευή και το πεδίο εφαρμογής του. Το σκορ είναι τέλειο και χάρη σε μια προ-απελευθέρωση έμπλαστρο, τα περιβάλλοντα είναι όμορφα, παρά τη δυσκολία τους.

Τελικά, έχω διασκεδάσει παίζοντας Αϋπνία: Η Κιβωτός, και σχεδιάζω να συνεχίσω το ταξίδι μου - ακόμα κι αν είναι ακατάστατο. Το μόνο που ελπίζω είναι ότι η ξεχωριστή του αρχή συμπλέκεται σε κάτι πιο συνεκτικό καθώς κινούμαι.

Μπορείτε να αγοράσετε Αϋπνία: Η Κιβωτός στο Steam για $ 29.99.

---

[Σημείωση του συντάκτη: Το αποτέλεσμα που παριστάνεται εδώ είναι αυτό που θα έδινε η Αϋπνία: Η Κιβωτός αυτή τη στιγμή. Αυτό το σκορ θα μπορούσε να αλλάξει καθώς προχωράμε περαιτέρω στο futurescape του πετρελαίου-punk και μετά το patch της ημέρας του παιχνιδιού.Υπάρχουν επίσης ορισμένα στοιχεία παιχνιδιού, όπως μάχες ομάδων, δεν έχουμε αγγίξει εδώ από τότε που έχουμε μαζί τους έχουν περιοριστεί μέχρι στιγμής. Ο προγραμματιστής παρείχε το αντίγραφο του παιχνιδιού που χρησιμοποιήθηκε σε αυτήν την κριτική. ]

Αξιολόγηση μας 6 Αϋπνία: Η Κιβωτός παρουσιάζει και εμπλέκεται στο πετρέλαιο-punk futurescape - ακόμα κι αν η συνολική έλλειψη ταυτότητας την εμποδίζει από το μεγαλείο. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας