Γιατί η League of Legends είναι τόσο δύσκολο να εξισορροπηθεί

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends
Βίντεο: Εορτασμοί Επετείου 10 ετών | Riot Pls: 10η Επετειακή Έκδοση - League of Legends

Περιεχόμενο

Αν είσαι α Λεγεώνα των Θρύλων παίχτης, ή οποιουδήποτε άλλου παίκτη MOBA για αυτό το θέμα, πιθανότατα έχετε πάει εναντίον ενός πρωτοπόρου ή δύο που απλά βρίσκετε εξαιρετικά δύσκολο να αντιμετωπίσετε.


Δεν είναι ότι ο αντίπαλος του εχθρού σου είναι ανώτερος από την άποψη της δεξιοτεχνίας - μπορεί να είσαι ακόμη πιο σκιασμένη από την άποψη της προσωπικής φινέτσας. Όχι, οι πιθανότητες απλά φαίνεται να στοιβάζονται εναντίον σας απλά επειδή ο πρωταθλητής που χρησιμοποιούν είναι κατά πολύ ανώτερος από τον δικό σας.

Αυτό συνήθως οδηγεί στο να επικρίνουμε τους προγραμματιστές παιχνιδιών για την αδικία όλων. Αισθανόμαστε (και μερικές φορές δικαίως) ότι είμαστε σε μειονεκτική θέση επειδή δεν παίζουμε τον πρωταθλητή που είναι σήμερα η ισχυρότερη ή πιο δημοφιλής επιλογή. Θα πρέπει να έχουμε τη δυνατότητα να παίζουμε ό, τι θέλουμε και να έχουμε ίσες πιθανότητες να κερδίσουμε μαζί τους. Μετά από όλα, αυτός είναι ο λόγος που το παιχνίδι έχει ένα τόσο μεγάλο ρόστερ, σωστά;

Δυστυχώς, είναι ένα πρόβλημα που είναι πολύ πιο περίπλοκο για την αντιμετώπιση από ό, τι νομίζετε.

Γιατί υπάρχει αυτό το πρόβλημα

Ενα πράγμα Σύνδεσμος που προσπαθεί να μας δώσει είναι ποικιλία.


Προς το παρόν, Λεγεώνα των Θρύλων μπορεί να υπερηφανεύεται για πάνω από 120 διαφορετικούς πρωταθλητές, καθένας από τους οποίους προσφέρει ένα εντελώς διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Σίγουρα, είναι παρόμοια μεταξύ τους υπό την έννοια ότι όλοι έχουν έναν ορισμένο αρχέτυπο (δεξαμενή, δολοφόνο, σκοπευτή κλπ.), Αλλά όλοι έχουν τα δικά τους υποδείγματα δεξιοτήτων που εμποδίζουν τη μονοτονία.

Το κύριο σημείο εξισορρόπησης σε ένα παιχνίδι δεν είναι μόνο για την ισορροπία του παιχνιδιού.

Είναι εδώ που προκύπτει το πρόβλημα. Αυτό το παιχνίδι κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί να σας δώσει μια διαφορετική εμπειρία κάθε φορά που παίζετε διαφορετικούς πρωταθλητές. Κάθε έρχεται με τα δικά του πλεονεκτήματα και αδυναμίες, αλλά κανείς δεν μπορεί να προβλέψει πόσο μακριά μπορεί να πάρει ο παίκτης. Ένας καλός παίκτης γνωρίζει τον καλύτερο τρόπο να παίξει τα δυνατά σημεία ενώ ελαχιστοποιεί τις αδυναμίες. Και μερικές φορές το κάνουν τόσο καλά που κάνουν αυτές τις αδυναμίες ασήμαντες.


Και τότε υπάρχουν οι πρωταθλητές που, αν και δεν φαίνονται πολύ κακοί στο χαρτί, είναι λίγο πολύ δυνατοί στην πράξη, καθιστώντας τους τελείως απογοητευτικούς να παίζουν εναντίον. Ναι, εξακολουθούν να έχουν αδυναμίες που θα μπορούσαν θεωρητικά να εκμεταλλευτούν, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι θα έπρεπε.

Γιατί λοιπόν όχι μόνο να προσθέσετε κάποιες αδυναμίες;

Ακούγεται απλό όταν το λέτε, έτσι;

Αλλά τι συμβαίνει όταν πραγματικά αυξάνετε την αδυναμία ενός πρωταθλητή; Η δημοτικότητα μειώνεται, φυσικά, και ξαφνικά αρχίζετε να βλέπετε περισσότερους πρωταθλητές στη ρωγμή - κάτι που είναι θετικό.

Θυμάστε τον; Ο ΚΑΘΕΝΑΣ?

Αλλά μερικές φορές το nerfing μπορεί να πάει λίγο πολύ μακριά και να κάνει έναν πρωταθλητή σχεδόν άχρηστο σε ένα συγκεκριμένο meta. Ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού του Λεγεώνα των Θρύλων είναι Yorick. Πριν από πολύ καιρό, αυτός ο πρωταθλητής ήταν ένας από τους τύπους 1 στην κορυφή λωρίδα. Αλλά ήταν λίγο πολύ απογοητευτικό να παίζεις ενάντια. Αυτό τον οδήγησε στο να μην τρελαθεί, και τώρα μόλις μετά βίας τον βλέπουμε στους αγώνες.

Σε ένα παιχνίδι που προσπαθεί να σας προσφέρει όσο το δυνατόν περισσότερη ποικιλία, η ουσιαστική αφαίρεση των πιθανών επιλογών που έχετε στη διάθεσή σας είναι επιζήμια, έστω και αν η πρόθεση ήταν να καταστούν οι άλλοι πρωταθλητές πιο βιώσιμες επιλογές.

Οι όχι τόσο κρυμμένες επιδράσεις

Μετά από ένα nerf, κάτι άλλο γίνεται πάντα για να γεμίσει το κενό. Έρχεται σε σημείο που όταν οι προγραμματιστές αποδυναμώσουν ορισμένους πρωταθλητές αποκλειστικά στους αριθμούς, άλλοι πρωταθλητές που έχουν παραμείνει ανέγγιχτοι στην αρχική σφαίρα των προσπαθειών εξισορρόπησης ξαφνικά γίνονται ισχυροί - απλώς και μόνο επειδή τώρα διαθέτουν καλύτερους αριθμούς από τους πεσμένους αδελφούς τους. Ακόμη και αν αυτός ο πρωταθλητής δεν ήταν χρήσιμος ή σχετικός για μήνες ή χρόνια.

Ο Βίκτορ είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα ενός πρωταθλητή που γίνεται μια ελκυστική επιλογή μετά από χρόνια που βλέπει λίγα ή καθόλου δράση.

Και έτσι, ο κύκλος επαναλαμβάνεται.

Ασυλία από τις αλλαγές ισορροπίας

Από όλα, αυτό θα μπορούσε να είναι η μόνη στιγμή κατά την οποία μπορούμε να κρατήσουμε τους υπεύθυνους ανάπτυξης ακόμη και λίγο υπεύθυνοι.

Ιρλανδία Ορισμένοι πρωταθλητές έχουν απλά μια δεξιότητα που καθιστά μάλλον αδύνατη την αποτελεσματική εξισορρόπησή τους. Συχνά μένει μόνο με δύο επιλογές εδώ, είτε τις καθιστάτε τελείως άσχετες από την υπερβολική τους διαφορά είτε τις τσίμπημα των αριθμών λίγο, έτσι ώστε να είναι πιο διαχειρίσιμοι.

Διαχειρίσιμο ... ναι.

Ή απλώς εγκαταλείπετε εντελώς και ελπίζετε για το καλύτερο. Ίσως με την εισαγωγή νέων πρωταθλητών που βρίσκονται στα ίδια επίπεδα ισχύος.

Ευτυχώς, ο αριθμός των πρωταθλητών που παρέχουν αυτά τα προβλήματα βρίσκεται στη μειονότητα. Δεν το κάνει λιγότερο ενοχλητικό για τους προγραμματιστές ή τους παίκτες.

Τι μπορεί να γίνει;

Τίμια? Δεν μπορώ να σκεφτώ τίποτα περισσότερο για να κάνω γι 'αυτό από ό, τι κάνει τα Riot Games; ανοίγοντας έμπλαστρα κάθε λίγες εβδομάδες και κάνοντας αλλαγές ισορροπίας ξανά και ξανά.

Το κύριο σημείο της εξισορρόπησης σε ένα παιχνίδι δεν είναι για χάρη της ισοπέδωσης του παιχνιδιού, τουλάχιστον αυτό δεν είναι αυτό που νομίζω. Είναι περισσότερο για χάρη της κατάργησης του προβλήματος «0 αντισταθμίσεων» που αντιμετωπίζετε από καιρό σε καιρό. Είναι εύκολα ένα από τα πιο απογοητευτικά πράγματα που πρέπει να αντιμετωπίσετε σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αντιμετωπίζοντας κάτι που αισθάνεστε ότι δεν έχει σημασία τι κάνετε εσείς ακόμα χάνετε ενάντια.

Με κάθε patch κάποιοι πρωταθλητές γίνονται πιο δυνατοί, μερικοί γίνονται πιο αδύναμοι. Οι ισχυρότεροι πρωταθλητές αρχίζουν να κερδίζουν δημοτικότητα, ειδικά εκείνοι που είναι πραγματικά καλοί σε αυτό που κάνουν ενώ έχουν ελάχιστες αδυναμίες. Για να καταπολεμήσει αυτό, ένα μπάλωμα είναι τυλιγμένο έξω, smoothing άλλους αδύναμους πρωταθλητές με την ελπίδα ότι παίρνουν picked περισσότερο, ενώ nerfing τα ισχυρά για να ασχοληθούν με το «0 counterplay» πρόβλημα.

Είναι πάντα έτσι, και κατά πάσα πιθανότητα θα το κάνει πάντα να είναι έτσι, όσο η πισίνα πρωταθλητών συνεχίζει να προσφέρει ποικιλία. Είναι ειρωνικό το πώς η προσπάθεια να προσφέρουμε πολλαπλές επιλογές στους παίκτες έχει περιορίσει μόνο τους, αλλά αν το παιχνίδι προσπάθησε να κάνει το αντίθετο, τότε όλα που θα προσέφερε είναι παλιό gameplay.

Τουλάχιστον έτσι φτάνουμε να βλέπουμε την άνοδο και την πτώση των πρωταθλητών, το καλύτερο που μπορούμε να ελπίσουμε είναι ότι οι αγαπημένοι μας πρωταθλητές φθάνουν για λίγες στιγμές επίσης.