Ο πρεσβύτερος κύλισης Μοντέλο συνδρομής σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? Θα σκοτώσει τον MMO & την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 19 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ο πρεσβύτερος κύλισης Μοντέλο συνδρομής σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? Θα σκοτώσει τον MMO & την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Ο πρεσβύτερος κύλισης Μοντέλο συνδρομής σε απευθείας σύνδεση και άνω και κάτω τελεία? Θα σκοτώσει τον MMO & την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Τώρα λοιπόν που ξέρουμε Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση επιλέγει να αγνοήσει όλες τις αποτυχημένες προσπάθειες άλλων κατασκευαστών παιχνιδιών για να κάνει ένα μοντέλο μωρών με πληρωμένη συνδρομή MMO τα τελευταία χρόνια, τι σημαίνει αυτό για το μέλλον του παιχνιδιού; Μήπως το ZeniMax Online Studios πιστεύει ότι το παιχνίδι είναι ανώτερο από όλα τα άλλα καταδικασμένα IP και θα είναι ανοσοποιητικό έναντι του αρνητικού στίγματος που έχουν τα συνδρομητικά παιχνίδια αυτές τις μέρες;


Ίσως θα το κάνει, αλλά η αντίληψη είναι ότι τα παιχνίδια που βασίζονται στην συνδρομή είναι παλιά, μακριά από το άγγιγμα και τελείως απομακρυσμένα. Έτσι πώς θα είναι η ESO διαφορετική για να δικαιολογήσει μια μηνιαία αμοιβή;

Ο Πρεσβύτερος κύλισης τα παιχνίδια είναι όλα για να επιτρέπεται στον παίκτη να πάει εκεί που θέλει, να είναι αυτό που θέλουν και να κάνουν ό, τι θέλουν. Πιστεύουμε ότι η τοποθέτηση πύλης πληρωμής μεταξύ του παίκτη και του περιεχομένου σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού καταστρέφει αυτό το αίσθημα ελευθερίας και το να έχεις μία μικρή μηνιαία αμοιβή για 100% πρόσβαση στο παιχνίδι ταιριάζει με το IP και το παιχνίδι πολύ καλύτερα από ένα σύστημα στο οποίο έχεις να πληρώσετε για τις δυνατότητες και την πρόσβαση καθώς παίζετε. Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε για να είναι μια εξαιρετική εμπειρία: εκατοντάδες ώρες παιχνιδιού, τόνοι βάθους και χαρακτηριστικά, επαγγελματική υποστήριξη πελατών - και δέσμευση για συνεχή προβολή περιεχομένου σε τακτά χρονικά διαστήματα μετά την κυκλοφορία. Αυτός ο τύπος εμπειρίας είναι ο καλύτερος συνδυασμός με μια εφάπαξ αμοιβή ανά μήνα, σε αντίθεση με πολλές μικρότερες πληρωμές που πιθανόν να ανέρχονται σε πάνω από 14,99 δολάρια / μήνα με οποιοδήποτε τρόπο. "


Δείχνει μια απίστευτη εμπιστοσύνη στο προϊόν για τον Γενικό Διευθυντή Matt Firor να βγει και να πει ότι θα χρησιμοποιήσει ένα σχέδιο $ 15 / μήνα, χωρίς επίσης να προσθέσει σε μια ελεύθερη για αναπαραγωγή έκδοση.

Στο περιβάλλον του σημερινού MMO, ένα υβριδικό μοντέλο μπορεί να ήταν μια καλύτερη επιλογή, παρέχοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να εγγραφούν σε περιεχόμενο υψηλής ποιότητας ή να παίζουν δωρεάν για να το δοκιμάσουν και να αποφασίσουν αν αξίζει να εγγραφείτε ή όχι. ή τουλάχιστον, να ρίξετε κάποια χρήματα στο κατάστημα μέσα στο παιχνίδι. Η μισή πιθανή βάση παικτών της ESO προέρχεται από το single player Elder Scrolls στρατόπεδο, πολλοί από τους οποίους δεν έπαιξαν ούτε καν MMO. Το άλλο μισό είναι βετεράνοι MMO, πολλοί από τους οποίους έχουν κουραστεί να πληρώσουν και στη συνέχεια να παραιτηθούν, παιχνίδια που απλά επαναλαμβάνουν την ίδια παλιά φόρμουλα. Έτσι, το ZeniMax καλύτερο να καρφώνει αυτό το παιχνίδι, ή θα μπορούσαν να έχουν πρόβλημα.


Δεν θα προσποιούμαι ότι είμαι εμπειρογνώμονας MMO με γνώση του πώς λειτουργεί η επιχείρηση. Έχω πληρώσει για να παίξει μερικούς MMOs κατά τη διάρκεια των ετών (World of Warcraft για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία για λίγο και παίζω Ρήγμα κάτω από ένα τριμηνιαίο πρόγραμμα συνδρομής για να το δοκιμάσω), αλλά δεν έχω ποτέ ερωτευτεί τα παιχνίδια για να δικαιολογήσω την πληρωμή ενός μηνιαίου τέλους για πολύ καιρό.

Είμαι τεράστια Elder Scrolls fan, ωστόσο, έτσι η ιδέα μιας online έκδοσης του παιχνιδιού πραγματικά με ενθουσιάζει, αλλά δεν είμαι ακόμα βέβαιος ότι θέλω να πληρώσω για αυτό το μήνα. Ειδικά αν πρέπει να αγοράσω το παιχνίδι σε πλήρη τιμή μπροστά, αντί να μπορώ να αποκτήσω δωρεάν πρόσβαση στο παιχνίδι, εφόσον εγγραφώ για συνδρομή.

Δεν λέω ότι δεν θα αγοράσω αυτό το παιχνίδι. Θα αγοράσω το heck από αυτό. Αλλά αν ξοδεύω χρόνια να παίζω, θα έρθει κάτω στο πόσο διασκεδαστικό είναι το παιχνίδι για τον μόνο παίκτη (Ψάχνω να παίξω αυτό το παιχνίδι για την τεράστια εμπειρία ενός παίκτη ανοιχτού κόσμου, όχι για επιδρομή), πόσο υπάρχει να κάνω μια φορά φτάνω στο μέγιστο επίπεδο χωρίς να επαναληφθεί και αν αισθάνομαι όλα αυτά δικαιολογεί την πληρωμή για αυτό κάθε μήνα.

Έχω βάσει πάνω από 300 ώρες μέσα Skyrim και πάνω από 500 σε Λήθη και δεν είμαι βαρεθεί ακόμα, έτσι έχω πολύ εμπιστοσύνη ESO θα είναι παρόμοια. Αλλά αυτό είναι πραγματικά το κλειδί για μένα, και οι παίκτες σαν κι εμένα. Οι παίκτες που αγαπούν το Elder Scrolls για μια συναρπαστική εμπειρία ενός παίκτη. Οι παίκτες που δεν θέλουν κατ 'ανάγκη να είναι μέρος μεγάλων ομάδων, αλλά μάλλον απολαμβάνουν την αίσθηση ότι είναι πραγματικά ο μοναχικός ήρωας που μπορεί να σώσει τον Tamriel. Αυτό έκανε το Skyrim τόσο ξεχωριστό. Ήμουν ο Dovahkiin, δεν υπήρχε άλλος (εκτός από την επέκταση Dragonborn). Αν δεν έσωσα τον κόσμο, κανείς δεν θα μπορούσε.

Αλλά σε Elder Scrolls Online, αυτό δεν συμβαίνει και είναι εντελώς προφανές όταν βλέπετε πολλούς παίκτες που τρέχουν στην οθόνη. Είναι δύσκολο να προσποιηθεί κανείς ότι η μοίρα του κόσμου στηρίζεται στους ώμους μου.

Ήμουν ο ήρωας μέσα Skyrim. Η μοίρα του Tamriel αποφασίστηκε με βάση τις ενέργειές μου και την αγάπησα απόλυτα. Αλλά μερικές φορές αναρωτιέμαι αν θα έπαιζα ακόμα Skyrim αν έπρεπε να πληρώσω για αυτό κάθε μήνα. Και αυτό είναι το ερώτημα που ελπίζω ότι η ZeniMax σκέφτηκε πολύ προσεκτικά. Αν Elder Scrolls Online δεν είναι ο μακρύς-προφημένος "WoW δολοφόνος", τότε είναι πράγματι επικεφαλής κάτω από ένα σκοτεινό, ύπουλη διαδρομή με τη λήψη ενός συνδρομητικού μοντέλου.