Η πτώση του Silent Hill

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Νοέμβριος 2024
Anonim
Альтернативный мир с дробовиком ► 3 Прохождение Silent Hill (PS ONE)
Βίντεο: Альтернативный мир с дробовиком ► 3 Прохождение Silent Hill (PS ONE)

Περιεχόμενο

ο Σιωπηλός λόφος Η σειρά είναι βασικά η μόνη σειρά τρόμου που μου αρέσει.


Τον τελευταίο καιρό όμως φαίνεται ότι θα είναι νεκρός από τον τελευταίο τίτλο της κύριας σειράς Νεροποντή κατάφερε πολύ καλά το 2012 και την επανεκκίνηση που έπρεπε να σκηνοθετήσει ο Hideo Kojima, του Μεταλλικός εξοπλισμός φήμη, και Guillermo del Toro - διάσημη για Ο λαβύρινθος του Πάνα και Pacific Rim- κατέληξαν να διαλυθούν.

Αλλά γιατί είναι έτσι; Ας ανακαλύψουμε.

Σιωπηλός λόφος βγήκε το 1999 και ήταν αρκετά καινοτόμο στο είδος Survival Horror, επειδή ο χαρακτήρας σου ήταν βασικά ένας μέσος άνθρωπος, όχι ένας εκπαιδευμένος αστυνομικός μιας ειδικής μονάδας ops όπως στην Resident Evil για παράδειγμα. Το παιχνίδι προσπάθησε να σε κάνει να αισθάνεσαι φόβο και φόβο όχι μόνο να σε βάζεις εναντίον ασεβών βιασμών - όχι ότι δεν υπήρχαν, αλλά δεν ήταν αυτό που προκάλεσε φόβο σε σένα.

Ο ίδιος ο κόσμος, η πόλη Silent Hill, αισθάνθηκε διαφορετική και όχι σωστή. Η ατμόσφαιρα χτίστηκε για να τρομάξει, και έγινε και το δαιμόνιο! Λόγω αυτού, το παιχνίδι είχε μια συντριπτικά καλή επίδραση στο κοινό και στον Τύπο, και δημιουργήθηκε μια σειρά.


Οι ίδιες οι συνέπειες, τουλάχιστον στην αρχή, δεν ήταν μόνο στο ίδιο επίπεδο με το πρωτότυπο, αλλά μερικές φορές ακόμα καλύτερες. Silent Hill 2 είναι πιθανότατα το καλύτερο από όλα αυτά και 3 πλησιάζοντας. Ωστόσο, οι περισσότεροι επικριτές συμφωνούν ότι η ίδια η σειρά, μετά 4, και ίσως ακόμη και με 4, ξεκίνησε σε μια ολισθηρή πλαγιά προς όλο και λιγότερη ποιότητα. Οι σειρές πρέπει να αλλάξουν οι ίδιοι για να παραμείνουν σχετικές ή να συνεχίσουν να προσφέρουν την ίδια εμπειρία, αλλά σε ολοένα και καλύτερους τρόπους - γι 'αυτό Πολιτισμός εξακολουθεί να είναι ένα μεγάλο χτύπημα μετά από περισσότερα από 20 χρόνια. Ας δούμε αν το Σιωπηλός λόφος οι σειρές δεν κατάφεραν να κάνουν ακριβώς αυτό και, ειδικότερα, απέτυχαν.

Silent Hill 4 άρχισε να αλλάζει τον τύπο της σειράς, δίδοντας μεγαλύτερη έμφαση στην καταπολέμηση, αυτό δεν ήταν κακό, στην πραγματικότητα το παιχνίδι είναι ακόμα καλύτερο από τον μέσο όρο, αλλά μπορεί να υποστηριχθεί ότι ήταν η τελευταία φορά που η σειρά ήταν πολύ καλή, περισσότερο εξαιρετικές.


Ήταν ακόμα ατμοσφαιρική, η πόλη, ενώ δεν ήταν πλέον ο τίτλος του Silent Hill, εξακολουθούσε να είναι μια κακόβουλη τοποθεσία, αλλά το γεγονός ότι θα μπορούσατε - και έπρεπε να αγωνιστείτε - το έκανε να αισθάνεται λίγο πιο τρομακτικό σε σύγκριση με τις προηγούμενες δόσεις όπου ο αγώνας ήταν περιθωριακός και οι ομοίοι του Pyramid Head στη δεύτερη δόση, θα μπορούσαν απλά να σας σκοτώσουν εντελώς σε ένα χτύπημα.

Προέλευση προσπάθησε να επανακτήσει το πνεύμα των 3 πρώτων αγώνων και ενώ ήταν γενικά ένα αξιοπρεπές παιχνίδι δεν ήταν όπως τα παιχνίδια που προσπάθησε να μιμηθεί, καθώς η ιστορία του ήταν λιγότερο επιτακτική από εκείνη των προηγούμενων δόσεων ήταν και η συνολική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού δεν ' δεν αισθάνονται τόσο τρομακτικές και καταπιεστικές όσο οι προηγούμενες καταχωρήσεις στο Silent Hill.

Επιστροφή στο σπίτι όλα πήγαν έξω με την ιδέα να καταστήσουν τον αγώνα ακόμη πιο εμφανή από ό, τι στο 4 - το ίδιο το παιχνίδι δεν ήταν κακό - αλλά κάθε περιστατικό τώρα αισθάνθηκε όλο και λιγότερο τρομακτικό και οι παλιοί οπαδοί άρχισαν να παραπονιούνται, δεν τους υπενθυμίζουμε καθόλου τι ήταν Silent Hill. Δεν υπήρχε πλέον αυτός ο καταπιεστικός φόβος να εξουδετερωθεί σε κάθε στροφή και να μην έχει τον έλεγχο. Η ιστορία εδώ γράφτηκε αξιοπρεπώς και ο κύριος χαρακτήρας ήταν αναλλοίωτος, αλλά η σειρά είχε χαθεί και οι πωλήσεις άρχισαν να επιβεβαιώνουν την πτώση στην ποιότητα που η σειρά είχε βιώσει να πουλήσει λιγότερα από 900k αντίτυπα παγκοσμίως, αλλά ακόμα, ο Konami αποφάσισε να του δώσει μια άλλη συνέχεια .

Το sequque με το οποίο πράγματι έφτασε Νεροποντή το 2012, τον τελευταίο κύριο τίτλο που θα κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα, και κανείς δεν μπορεί να αναρωτηθεί γιατί γιατί το ίδιο το παιχνίδι έκανε ακόμα χειρότερα από ό, τι ο προκάτοχός του που πωλούσε λιγότερο από 800k παγκοσμίως.

Δεν ήταν κακό, η ιστορία ήταν καλύτερη από την προηγούμενη και το σκηνικό ήταν πιο τρομακτικό. Συνολικά μπορεί να ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά μπορεί να υποστηριχθεί ότι ήταν πολύ μικρό και πολύ αργά, το franchise είχε υποφέρει και χρειάστηκε ένα τεράστιο χτύπημα για να επανέλθει σε υγιή κατάσταση, η Downpour δεν ήταν είναι σε θέση να το παραδώσει. Αν και επέστρεψε στις ρίζες του, βασικά σας βάζοντας εναντίον των εσώτερων φόβων σας από την ψυχή σας, καθώς η πρώτη και η δεύτερη δόση είχαν κάνει θαυμάσια, δεν έλαβε μεγάλες κριτικές από τους κριτικούς που συντριπτικά όμως, χωρίς λόγο, ότι το παιχνίδι είχε γενικά κακό gameplay και σύστημα ελέγχου που δυσκολεύουν να απολαύσουν τις άλλες ιδιότητές του.

[Στοιχεία πωλήσεων για όλους Σιωπηλός λόφος Παιχνίδια]

Τώρα έχουμε δει γιατί η σειρά έχει πεθάνει, αφήνει να επικεντρωθεί στην απόσυρση Silent Hills παιχνιδιού - αυτό θα μπορούσε να έχει επαναφέρει σε ισχύ εάν είχε απελευθερωθεί.

Silent Hills, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως ήταν ένα κοινό έργο των Hideo Kojima και Benicio del Toro, τα ονόματά τους μόνοι τους δημιούργησαν πολλή δημοσιότητα στους οπαδούς λόγω του πόσο καλά στα αντίστοιχα έργα τους είναι και οι δύο, ένα demo κυκλοφόρησε στο Playstation 4 PSN και συναντήθηκε συντριπτικό έπαινος από όλους, παίκτες και Τύπο, αλλά γιατί τότε το παιχνίδι τελικά διαλύθηκε;

Φοβούμαι ότι η αιτία ήταν η αποχώρηση από το Konami του Hideo Kojima και αργότερα η αποχώρηση από το έργο Silent Hills του Benicio del Toro, είναι πολύ πιθανό ότι τα υψηλότερα ups του Konami θεώρησαν ότι το παιχνίδι δεν μπορούσε να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία που προκάλεσε το demo χωρίς τα μεγάλα ονόματα να εργάζονται πάνω σε αυτό και να ταξινομηθούν ως άξιοι να διακινδυνεύουν οι πόροι της εταιρείας.

Για να είμαι ειλικρινής, αυτό είναι κατανοητό, αφού το παιχνίδι θα ωφεληθεί σε μεγάλο βαθμό από την αφή του del Toro και από τη δημοσιότητα που σχετίζεται με το όνομά του και θα χρειαζόταν εξαιρετικά μεγάλες πωλήσεις για να αναβιώσει το franchise. Ένας στόχος που δύσκολα μπορούσε να προσεγγίσει χωρίς την ενθάρρυνση της δημοσιότητας που θα είχε χορηγήσει.

Το franchise αυτή τη στιγμή, χρειάζεται κάτι που πηγαίνει πίσω στα βασικά στοιχεία της αφήγησης του, αλλά καινοτομεί στο gameplay, όχι ένα εύκολο κατόρθωμα, σίγουρα, αλλά δεν έχω δώσει ακόμα τις ελπίδες και πιστεύω ότι θα υπάρξει μια άλλη προσπάθεια για να αναβιώσει το franchise, ας ελπίσουμε ότι έρχεται σύντομα και το κάνει καλά.

Χρειαζόμαστε ενα Σιωπηλός λόφος παιχνίδι που για άλλη μια φορά δημιουργεί μέσα μας μια αίσθηση ανικανότητας και φόβου κατά την εξερεύνηση του κόσμου, που μας φοβίζει χωρίς ασκήσεις jumps αλλά με απόκοσμη ατμόσφαιρα και που έχει έναν καλά γραπτό και συμπαθητικό πρωταγωνιστή που αγωνίζεται ενάντια σε μια τέτοια αλλοδαπή, eldritch θέση και ελπίζω πάρτε το σύντομα.