EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 2 - Η μέρα που γνώρισα έναν δημιουργό

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 2 - Η μέρα που γνώρισα έναν δημιουργό - Παιχνίδια
EGX 2015 & κόλον; Ημέρα 2 - Η μέρα που γνώρισα έναν δημιουργό - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η δεύτερη μέρα του EGX συνίστατο σε πολλές συνομιλίες με πολλούς ανεξάρτητους προγραμματιστές. Αυτό έχει γίνει πλέον το αγαπημένο μου πράγμα που κάνει, οι indie devs είναι τόσο πολύ παθιασμένοι. Λατρεύω να ακούω και να μιλάω με ανθρώπους που μιλούν πάθος για πράγματα που είναι παθιασμένα.


Ακόμη και να πω λίγα λόγια στον David Braben, τον διευθύνοντα σύμβουλο της Frontier Developments και δημιουργό της σειράς Elite, που είναι ένας πολύ ταπεινός τύπος. Πολύ αναζωογονητικό να βλέπεις σε ανθρώπους που έχουν κάνει πολλά για μια βιομηχανία, ειδικά όσο έχει κάνει για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, να είναι ταπεινή.

Αλήθεια, ας φτάσουμε σε αυτό, τι έβλεπα και έπαιζα;

FIFA 16

Ως Άγγλος θα εκπλαγείτε να ακούσετε ότι δεν μου αρέσει πραγματικά το Ποδόσφαιρο (ή το ποδόσφαιρο για οποιονδήποτε Αμερικανό αναγνώστη). Δεν με εμποδίζει να θέλω να γελάσω με έναν ξένο, ο οποίος επίσης δεν ήταν πραγματικά στο Ποδόσφαιρο. Πηγαίνουμε προς τους ελεγκτές του Xbox, που δεν ξέρουν πραγματικά τι να κάνουν, απλώς πιέστε τυχαία μερικές φορές στην οθόνη επιλογής ομάδας. Καταλήγω να παίζω ως αγγλική ομάδα και τελικά παίζει ως κάποιος από τη Γερμανία.

Το μόνο που μπορώ να πω για FIFA 16 είναι για πρώτη φορά από τότε FIFA 05 (όχι ότι έχω παίξει FIFA 13 διά μέσου 15 το μυαλό) όταν αλλάζω τον παίκτη που τον ελέγχω αλλάζει στον παίκτη που πραγματικά το θέλω, το οποίο ήταν ωραίο. Εκτός από αυτό, είναι FIFA. Γυρίστε έτσι μια μπάλα γύρω, και σκοράρετε αν μπορείτε. Είναι ένα καλά κατασκευασμένο παιχνίδι, έτσι οι οπαδοί του FIFA θα πρέπει να είναι ευτυχισμένη.


Συνολικός Πόλεμος: Warhammer

αγαπώ το Απόλυτος πόλεμος σειρά, δεν είμαι πολύ καλός, αλλά μου αρέσει. Ποτέ δεν έπαιξα πολλά Warhammer. Ξέρω περισσότερα για τα 40k, αλλά πιστεύω στο demo που έπαιζα ως Orcs ενάντια σε μερικούς Goblins. Δεν έχω ιδέα. Ωστόσο, παρατήρησα μια λεπτομέρεια. Όταν κάνετε μεγέθυνση στο μέτρο του δυνατού και βλέποντας τη δράση από κοντά, οι χτυπήματα και οι σκοτωμοί είναι πολύ πιο γερά. Φορτίστε με μια φυσικά μεγαλύτερη μονάδα και οι μονάδες του εχθρού θα πετάξουν ή πέσουν στο πάτωμα. Όχι γιατί είναι νεκροί, αλλά γιατί έχουν μόλις τον ώμο που αντιμετωπίζει ένας 7ft χαρακτήρας όταν είναι μόνο 6ft.

Φαίνεται και αισθάνεται σαν Απόλυτος πόλεμος, και με τις λεπτομέρειες που θα περιμένατε από έναν, αλλά σε έναν κόσμο φαντασίας. Πολλοί άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένης της Δημιουργικής Συνέλευσης, ήθελαν να φέρουν το φανταστικό περιβάλλον Απόλυτος πόλεμος και τώρα έχουν. Το αγόρι θα είναι και οι δύο Warhammer και Απόλυτος πόλεμος Φίλοι σαν αυτό.


Τα ορκά είναι άσχημα, τα ξωτικά είναι άσχημες, υπόγεια πόλεις που φτιάχνουν οι Ορκωτοί. Μάλλον όμορφο.

Warhammer: Τελικοί χρόνοι - Vermintide

Πριν από τη συνέντευξή μου στο σχεδιαστή μόδας, έπρεπε να καθίσω και να παίξω το demo δύο φορές ως δύο διαφορετικοί χαρακτήρες. Ο Waywatcher, που έχει πλώρη και μαχαίρια, είναι τόσο ευκίνητος ξωτικός. Ο Στρατιώτης Αυτοκρατορίας, ο οποίος έχει ένα σφυρί 2 χεριών και ένα όπλο επαναλήπτη, είναι περισσότερο δεξαμενή ξυλείας.

Τι ακριβώς είναι Warhammer: Τελικοί χρόνοι - Vermintide; Λοιπόν, χαίρομαι που ρώτησα, γιατί θα έλεγα ούτως ή άλλως. Είναι ένα παιχνίδι με 4 παίκτες που βασίζεται σε ομάδα co-op. Εμπνευσμένο από το Αριστερά 4 νεκρά σειρά, διαθέτει επίσης έναν διευθυντή AI, ο οποίος μπορεί να είναι βάναυος ή ευγενικός. Ήταν τόσο βάναυσο και ευγενικό για μένα, ρίχνοντας κύματα από κύματα εχθρών με τον τρόπο που είχαμε κάνει στο πρώτο μου παιχνίδι, προφανώς ήμασταν ακριβώς το καλό. Και το δεύτερο ήταν πολύ πιο εύκολο, ίσως ήμασταν τρομερό; Αλλά μου αρέσει να σκέφτομαι ότι ο διευθυντής του AI ήταν απλά φοβισμένος.

Είναι αιματηρή διασκέδαση! Όπως και στο, υπάρχει πολύ αίμα. Όπως αποδεικνύεται ότι σκοτώνουν πλάσματα αρουραίων που ονομάζονται Skaven είναι διασκεδαστικά. Των τεμαχίων τους με δύο στιβαρά μαχαίρια ή το κλαδάκι τους γύρω από την ουρά με ένα τεράστιο σφυρί 2 χεριών έχει γίνει πριν, αλλά ποτέ τόσο καλά. Έχουν επικεντρωθεί στο παιχνίδι και είναι δύσκολο να το κάνεις ακριβώς στο πρώτο πρόσωπο και το Fatshark είναι πολύ κοντά στο να το τελειοποιήσεις. Τα όπλα έχουν την αίσθηση ότι έχουν κώλο, ή σαν να είναι εύκαμπτοι και γρήγοροι, κάτι που οι περισσότεροι προγραμματιστές αγωνίζονται.

Warhammer: Τελικοί χρόνοι - Vermintide έρχεται στον υπολογιστή πρώτα, και θα κυκλοφορήσει στις 23 Οκτωβρίου, με τις εκδόσεις Xbox One και PS4 να έρχονται αργότερα.

Οδηγήστε οποιοδήποτε κομμάτι

Ένα ωραίο μίγμα μεταξύ Απόσταση (κάτι που δεν μπορώ να συστήσω αρκετά), και Audiosurf. Πρέπει να σιγουρευτείτε ότι παραμένετε στη ζώνη κτύπησης της διαδρομής και παρασύρετε ή πηδήστε σε ένα υψηλό σκορ. Αχ ναι, το είπα Οδηγήστε οποιοδήποτε κομμάτι παίζεται στη μουσική;

Η αναπαραγωγή του τραγουδιού γίνεται μόνο μία φορά, όταν επιλέγεται για πρώτη φορά ένα τραγούδι. Η τεχνολογία MEGA (Αλγόριθμος μουσικού περιβάλλοντος παιχνιδιών) λαμβάνει μουσικά γεγονότα και δημιουργεί ένα κομμάτι γύρω από αυτά. Αυτό σημαίνει ότι αν δημιουργήσετε ένα κομμάτι πρώτα δημιουργήσετε ένα είδος σχεδίου, τότε όλοι μετά από εσάς που χρησιμοποιείτε αυτό το τραγούδι θα κατεβάσουν αυτό το σχέδιο και θα μπορούν να αγωνιστούν στο ίδιο κομμάτι.

Πηγαίνοντας πιο γρήγορα από το ρυθμό, θα κερδίσετε έναν πολλαπλασιαστή, για να αυξήσετε το σκορ σας ακόμη υψηλότερα! Είναι πάρα πολύ το δικό του πράγμα, πρέπει να το εξετάζεις σοβαρά. Ξύστε αυτό, απλά πρέπει να το αποκτήσετε, αν αυτό είναι φυσικά το είδος σας.

Iron Fish

Iron Fish είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ βαθέων υδάτων που προκαλεί τους παίκτες να περιηγούνται στους κινδύνους που κρύβονται στον πυθμένα του ωκεανού, όπου οι άνθρωποι δεν έχουν πλέον το πάνω χέρι.

Παίζετε ως Cerys και αρχίστε να παρατηρείτε κάποια παράξενα πράγματα που συμβαίνουν με την υποβρύχια άγρια ​​φύση, έτσι ξεκινάτε να αποκαλύψετε ακριβώς τι συμβαίνει.

Ακόμη και με μερικά σφάλματα, και το παιχνίδι δεν τρέχει όπως θα το κάνει μετά την απελευθέρωση, αυτό το φιλόδοξο θρίλερ εξερεύνησης είναι ένα για να παρακολουθήσετε. Έχετε δύο μεθόδους μεταφοράς, ένα υποβρύχιο και τα δικά σας πτερύγια και τα χέρια σας. Στο υποσυνείδητό σας, βεβαίως, είστε πολύ πιο προστατευμένοι, αλλά δεν μπορείτε να πάτε σε τόσα πολλά σημεία που απλά πάρα πολύ μεγάλα. Μπορείτε επίσης να μετακινήσετε πιο γρήγορα στο δευτερεύον. Στη συνέχεια, βγάζετε από το υπογαστρί σας και κολυμπάτε, αλλά τώρα είστε ευάλωτοι σε καρχαρίες. Συλλέξτε δεξαμενές οξυγόνου για να πάρετε λίγο περισσότερο οξυγόνο και επιβιώστε περισσότερο.

Υδρωπικία ιατρική

Δημιουργημένος από έναν άνθρωπο, αυτή η όμορφη περιπέτεια με το point-and-click διαθέτει ένα κλόουν που ονομάζεται Dropsy. Έχοντας κατηγορηθεί για τη δολοφονία της μητέρας του σε πυρκαγιά στο σπίτι, οι λαοί της τοπικής πόλης δεν τον συμπαθούν πολύ. Αλλά ως κλόουν θέλετε να φέρτε τη χαρά σε όλους, και το κάνετε ακριβώς αυτό. Απλά βοηθώντας τους ανθρώπους και τους δίνοντας τους αγκαλιές κάνετε Dropsy, και όλους τους άλλους, πιο ευτυχισμένοι.

Το demo άνοιξε με ένα σύντομο cutscene που δείχνει πώς πέθανε η μητέρα του Dropsy, αποδεικνύεται ένας εφιάλτης. Όταν ξύπνησα, κοίταξα γύρω από το δωμάτιο και βρήκα μια φωτογραφία του Dropsy και της μαμάς του, ήταν η επέτειος του θανάτου της. Έχοντας χάσει η μαμά μου, αυτό το χτύπημα στο σπίτι, ακριβώς στο αισθάνεται. Τότε μόνο έπαιξα λίγο περισσότερο. Έβαλα την ίδια φωτογραφία στον τάφο της μητέρας του, πήρα το χέρι μου από το ποντίκι, έβγαλα τα ακουστικά και σηκώθηκα. Ήθελα να βιώσω μόνος μου το υπόλοιπο παιχνίδι.

Δεν υπάρχουν λέξεις στο παιχνίδι ή φωνητικές υπερβάσεις, μόνο σύμβολα. Αφού καταλάβετε τι εννοούν, είναι πιο συγκινητικοί από ότι θα μπορούσαν ποτέ να είναι οι λέξεις. Το Dropsy είναι όμορφο.

Elite: Επικίνδυνη

Έχω παίξει Elite: Επικίνδυνη πριν, όπως εγώ, αλλά ο Frontier είχε τρέξει στο HTC Vive. Αυτό δεν το έχω κάνει. Λοιπόν έφυγα από αυτόν τον κόσμο για περίπου 6 λεπτά, αν και θα μπορούσε να ήταν μόνο 40 δευτερόλεπτα, καθώς ο χρόνος εξαφανίστηκε, ενώ κοιτούσα γύρω από τα εχθρικά πλοία για να καταστρέψουν. Έχοντας ήδη δοκιμάσει το Vive την πρώτη ημέρα της EGX, ήξερα τι να περιμένω. Η εξαιρετικά ακριβής παρακολούθηση κεφαλής, η κίνηση του κεφαλιού και η ομαλότητα που έρχεται όταν τρέχετε ένα high-end σύστημα. Αλλά αυτό ήταν διαφορετικό, δεν ένιωθα μόνο ότι ήμουν σε ένα διαστημικό σκάφος, απλά δεν ήμουν στον πραγματικό κόσμο. Είχα μόλις μεταφερθεί σε εκατομμύρια μίλια μακριά σε ένα άγνωστο μέρος του Γαλαξία. Δεν ήμουν σε μια άσχημη αίθουσα, με τεράστια ποσά θορύβου που συμβαίνουν γύρω μου. Ήμουν εκεί όπου ήταν το πλοίο μου.

Αυτό σφράγισε τη συμφωνία για μένα, θέλω τώρα το Vive στη ζωή μου. Δεν μπορώ να περιμένω να δω ποια θα είναι η έκδοση καταναλωτών του Vive για εμάς.

Ημέρα 2 έχει τελειώσει, αλλά μην κλαίνε γιατί η 3η ημέρα έρχεται σύντομα!

Αυτή ήταν η μέρα που συνειδητοποίησα ξαφνικά πόσο θέλω VR στο σπίτι μου. Παρόλο που δεν θα λειτουργήσουν όλα τα παιχνίδια, όλα τα παιχνίδια που λειτουργούν, λειτουργούν φαινομενικά καλά. Η εμπειρία που παίρνετε από το παιχνίδι βελτιώνεται πολύ όταν βρίσκεστε εκεί, φυσικά τα περισσότερα παιχνίδια θα απαιτήσουν ένα ισχυρό σύστημα για να παίξει VR, αλλά θα το δώσουν λίγα χρόνια και οι περισσότεροι άνθρωποι θα μπορούν να τρέξουν VR.

Ας δούμε αν μπορούμε να κάνουμε την Ημέρα 3 ακόμη πιο εστιασμένη και να έχει τελική ευχαρίστηση την ημέρα 4. Έχετε μια ωραία χαλαρή μέρα με κάποιους φίλους και να τους παίρνετε να παίζουν μερικά καταπληκτικά παιχνίδια indie.