Περιεχόμενο
- Ομάδα ηρώων
- Wargame: Κόκκινο Δράκος
- Ο κόσμος στη σύγκρουση
- Άνδρες του πολέμου: Ομάδα επιθέσεων 2
- Europa Universalis IV
Είναι Δισεκατομμύρια είναι ένα παιχνίδι RTS με έναν ασυνήθιστο στόχο για τα περισσότερα παιχνίδια του ίδιου είδους: επιβίωση. Τοποθετημένος σε μια μετα-αποκαλυπτική ρύθμιση steampunk, το gameplay του ΑΥΤΙ είναι ένας συνδυασμός διαχείρισης πόλης με παγκόσμια επιβίωση.
Πολύ όπως με Οι άποικοι ξεκινήστε με μια βασική κύρια δομή από την οποία θα πρέπει να προσπαθήσετε να οικοδομήσετε μια αποικία με την ελπίδα να επιβιώσετε στο ζόμπι που έμεινε άγρια ΑΥΤΙ. Απαιτώντας προσεκτική διαχείριση των πόρων, πρέπει να λάβετε δύσκολες αποφάσεις που είτε συμβάλλουν στην ανάπτυξη της αποικίας και αυξάνουν τις πιθανότητές της μακροπρόθεσμης επιβίωσης είτε πραγματοποιούν επενδύσεις σε βραχυπρόθεσμα μέτρα ασφαλείας προκειμένου να ανταποκριθούν αποτελεσματικά στις άμεσες απειλές.
ΑΥΤΙ είναι αδιαμφισβήτητο επειδή η μικρότερη επίβλεψη στις γραμμές άμυνας μπορεί να καταστρέψει ολόκληρη την αποικία σας - τελικά, αυτά είναι ζόμπι και όχι μόνο θα καταστρέψουν τις δομές σας στις ανούσιες μάχες τους, θα μολύνουν επίσης τους αποίκους σας και θα τους μετατρέψουν σε σας . Μπορείτε πολύ εύκολα να καταλήξετε με ένα φαινόμενο χιονοστιβάδας που σβήνει τη σάρκα και την καταστροφή, όλα επειδή σκέφτηκα ότι ένας αμυντικός πύργος και ένας μόνο τοίχος θα αρκούσαν για να κρατήσουν αυτό το μικρό κενό.
Στο πνεύμα του ΑΥΤΙ, έχουμε καταλήξει σε μια λίστα με άλλα αδιάκριτα παιχνίδια RTS, όπου μεμονωμένα ατυχήματα μπορούν να έχουν παρόμοιες άμεσες καταστροφικές συνέπειες για την αποστολή και / ή την καμπάνια σας. Έτσι, χωρίς άλλη παραλλαγή, ας προχωρήσουμε με την πρώτη από τη λίστα.
ΕπόμενοΟμάδα ηρώων
Ενώ Αυγή του πολέμου εισήγαγε ένα υπέροχο subgenre των παιχνιδιών RTS που επικεντρώθηκε κυρίως στην καταπολέμηση και ώθησε τη διαχείριση των πόρων στο περιθώριο, Ομάδα ηρώων τελειοποίησε την προσέγγιση με την αφαίρεση κτιρίων που δημιουργούν πόρους οποιουδήποτε είδους, αναγκάζοντας τον παίκτη να βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά στον έλεγχο χαρτών.
Σε CoH, δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την οικοδόμηση βάσης και την οικονομική διαχείριση. Αντίθετα, θα εστιάσετε στην κατεύθυνση που αντιμετωπίζει το κανόνι σας, αν υπάρχει πράσινη ή αρνητική κάλυψη και αναρωτιέστε: «Θυμήθηκα ότι θα περάσω εκείνο το μονοπάτι στην αριστερή πλευρά;»
CoH είναι ένα παιχνίδι που είναι όλα σχετικά με μετρητές - όχι επειδή η δεξαμενή κάνει περισσότερες ζημιές από το πεζικό, αλλά επειδή το πεζικό θα αντιμετωπίσει καμία ζημιά καθόλου στη δεξαμενή με τα βασικά όπλα τους. Μπορεί να είχατε τη δυνατότητα να κάψετε κάστρα στην φωτιά Ηλικία των αυτοκρατοριών II αποκτώντας τους ισπανούς αγρότες σας να κάμπτουν τα εξωτερικά τείχη του κάστρου, αλλά μέσα CoH, αν ξεχάσατε να αναπτύξετε τη σωστή τεχνολογία ή να επενδύσετε σε αυτή τη συγκεκριμένη μονάδα, δεν νομίζατε ότι θα χρησιμοποιούσατε πολλά, καλύτερα ελπίζετε ότι ο αντίπαλός σας δεν γνωρίζει καλά το παιχνίδι ξέρω δεν έχετε κατάλληλο μετρητή για τη στρατηγική του.
Ω, και από το δρόμο, CoH είναι επίσης ένα από εκείνα τα παιχνίδια που μπορεί να μην θέλετε να παίξετε με τη μουσική πολύ δυνατά, εκτός αν δεν σας πειράζει δεν ακούγοντας τα ακουστικά συνθήματα των εισερχόμενων εκτός χαρτών δεξιοτήτων.
Παράδειγμα παραδείγματος για το λόγο που πρέπει να δώσετε προσοχή στον ήχο, γύρω από τα 34 δευτερόλεπτα για να είμαστε ακριβείς:
Wargame: Κόκκινο Δράκος
Με βάση ένα εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα, όπου συμβαίνουν γεγονότα όπως η ανανέωση του κορεατικού πολέμου, Wargame: Κόκκινο Δράκος είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου πολλές μονάδες δεν έχουν ένα ισχυρό μετρητή, και μπορούν να καταστραφούν ταχύτερα από ό, τι μπορείτε να αναβοσβήνουν.
Ομάδα ηρώων μπορεί να είναι όλα σχετικά με τους μετρητές, αλλά τουλάχιστον αυτό το παιχνίδι σας έδωσε χρόνο για να υποχωρήσετε τις μονάδες σας (υπό τον όρο ότι προσέχετε αρκετά). Αλλά Πολεμικό παιχνίδι είναι ένα άλλο παιχνίδι με μπάλα: η αναγνώριση, η εφοδιαστική, η οπτική επαφή, τα κτίρια και το έδαφος είναι όλες οι θεμελιώδεις πτυχές του παιχνιδιού που θα πρέπει να λάβετε υπόψη. Εάν δεν το κάνετε, μπορείτε να δείτε τα πολύτιμα μαχητικά-βομβαρδιστικά που σας έστειλε για να χτυπήσετε αυτόν τον εύκολο στόχο του βαρέως πυροβολικού να πέσει σε καυτές φλόγες - γιατί δεν ήθελες να πάρεις τα επιπλέον 30 δευτερόλεπτα για να περιμένεις το επανασυμβόλαιο LAV να πάρει λίγο πιο κοντά για να λάβει μια ματιά για να δούμε τι άλλο ήταν γύρω.
Ή μπορείτε να χάσετε το μισό από το αναπτυγμένο στρατό σας με τον αντίθετο τρόπο όπως κάποιοι καλοί παίκτες σε αυτό το online αγώνα:
Ο κόσμος στη σύγκρουση
Εικόνα Κόκκινος δράκος, αλλά σε μικρότερη κλίμακα είναι κάπως μικρότερη και με διπλάσια ευπάθεια που πρέπει να ληφθεί υπόψη στη στρατηγική σας. Επιπλέον, υπάρχουν δυνατότητες εκτός χαρτών, όπως κόφτες μαργαρίτες, δεξαμενές, ναπάλμ και ακόμη και τακτικά πυρηνικά. Με τι καταλήγεις; Λίγο πολύ Ο κόσμος στη σύγκρουση.
Όπως και ο προηγούμενος τίτλος, η αναγνώριση και η δυνατότητα να αποκρύψετε το δικό σας κίνημα αποδεικνύονται απαραίτητες ακόμη και για τους πιο βασικούς αγώνες. Όταν ο εχθρός μπορεί να πετάξει πάνω από το χάρτη σε λίγα δευτερόλεπτα, αφήνοντας το βαρύ σου πυροβολικό χωρίς συνοδεία δεν είναι το πιο σοφό πράγμα που πρέπει να κάνεις.
Οι μετρητές είναι τόσο ισχυροί σε αυτό το παιχνίδι που μπορεί να έρθει η ομάδα πολεμικών τεχνών του εχθρού και να καταστρέψει όλα τα πολύτιμα T-80U σας γρηγορότερα από ότι μπορείτε να πείτε blyat. Τα καλά νέα είναι ότι τα γραφικά και τα εφέ του παιχνιδιού είναι τόσο ωραία, η απώλεια είναι σχεδόν τόσο ευχάριστη όσο και η νίκη.
Άνδρες του πολέμου: Ομάδα επιθέσεων 2
Άνδρες του πολέμου: Ομάδα επιθέσεων 2διακριτικό σήμα είναι το επίπεδο λεπτομέρειας και εργασίας που τίθεται σε μεμονωμένες μονάδες και πώς λειτουργούν. Όχι μόνο τα στατιστικά στοιχεία των μονάδων είναι όσο το δυνατόν πιο αντιπροσωπευτικά στο παιχνίδι, αλλά η φυσική της μηχανής του παιχνιδιού προσθέτει επίπεδα βάθους που δεν παρατηρούνται σε μερικούς από τους κύριους ανταγωνιστές της, όπως Ομάδα ηρώων. Το σύστημα είναι τόσο εξελιγμένο, μπορείτε να πυροβολήσετε κυριολεκτικά τα εχθρικά στρατεύματα από τα οχήματα και να τα πάρετε μόνοι σας.Προσθέστε σε αυτό ένα απίστευτα ρεαλιστικό επίπεδο πολυπλοκότητας, όπως τα οχήματα που χρειάζονται όπλα για να μεταφέρουν τα πιστόλια AT, ένα πλήρωμα για να τους ανθίσει, και προμήθειες για να τους κρατήσουν πυροβολισμό, και έχετε ένα όνειρο του μικροεπιχειρητή. Ω, ξέχασες να αγοράσεις ένα φορτηγό; Φαίνεται ότι δεν έχει τύχη. Καλή τύχη προσπαθώντας να διεισδύσει στην μετωπική θωράκιση εκείνης της Τίγρης με αυτή τη φορητή μπαζούκα.
Άνδρες του πολέμου: Ομάδα επιθέσεων 2 είναι ένα RTS με μεγάλη έμφαση στην τακτική, στο σημείο να δοθεί στον παίκτη η δυνατότητα να καθορίσει τις ενέργειες και τα αποθέματα κάθε επιμέρους στρατιωτικού και μέλους του πληρώματος. Πρόκειται για ένα παιχνίδι με επίπεδο μικροδιαχείρισης που μοιάζει με παιχνίδια όπως Λοκ.
Europa Universalis IV
Αν υπήρχε ποτέ ένα μεγάλο παιχνίδι στρατηγικής που εκδόθηκε από το Paradox που ήταν φιλικό προς το noob, Europa Universalis IV πρέπει να είναι σίγουρα (οποιοσδήποτε ανεμιστήρας του WW2 που προσελκύστηκε να δοκιμάσει Καρδιές του Σίδερο χωρίς προηγούμενη εμπειρία στο είδος ξέρει τι εννοώ με αυτό). Το ποσό της λεπτομέρειας στα παιχνίδια όπως Βικτώρια ή Καρδιές σιδήρου κάνει κάποιον να αναρωτιέται πώς είναι ακόμη νόμιμο να δημοσιεύει τέτοια παιχνίδια χωρίς τα παλιά παλιά εγχειρίδια λίπους που χρησιμοποιήσαμε για να πάρουμε τη δεκαετία του '90. Ψάχνετε για παιχνίδια RTS με απότομες καμπύλες μάθησης; Ασφαλώς Βικτώρια, Καρδιές σιδήρου, και Europa Universalis είναι εκεί πάνω, με ΕΕ είναι το "ευκολότερο" από αυτά.
Εκτός από μια απότομη καμπύλη μάθησης, ποια είναι η μεγάλη υπόθεση; Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι είναι δύσκολο να μάθει δεν σημαίνει απαραίτητα ότι είναι αδιάφορος να παίξει, σωστά;
Λοιπόν, αυτή η υπόθεση θα ήταν αρκετά λανθασμένη. Εκτός αν ξεκινήσετε ως ένα από τα σημαντικότερα έθνη, είστε μέσα για έναν τραχύ χρόνο. Υπάρχουν κυριολεκτικά εκατοντάδες χώρες στις οποίες μπορείτε να παίξετε και η συντριπτική τους πλειοψηφία έχει ένα επίπεδο δυσκολίας που θα έχετε ελπίζετε καθ 'όλη τη διάρκεια των πρώτων 20 χρόνων του παιχνιδιού ότι τα μεγάλα έθνη δεν σας εμπλέκουν στους αυτοκρατορικούς τους στόχους. Έχει εκδηλωθεί πόλεμος σε κάποιο ενοχλητικό γείτονα σε ένα Απόλυτος πόλεμος, κέρδισε και προσαρτήθηκε μέσα σε ένα χρόνο εντός του παιχνιδιού; Ναι, μπορείτε να ξεχάσετε αυτές τις τακτικές μέσα ΕΕ. Όχι μόνο οι τυχαίες επιθέσεις σε έθνη φέρουν μεγάλες κυρώσεις, αλλά μπορεί επίσης να επηρεάσουν σοβαρά την οικονομία σας, κλείνοντας τα εμπορικά κέντρα, δημιουργώντας πληθωρισμό, αναγκάζοντάς σας να λάβετε δάνεια και μειώνοντας τη νομιμότητα και τα επίπεδα δόξας του έθνους σας.
Και αν υπομείνετε όλα αυτά, η κατοχή στη μικρότερη επαρχία μπορεί να αποδειχθεί αρκετά δύσκολη υπόθεση χάρη σε παράγοντες όπως οι βασικές επαρχίες, το casus belli, οι πιθανότητες επανάστασης και οι θρησκευτικές διαφορές. Η ΕΕ σίγουρα δεν είναι για τους παίκτες που δεν έχουν συνηθίσει να αντιμετωπίζουν εμπόδια ή δεν είναι πρόθυμοι να ξαναφορτώσουν σε ένα παιχνίδι αποθήκευσης από την προηγούμενη εβδομάδα.
Για τον μέσο θεατή των παιχνιδιών RTS, τα αποτελέσματα των θανατηφόρων λαθών, ειδικά εκείνων που γίνονται στην αρένα πολλών παικτών PvP, μπορεί να είναι διασκεδαστικό να παρακολουθήσουν ανεξάρτητα από το ποιος θα βγει στην κορυφή. Αλλά όλοι γνωρίζουμε από την προσωπική εμπειρία ότι η γλυκιά νίκη γεύσης και η αλμυρή ήττα είναι περίπου τόσο αμοιβαία αποκλειστικά όσο παίρνει.
Στα παιχνίδια RTS που έχουμε αναφέρει σε αυτό το άρθρο, η διαφορά μεταξύ των καλών αποφάσεων και των κακών μπορεί να μπερδευτεί τόσο εύκολα όσο είναι γλυκιά ή αλμυρή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, θα χρειαστεί να έχετε τα αντανακλαστικά και να γνωρίζετε κάθε πλήκτρο πρόσβασης από την καρδιά σας για να ανακάμψετε από τα λάθη σας, αν έχετε ακόμη και μια πιθανότητα καθόλου. Αλλά όπως και με το ψήσιμο μαγειρέματος μαγειρέματος, μόλις βάζετε το κορόιδο στο φούρνο, είναι πιθανό να καταλήξετε με ένα τρομερό γεύμα, ή σε αυτό το πλαίσιο, ένα ερειπωμένο αγώνα.