Ομοιότητες και διαφορές & κόλον. Πώς να μεταβείτε σε HotS από LoL ή Dota

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Δεκέμβριος 2024
Anonim
Ομοιότητες και διαφορές & κόλον. Πώς να μεταβείτε σε HotS από LoL ή Dota - Παιχνίδια
Ομοιότητες και διαφορές & κόλον. Πώς να μεταβείτε σε HotS από LoL ή Dota - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για μια στιγμή τώρα, υπήρξε μια ξεχωριστή αντιπαλότητα μεταξύ των δύο κορυφαίων ηγετών της MOBA: Λεγεώνα των Θρύλων και Dota 2.


Blizzard, ωστόσο, ο προγραμματιστής παιχνιδιών που είναι υπεύθυνος για τις μονάδες παραγωγής ενέργειας όπως World of Warcraft και StarCraft, δεν είναι για να καταλάβει κανείς αυτή την επιτυχία. Μετά από όλα, τι είναι ένα είδος παιχνιδιού χωρίς έναν υποσχόμενο Blizzard υποψήφιο;

Αυτό που ακολούθησε ήταν Ήρωες της Θύελλας, ένα MOBA που είναι σαφώς διαφορετικό από τους ομολόγους του, αλλά εξακολουθεί να μοιράζεται τη γενική προϋπόθεση.

Ενώ κάθε MOBA έχει ελαφρώς διαφορετικά χαρακτηριστικά, Ήρωες της Θύελλας αποκλίνει λίγο περισσότερο από ό, τι τα υπόλοιπα, αλλά η μετάβαση δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να γίνει αν υιοθετήσετε τις παρακάτω συμβουλές:

Ήρωες της Θύελλας

Αντί της τυπικής λωρίδας βάσης ADC και Support, της μεσαίας λωρίδας AP, της ζούγκλας δεξαμενής / δολοφόνου / πολεμιστή και της κορυφαίας λωρίδας δεξαμενής / πολεμιστή, HoTS θα απαιτήσει μια πολύ διαφορετική ρύθμιση ανάλογα με το χάρτη στον οποίο βρίσκεστε.


Η γενική προϋπόθεση για 1 δεξαμενή, 1 θεραπευτή και 3 αντιπροσώπους ζημιών είναι η ίδια, αλλά πρόκειται να βρίσκονται σε διαφορετικά μέρη βάσει της meta και του χάρτη που παίζετε. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό, ελέγξτε μας HoTS Οδηγός Χάρτη εδώ.

Η άλλη σημαντική διαφορά είναι ότι, σε αντίθεση με τους πύργους μέσα Λιγκ και Ντότα, κάθε επίπεδο δομής σε HoTS έχει ένα τείχος, 2 πύργους, ένα κρήνη που θεραπεύει και ένα φρούριο, κερδίζοντας το παγκόσμιο XP για την ομάδα σας.

Χάρτες Στόχοι

Σε Ήρωες της Θύελλας, οι στόχοι χαρτών είναι κρίσιμος, αντίθετα Λεγεώνα των Θρύλων όπου είναι μόνο ένα περιφερειακό μονοπάτι για τη νίκη. Κάθε χάρτης έχει διαφορετικό στόχο και είναι πάντα το κλειδί για τη νίκη, σε αντίθεση απλά με τη δολοφονία των αντιπάλων σας και την ώθηση λωρίδων.

Παγκόσμια εμπειρία

Αυτή είναι μια από τις σημαντικότερες αντιθέσεις μεταξύ των δύο - HoTS έχει ομαδική εμπειρία, δεν εμπειρία ενός παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι εάν ένας παίκτης παίρνει την εμπειρία της λωρίδας από τους πεζοπόρους που πεθαίνουν, συμβάλλουν στην εμπειρία της ομάδας και όχι μόνο στη δική τους.


Ο ήρωάς σας δεν έχει το δικό του επίπεδο, οπότε δεν είναι τόσο εύκολο να μεταφερθεί μια ομάδα μόνος του. Είτε ολόκληρη η ομάδα σας κάνει καλά είτε δεν είναι, σημαίνει ότι είναι πολύ πιο ομαδικό παιχνίδι από ό, τι Χαχαχα.

Δεν υπάρχουν στοιχεία και παίκτες

Η άλλη μεγάλη διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών είναι ότι δεν υπάρχουν στοιχεία Ήρωες της Θύελλας, και η ζημιά σας προέρχεται από τα ταλέντα των παικτών σας.

Και τα δύο παιχνίδια έχουν ταλαντούχους παίκτες όταν ανεβαίνετε. Στο HoTS είναι μόνο στα επίπεδα 1, 4, 7, 10, 13, 16 και 20.

Αντί να χτίζετε αντικείμενα όπως το Σύνδεσμος, θα χτίζεις χρησιμοποιώντας τα ταλέντα σου Ήρωες. μικρόo διαφορετικά παιχνίδια θα απαιτήσουν διαφορετικές δημιουργίες ταλέντων. Το Heroesfire είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ελέγξετε έξω χτίζει για τον αγαπημένο σας ήρωα.

Εξισορρόπηση του παιχνιδιού και μη παραίτηση

Μια άλλη σημαντική διαφορά είναι ότι ο Blizzard προσπαθεί σκληρά να αποτρέψει την απώλεια των ομάδων από την αποχώρηση. Αυτό αποδεικνύεται από την ύπαρξη κανένας τρόπος να παραδοθεί. Τουλάχιστον όχι ακόμη ούτως ή άλλως.

Μια άλλη πτυχή που έχει εφαρμόσει ο Blizzard είναι ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι να επιστρέψουμε από αυτό που πολλοί παίκτες θα αναφερόταν ως χαμένη αιτία.Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να ξεκαθαρίσετε την εμπειρία - συμπεριλαμβανομένων των στρατοπέδων ζούγκλας, να απορροφάτε XP από κάθε λωρίδα ταυτόχρονα και ουσιαστικά την επικοινωνία και την ομαδική εργασία γενικότερα.

Ιδιαίτερα, η δολοφονία μελών της άλλης ομάδας γενικά δεν είναι τόσο αποτελεσματική μιας στρατηγικής μέσα Ήρωες της Θύελλας. Η δολοφονία της άλλης ομάδας είναι πάντα καλό, αλλά δεν είναι θέμα άμεσης σημασίας. Είναι συνήθως ο δευτερεύων στόχος, ενώ ο στόχος του χάρτη είναι πάντα ο νούμερο ένα.

Τις περισσότερες φορές, θα σκοτώνεις τους αντιπάλους σου για να να λάβουν στόχους χάρτη.

Για να το συνοψίσω ...

Όλα καταλήγουν σε τέσσερις κύριους παράγοντες που θα είναι απαραίτητοι για τη μετάβαση από Λεγεώνα των Θρύλων ή DoTA προς το Ήρωες της Θύελλας:

  1. Χάρτες στόχους σε σχέση με τη θανάτωση αντιπάλων
  2. Παγκόσμια εμπειρία αντί για εμπειρία ενός παίκτη
  3. Χρησιμοποιώντας τα ταλέντα ως κατασκευή αντί των αντικειμένων
  4. ΟΜΑΔΙΚΗ ΔΟΥΛΕΙΑ πέρα από την προσπάθεια να φέρει

Με την εστίαση στην εκπαίδευση σας σε αυτά τα κύρια σημεία, θα δείτε την οθόνη νίκης σε χρόνο! Για περισσότερα Ήρωες της Θύελλας σχετικά με το περιεχόμενο, επισκεφθείτε τη σελίδα προσγείωσης GameSkinny εδώ.