Splatoon ένα χρόνο αργότερα: Top 5 αλλαγές στην εμπειρία φρεσκάδας παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 3 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Splatoon ένα χρόνο αργότερα: Top 5 αλλαγές στην εμπειρία φρεσκάδας παιχνιδιού - Παιχνίδια
Splatoon ένα χρόνο αργότερα: Top 5 αλλαγές στην εμπειρία φρεσκάδας παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Top 5 Αλλαγές για το Splatoon της Nintendo

Κυκλοφόρησε σχεδόν πριν από ένα χρόνο, το Nintendo Splatoon προσφέρει στους παίκτες ένα μοναδικό ύφος τρίτου προσώπου. Το παιχνίδι επικεντρώνεται κυρίως στην κινητικότητα των παικτών, καθώς οι παίκτες πρέπει να καλύπτουν το έδαφος για να προχωρήσουν σε αντίστοιχους χάρτες και τρόπους παιχνιδιού. Σε μάχη κατάταξης, η κινητικότητα και οι πολλαπλές οδοί είναι απαραίτητες για την επίτευξη του απαιτούμενου στόχου. Σε κανονική λειτουργία, οι παίκτες πρέπει να καλύπτουν περισσότερο έδαφος με το μελάνι τους από ό, τι η άλλη ομάδα για να κερδίσει.


Άρχισα να παίζω Splatoon τον περασμένο Αύγουστο, και παρόλο που το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερα της Nintendo στην πρόσφατη ιστορία, υπάρχουν αρκετές αλλαγές που θα μπορούσαν να εφαρμοστούν ώστε να βελτιωθεί η συνολική εμπειρία παιχνιδιού.

Επόμενο

Αλλαγή # 1: Μπόνους με βάση τον παίκτη

Πρώτα απ 'όλα, θα πρέπει να υπάρχει πείρα και μπόνους κερμάτων εντός παιχνιδιού για παίκτες που κάνουν ιδιαίτερα καλά στην ομάδα τους. Πολλές φορές όταν παίζω μόνος μου, βρίσκω ότι κάνω το καλύτερο στην ομάδα μου ή ότι η ομάδα μου χάνει γιατί έχουμε έναν ανενεργό παίκτη. Επί του παρόντος, σε κανονική μάχη, υπάρχει ένα μπόνους για τις ομάδες που κερδίζουν και ένα μικρό επίδομα για τους παίκτες που βαθμολογούν τουλάχιστον 400 πόντους. Σε κατάσταση κατάταξης, υπάρχουν μπόνους για ομάδες που κερδίζουν τον αγώνα χωρίς την άλλη ομάδα να σημειώνει σημεία και επίσης ένα μπόνους για ομάδες των οποίων ο αγώνας διαρκεί τουλάχιστον 3 λεπτά.


Εάν προστέθηκαν στο παιχνίδι μικρά μπόνους, οι παίκτες θα αισθανόταν περισσότερο ανταμειβωμένοι για τις μεμονωμένες συμμετοχές και την ικανότητα παιχνιδιού τους και δεν θα αισθανόταν ότι απογοητεύτηκαν από την ικανότητα της ομάδας τους αν κάνουν τα καλύτερα στην ομάδα. Αυτό θα ήταν ιδιαίτερα ανταμείβοντας για τους παίκτες που παίζουν συχνά Splatoon μόνο και πρέπει να ελπίζουμε να τοποθετηθούν σε μια ομάδα ίσων ή καλύτερων ικανοτήτων. Θα μπορούσαν να υπάρχουν μπόνους για το πηδήρισμα των υπεραστικών ομάδων σε εσάς, ένα μπόνους για μια μέση διάρκεια ζωής κατά τη διάρκεια ενός αγώνα ή ακόμα και για το πόσους παίκτες σπαταλάτε. Συνολικά, αυτό θα προσφέρει μια καλύτερη ατομική εμπειρία που παίζει online.

[Εικόνα που ανακτήθηκε από το itechtriad.com]

Αλλαγή # 2: Μείνετε στην ίδια ομάδα με προηγούμενους συμπαίκτες

Δεύτερον, και αυτό το σημείο δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην ατομική εμπειρία παιχνιδιού, σε τακτικούς και τακτικούς αγώνες, το λόμπι παιχνιδιών θα πρέπει να κρατά αυτόματα τους παίκτες που επιλέγουν να παραμείνουν στο ίδιο λόμπι των παικτών με τους συμπαίκτες τους με το προηγούμενο παιχνίδι. Εάν παίζετε μόνοι σας και βρίσκετε μια καλή ομάδα, θέλετε να μείνετε σε αυτούς τους παίκτες επειδή μπορέσατε να κερδίσετε μαζί, αλλά η τρέχουσα διεπαφή παιχνιδιού αναμιγνύει παίκτες και χωρίζει τους παίκτες που ήταν προηγουμένως σε μια ομάδα μαζί.

Όταν παίζετε σε κατάσταση κατάταξης, οι αγώνες είναι έντονες και δύσκολες για τον παίκτη να προχωρήσει μέσω της κατάταξης, οπότε αν ένας παίκτης που παίζει μόνος βρίσκει μια καλή ομάδα στην κατάταξη, θα προφανώς θέλει να μείνει με αυτούς τους συμπαίκτες. Αυτό το χαρακτηριστικό χρησιμοποιείται κατά τη διάρκεια του "Splatfests", έτσι προσπαθώ να καταλάβω γιατί και πώς αυτό το χαρακτηριστικό δεν θα μπορούσε να μεταφερθεί σε ταξινομημένα και τακτικά αγώνες. Φαίνεται σχεδόν τεμπέλης να μην εφαρμόσει κάτι τέτοιο όταν άλλα online παιχνίδια έχουν το χαρακτηριστικό αυτό για σχεδόν μια δεκαετία.

[Εικόνα που ανακτάται από

youtube.com]

Αλλαγή # 3: Αλλαγή εργαλείου κατά τις οθόνες του λόμπι

Η τρίτη αλλαγή που θα ήθελα να δω Splatoon θα ήταν για τους παίκτες να είναι σε θέση να αλλάξουν τα όπλα και τα εργαλεία τους κατά τη διάρκεια του λόμπι αναζήτησης παίκτη. Αυτό θα μπορούσε να γίνει εύκολα με το gamepad, ενώ η τηλεόραση κρατά την οθόνη του λόμπι. Και πάλι, αυτό το χαρακτηριστικό χρησιμοποιείται όταν παίζετε με φίλους σε μια "ομάδα" κατά τη διάρκεια των ταξινομημένων αγώνων, οπότε δεν καταλαβαίνω γιατί αυτή η δυνατότητα δεν μεταφέρεται στους άλλους τρόπους παιχνιδιού Splatoon.

Εάν ένας παίκτης επιθυμεί να μείνει σε ένα λόμπι των παικτών μετά από έναν αγώνα, δεν έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τα όπλα και τα εργαλεία του και αυτό φαίνεται και πάλι τεμπέλης για να μην συμπεριληφθεί σε όλα τα μέρη του παιχνιδιού όταν είναι διαθέσιμο σε μια άλλη περίσταση. Η προσθήκη αυτής της δυνατότητας σε όλες τις ομάδες πίεσης παιχνιδιών θα επέτρεπε πολύ περισσότερη ευκολία στους παίκτες που τους αρέσει να ανακατεύουν τα playstyles τους μεταξύ των αγώνων χωρίς να χρειάζεται να εγκαταλείψουν την ουρά αναζήτησης.

[Εικόνα που ανακτάται από

www.gameskinny.com]

Αλλαγή # 4: Περισσότερες ικανότητες

Μια άλλη αλλαγή που θα ήταν μεγάλη για Splatoon, και αυτό που θα απαιτούσε περισσότερη προσπάθεια από ό, τι οι άλλοι για την υλοποίησή του, θα ήταν η προσθήκη περισσότερων δυνατοτήτων εργαλείων. Επί του παρόντος, υπάρχουν είκοσι τέσσερις ικανότητες που ξεκλειδώνονται στα είδη ένδυσης. Παρόλο που πρόκειται για μια εξαιρετική εκκίνηση και επιτρέπει ένα διαφορετικό σύνολο παιχνιδιών, θεωρώ ότι ο σημερινός αριθμός δυνατοτήτων μπορεί να είναι περιοριστικός. μερικές ειδικές ικανότητες όπως η "Tenacity" (η οποία δίνει στους παίκτες μια μικρή ενίσχυση της ικανότητας αν έχουν αδρανείς παίκτες στην ομάδα τους) είναι εξειδικευμένες και δεν συμβάλλουν στη φόρτωση ενός παίκτη εάν δεν πληρούνται οι συνθήκες για την ικανότητα.

Θα ήθελα να δω μια ικανότητα που θα έδινε προσωρινή ενίσχυση της δύναμης, την ενίσχυση της άμυνας ή την ανάκτηση μελανιού σε όλους τους συμπαίκτες για μια σύντομη διάρκεια. Ή, μια προσωρινή ώθηση στα στατιστικά στοιχεία που ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αν ένας παίκτης κάνει ιδιαίτερα καλά: σαν μια μικρή ενίσχυση δύναμης εάν ένας παίκτης "πιτσιρίζει" ένα συγκεκριμένο αριθμό παικτών σε μια ζωή. Αν αυτές οι ικανότητες είναι ίσως πολύ ισχυρές για εργαλεία, ίσως θα μπορούσαν να είναι ειδικές. Η δημιουργία περισσότερων δυνατοτήτων θα διαφοροποιούσε Ο Splatoon's playstyles περαιτέρω, και επιτρέπουν ακόμα πιο μοναδικά σενάρια παιχνιδιού.

[Εικόνα που ανακτάται από

splatoon.wiki.com]

Αλλαγή # 5: Περισσότερο εργαλείο

Μια τελευταία αλλαγή που θα μπορούσε να χρησιμεύσει Splatoon καλά θα ήταν η προσθήκη περισσότερων ειδών ένδυσης. Μου αρέσει να συλλέγω όλα τα δροσερά εργαλεία, αλλά στο επίπεδο 33 και (επί του παρόντος) ένα A-rank, έχω διαπιστώσει ότι IN ελέγχοντας τα τρία αντίστοιχα καταστήματα ειδών ένδυσης σπάνια βρίσκω αντικείμενα που δεν κατέχω ήδη. Αυτή είναι ίσως η μικρότερη προσθήκη στη λίστα μου για την οποία θα ήθελα Splatoon, αλλά θα ήθελα πολύ να βλέπω πιο μοναδικά είδη ένδυσης να βγαίνουν, γιατί σίγουρα θα τα αγόραζα (καθώς υπάρχουν λίγα εκτός από τις παραλλαγές των πυροβόλων όπλων και τα ρούχα που αγοράζουν με χρήματα εντός παιχνιδιού).

Συνολικά, οι αλλαγές που έχω συμπεριλάβει σε αυτήν τη λίστα είναι συνήθως διεπαφές και ελαφρές αλλαγές στο gameplay που πιστεύω ότι θα βελτιώσουν συνολικά την εμπειρία Splatoon προσφέρει παίκτες.

Συμφωνείτε με τις αλλαγές που παραθέτω; Τι σας αρέσει περισσότερο για τον Splatoon και υπάρχουν τρόποι να βελτιωθεί αυτή η πτυχή του παιχνιδιού; Τι είναι κάτι που θα θέλατε να δείτε στο Splatoon;

[Εικόνα που ανακτήθηκε από το splatoon.wiki.com]