Πώς να μετατρέψετε τους παίκτες σε θυμωμένους εθισμένους και κόλον. Στυλ πεπρωμένου

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Πώς να μετατρέψετε τους παίκτες σε θυμωμένους εθισμένους και κόλον. Στυλ πεπρωμένου - Παιχνίδια
Πώς να μετατρέψετε τους παίκτες σε θυμωμένους εθισμένους και κόλον. Στυλ πεπρωμένου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εδώ και χρόνια, οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν ενσωματώσει ένα κομμάτι της ψυχολογίας στα παιχνίδια τους με λεπτούς τρόπους. Τις περισσότερες φορές, δεν υπάρχει κακόβουλες προθέσεις - θέλουν απλώς να σας δώσουν ένα επιπλέον κίνητρο για να παίξετε έναν ακόμη αγώνα ή να προχωρήσετε σε αυτή την επιπλέον πλευρά. Από τα συστήματα ισοπέδωσης μέχρι το κλιμακωτό λάφυρο, τα παιχνίδια έχουν βυθιστεί στην υποσυνείδητη επιθυμία μας να βελτιώσουμε.


Φυσικά, αυτό οδηγεί επίσης σε αυτές τις ιστορίες όπου κάποιος μόλις πήρε ένα νέο παιχνίδι και κατέληξε να παίζει μέχρι τις 5 το πρωί. Αλλά, ως επί το πλείστον, η τοποθέτηση ενός ελαφρώς εθιστικού στοιχείου σε παιχνίδια δεν είναι περισσότερο επικίνδυνο από το να καταναλώνεις αλκοόλ στο μαγείρεμα.

Μια ιστορία για τα καρότα και τα ραβδιά

Ρίξτε μια ματιά στο Bungie's ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, για παράδειγμα. Για το μεγαλύτερο μέρος, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ λειτουργεί σαν αυτό: παίζετε για λίγο, παίρνετε ελαφρώς καλύτερη λεία, παίζετε μια λίγο πιο δύσκολη αποστολή, παίρνετε ελαφρώς καλύτερη λεηλασία - και ούτω καθεξής και ούτω καθεξής.

Ένα παρόμοιο μοτίβο υπάρχει στα περισσότερα παιχνίδια, αν είναι Halo 5, Fallout 4, ή Μάχη των Αστέρων. Όλοι έχουν ένα χρυσό καρότο στο τέλος ενός μακριού ραβδιού που έχει αρκετά μικρότερα καρότα που οδηγούν σε αυτό. Η ιδέα είναι ότι αν αφήσετε ένα παιχνίδι κάπου στο ταξίδι σας για να πάρετε αυτή την προτελευταία ανταμοιβή, θα αφήσετε το παιχνίδι ευτυχισμένο - ή, τουλάχιστον, ικανοποιημένο.


Αλλά όλοι δεν το λένε αυτό ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και Bungie είναι κυριολεκτικά το χειρότερο ποτέ;

Δυστυχώς για το Bungie, το ραβδί τους είναι μάλλον σύντομο και σε μερικές περιπτώσεις βγαίνει γύρω. Και αυτό το καρότο στο τέλος; Μερικές φορές δεν είναι εκεί, ή είναι μούχλα. Με άλλα λόγια, ο Bungie έλειπε από το περιεχόμενο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ -- και αν πρέπει να πιστέψουμε διάφορες εκθέσεις, δεν έχουν σχέδια για νέο και ουσιαστικό περιεχόμενο στο εγγύς μέλλον.

Έτσι, έχετε ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ανταμείβοντας επαναλαμβανόμενη συμπεριφορά. Αυτό το παιχνίδι δημιουργεί ένα κοινό που είναι πλέον συνηθισμένο σε μια τέτοια συμπεριφορά. Και τώρα το μεγαλύτερο μέρος αυτού του ακροατηρίου έχει κουραστεί από την επανάληψη και την ανταμοιβή (ή την έλλειψή της), που τους κάνει να θυμωθούν.

Περιμένετε ένα λεπτό ... που ακούγεται οικείο

Δεν είναι εκπληκτικό ότι αυτό είναι παρόμοιο με αυτό που περνάει ένας στερεοτυπικός εξαρτημένος από τα ναρκωτικά ή τα τυχερά παιχνίδια. παίρνουν γαντζωμένοι σε κάτι, που οδηγεί σε αυτές να αναπτύξουν μια ανοχή γι 'αυτό. Και αυτή η ανοχή τους κάνει να θέλουν περισσότερα από αυτά. Μόλις η πηγή του εθισμού τους αποκοπεί, πέφτουν σε μια πτωτική σπείρα μιζέριας και απελπισίας.


Γιατί δεν είναι όλα αυτά τα ακροατήρια;

Διαφορετικός ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, τα περισσότερα άλλα παιχνίδια δεν σας πειράζουν με τη δυνατότητα ανταμοιβής ή προσφέρουν την ίδια ανταμοιβή ξανά και ξανά. Ορισμένα παιχνίδια δίνουν επίσης την εντύπωση ότι έχουν αρκετό περιεχόμενο για να κάνουν τον παίκτη να αισθάνεται ότι δεν μπορούν να ολοκληρώσουν όλα αυτά (δηλ. Fallout 4). Και άλλα παιχνίδια έχουν κάποιο είδος πρόσθετου περιεχομένου.

Αλλά για κάποιους περίεργους λόγους, ο Bungie αποφάσισε ότι θα ήταν καλή ιδέα να έχουμε ένα νέο περιεχόμενο που αντικαθιστά, αντί να προσθέτει, το υπάρχον περιεχόμενο. Αυτό σημαίνει ότι αντί να απλώς προσθέτετε στο μήκος αυτού του ραβδιού καρότα ή να βάζετε ένα καλύτερο καρότο στο τέλος, κόβουν τα κομμάτια του ραβδιού μακριά και αντικαθιστώντάς τα αφήνοντας το συνολικό ραβδί σχετικά αμετάβλητο.

Αυτό, βεβαίως, οδηγεί στο μάλλον προβλέψιμο αποτέλεσμα των ανθρώπων που θυμώνουν ότι θα απαλλαγείτε από τέλεια καλά τμήματα του (ήδη βραχύ και βρώμικο) ραβδί των καρότων, αγνοώντας τα τμήματα που είναι πραγματικά ελαττωματικά.

Όλα αυτά λέγονται ...

Αυτό (ρεαλιστικό) ισχύει μόνο για ένα σχετικά μικρό μέρος του Το πεπρωμένο κοινό. Εξάλλου, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο υπάρχει η φράση "φωνητική μειονότητα". Ίσως να σας αρέσει να παίζετε το παιχνίδι, ίσως αφήσατε ήσυχα το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό αλλά σαν να βλέπετε συζήτηση γι 'αυτό, ή ίσως να είστε κάπου ενδιάμεσα.