Dark Souls 2 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια μάλλον συντριπτική απογοήτευση

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Dark Souls 2 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια μάλλον συντριπτική απογοήτευση - Παιχνίδια
Dark Souls 2 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Μια μάλλον συντριπτική απογοήτευση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ήθελα να περιμένω να γράψω την αναθεώρησή μου Σκοτεινές ψυχές 2 απλά επειδή μερικές φορές, ένα παιχνίδι μπορεί να πάρει χρόνο για να γίνει πραγματικά ευχάριστη. Μπορείτε να μάθετε πράγματα κατά μήκος του τρόπου που μπορεί να αλλάξει την προοπτική σας για ορισμένα πράγματα όπως το περιβάλλον, η ιστορία, ή ακόμα και οι μηχανικοί. Καθώς παίζετε περισσότερο το παιχνίδι και προχωράτε, κάτι που ίσως ήταν πραγματικά ηλίθιο στην αρχή ξαφνικά γίνεται κρίσιμο για το τέλος του παιχνιδιού με έναν ουσιαστικό τρόπο.


Οι Dark Souls 2 δεν βελτιώθηκαν με την πάροδο του χρόνου.

Έχω καταστήσει απολύτως σαφές πολλές φορές αυτό Σκοτεινές ψυχές είναι εύκολα το καλύτερο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ. Παρόλο που η εκκίνηση μπορεί να είναι αργή και ίσως να μην έχετε μεγάλη ιδέα για τον συγκεκριμένο σκοπό σας στο παιχνίδι, καθώς προχωράτε να μάθετε τι πρέπει να κάνετε και να επισυνάψετε στους χαρακτήρες που συναντάτε κατά μήκος του δρόμου. Όλοι γύρω σας υποφέρουν, και μπορείτε είτε να καλλιεργήσετε αυτόν τον κύκλο συνδέοντας τις φλόγες, είτε αφήστε τη φωτιά να βγει και να ξεκινήσει μια νέα εποχή του Dark.

Σκοτεινές ψυχές 2 αρχίζει με αυτό που φαίνεται να είναι μια ματιά στην συγκεκριμένη ιστορία του παίκτη. Είσαστε καταραμένος με το Σκοτεινό Σήμα, είχατε μια γυναίκα και ένα παιδί (ή μια αδελφή και μια ανιψιά εάν κάνατε ένα θηλυκό χαρακτήρα, έναν φίλο και την κόρη της, οτιδήποτε άλλο) που μπορεί να έχετε πληγώσει καθώς πατούσατε. Εντάξει, αυτό είναι ... καλά, αυτό δεν μου λέει τίποτα για τον κόσμο που μπαίνω ή για την κατάσταση που αντιμετωπίζουμε ως Undead. Θα το εξηγήσουν καθώς προχωράμε, σκέφτηκα.


Η αρχή του παιχνιδιού ήταν το μεγαλύτερο λάθος του.

Πολλοί άνθρωποι αυτές τις μέρες δεν δίνουν αρκετή πίστωση στην αρχική ακολουθία. Η εισαγωγή στο Σκοτεινές ψυχές ήταν αυτή που μας έλεγε τον λόγο για τον οποίο ο κόσμος βρισκόταν στην τρέχουσα κατάσταση και στη θέση μας σε αυτό. Σκοτεινές ψυχές 2 δεν μας δίνει τίποτα από αυτό, και ακόμη και οι πυροσβέστες δεν μας δίνουν πολύ περισσότερες πληροφορίες από ό, τι γνωρίζουμε ήδη οι παίκτες - είμαστε βρεγμένοι να παθαίνουμε και θα πεθάνουμε πολύ στην αναζήτηση ψυχών μας.

Για μένα, αυτό αισθάνθηκε όπως οι προγραμματιστές να αναλάβουν δικαιώματα καυχησιολογίας για ένα άλλο Σκοτεινές ψυχές παιχνίδι. "Ετοιμαστείτε να πεθάνετε πολύ καθώς προσπαθείτε να το κτυπήσετε". Αμέσως έθεσε τον τόνο ότι ο τίτλος αυτός θα ήταν δύσκολος περισσότερο για χάρη της δυσκολίας του να προσφέρει κάτι ουσιαστικό στην ιστορία του.Δεν είστε εισήγαγαν σε κανέναν από τους κρίσιμους χαρακτήρες στο σύμπαν, δεν ξέρετε τίποτα γι 'αυτούς και μέχρι στιγμής δεν υπάρχει τίποτα στο παιχνίδι που να είναι χρήσιμο. Ένιωσα πεινασμένος για πληροφορίες και αποσυνδεδεμένος γιατί δεν είχα ιδέα τι συμβαίνει.


Ναι, μπορείτε να μάθετε πολλά από τις περιγραφές αντικειμένων και τον διάλογο, αλλά λαμβάνοντας υπόψη όλα τα ηλίθια αφεντικά που συναντήσατε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι τελείως δυνατό να χάσετε τα βασικά στοιχεία στο πρώτο playthrough του ατόμου. και αντίθετα Σκοτεινές ψυχές, το παιχνίδι δεν ήταν αρκετά ενδιαφέρον για μένα να ολοκληρώσω ένα πλήρες NG +.

Ήταν δύσκολο απλά για χάρη του να είσαι σκληρός.

Δεν θα το υποστηρίξω Σκοτεινές ψυχές 2 δεν ήταν δύσκολο. Σίγουρα ήταν. Τούτου λεχθέντος, οι μηχανικοί μέσα Σκοτεινές ψυχές και Δέοντες ψυχές είναι κατά κύριο λόγο εστιασμένες σε ένα μόνο στόχο. Οι παίκτες σπάνια αντιμετωπίζουν έναν όχλο που δεν μπορούν να τραβήξουν ένα κάθε φορά, προκειμένου να νικήσουν με ασφάλεια τους εχθρούς και να προχωρήσουν μέσα από μια περιοχή. Αυτοί οι εχθροί ήταν σκληροί, αλλά ήταν επίσης αρκετά δίκαιοι όσον αφορά τα σύνολα κίνησης και τους σωστούς περιορισμούς.

Ένα σημαντικό ελάττωμα σε αυτό το σύστημα είναι ο αγώνας επικεντρωμένος στην ομάδα του Σκοτεινές ψυχές 2. Η στόχευση εξακολουθεί να είναι εστιασμένη σε ένα στόχο, αλλά ξαφνικά εισάγουμε σε όχλους που δεν μπορούμε να διαχωρίσουμε όταν τις τραβήξουμε λόγω μικροσκοπικών χώρων ή ηλίθιων συστημάτων εντοπισμού. Οι μάχες των αφεντικών είναι δύσκολες γιατί τώρα έχουμε μικροσκοπικά μικρά όπλα που πρέπει να ανησυχούν. Η αγαπημένη Freja του Δούκα, για παράδειγμα, είναι ανόητα εύκολη όταν νικήσετε τα μικροσκοπικά μικρά αράχνη της. Ο αγώνας δεν είναι ενδιαφέρονς. είναι δύσκολο μόνο στην προσπάθειά του να ανταποκριθεί στις απαιτήσεις του Σκοτεινές ψυχές όνομα.

Ξαφνικά, βιώνουμε αγώνες που δεν είναι τρομερά ανταμείβοντας επειδή ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει φτηνά κόλπα όπως πόρτες, διατρέχοντας και κατάχρηση ΑΙ για να προχωρήσει. Όποιος νικήσει τον Ornstein και το Smough γνωρίζει την αίσθηση ότι προέρχεται από την ολοκλήρωση αυτού του αγώνα μετά από αμέτρητες προσπάθειες. Εντούτοις, αυτό το δυαδικό-αφεντικό είδος νοοτροπίας είναι κακοποιημένο κατά τη διάρκεια της Σκοτεινές ψυχές 2, καθιστώντας το περισσότερο από μια ταλαιπωρία από οποιαδήποτε ομοιότητα της διασκέδασης (αν και το άρμα του εκτελεστή ήταν ειλικρινά μια πολύ διασκεδαστική μάχη, μην με ρωτάς γιατί).

Η δυσκολία δεν θα έπρεπε να ήταν το επίκεντρο.

Ο μετρητής θανάτου, για μένα, ήταν περιττός. Η έμφαση που οι προγραμματιστές έκαναν να πεθαίνουν κάθε δέκα δευτερόλεπτα ήταν ενοχλητική και δεν έκανε πραγματικά ευνοϊκές για το Σκοτεινές ψυχές προνόμιο; ειδικά όταν πολλές μάχες αφεντικών / εχθρών αισθάνθηκαν φτηνές.

Οι εχθροί σας παρακολουθούν ξαφνικά και είναι απίστευτα δύσκολο να αποφύγετε ή να κυλάτε -Σκοτεινές ψυχές αναγνώρισε ότι όχι μόνο είναι μερικοί από αυτούς τους εχθρούς γελοία τεράστιους, αλλά φορούν τρελό πανοπλία και φέρουν γελοία όπλα. Αλλά τώρα μπορούν να ακολουθήσουν έναν παίκτη χωρίς καμία προσπάθεια και κανένα πρόβλημα; Σίγουρος. Επειδή Σκοτεινές ψυχές 2.

Επίσης, το γεγονός ότι δεν χρειάζεται καν να ολοκληρώσετε την κύρια γραμμή ιστορίας για να αποκτήσετε πρόσβαση στο τελικό παιχνίδι δεν βοήθησε κανέναν. Ξαφνικά Σκοτεινές ψυχές είναι να νικήσουμε τα αφεντικά και όχι να βυθιστούμε στην ιστορία του; Πολλές από τις προσδοκίες που είχα για το παιχνίδι καταστράφηκαν εξαιτίας αυτών των περίεργων λύσεων.

Η μνήμη της ψυχής περιπλέκει την PVP σε εντελώς περιττούς τρόπους.

Μισούσα τη μνήμη Soul. Είδα μια κάποια αόριστη επιθυμία γι 'αυτό, αλλά ειλικρινά τα προβλήματα που δημιουργούσε αντισταθμίζονταν από τα προβλήματα που προσπαθούσε να λύσει.

Σε Σκοτεινές ψυχές, ήταν δυνατόν να ξοδέψετε τις ψυχές σας καθαρά για την αναβάθμιση των όπλων, έτσι ώστε να μπορούσατε να PVP εναντίον παικτών κατώτερου επιπέδου και σχεδόν όλοι τους. Μόλις φτάσετε σε ένα αρκετά υψηλό επίπεδο, αν θέλετε να PVP, θα σταματήσετε την ισοπέδωση εντελώς και να εστιάσετε όλες τις ψυχές σας στην αναβάθμιση των εργαλείων σας.

Η μνήμη της Soul εντελώς αρνείται αυτό και επίσης καθιστά τη σύνδεση με τους φίλους πολύ πιο περίπλοκη. Οι άνθρωποι με τους οποίους θέλετε να παίξετε (όχι μόνο οι ξένοι που θέλετε να καλέσετε) πρέπει να βρίσκονται μέσα σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο και μια ορισμένη μνήμη ψυχής σας. Για παράδειγμα, ο ξιφομάχος μου 110 δεν μπορεί να κληθεί από έναν κληρικό του επιπέδου 15. Εντάξει, είναι εντάξει.

Ο ξιφομάχος μου έχει πιθανώς 1,000,000+ Μνήμη Ψυχής, πράγμα που σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχω συλλέξει ένα εκατομμύριο ψυχές, ανεξάρτητα από το αν πέθανα και τις έχασα ή τους πέρασα στο όπλο μου. Ένας κληρικός στο επίπεδο 15 δεν θα έχει συγκεντρωθεί κοντά σε ένα εκατομμύριο ψυχές. Θα έχουν πιθανώς περίπου 15.000-30.000, αν αυτό. Εντάξει.

Ωστόσο, ένα τέλειο παράδειγμα θα ήταν το Pursuer, το πρώτο πραγματικό αφεντικό που συναντάς στο παιχνίδι. Εμφανίζεται μιά φορά προτού πραγματικά σκοπεύετε να τον πολεμήσετε και είναι δυνατόν να τον νικήσετε όταν τον δείτε για πρώτη φορά, υποθέτοντας ότι ξέρετε τι συμβαίνει και έχετε δύο φαντάσματα μαζί σας. Κάνει έναν αξιοπρεπή αριθμό ψυχών (όπως κάνουν τα περισσότερα αφεντικά) και αυξάνει σημαντικά τη μνήμη της ψυχής σας σε σύγκριση με τους παίκτες του ίδιου επιπέδου που δεν τον νίκησαν αμέσως. Ξαφνικά, είστε περιορισμένος σε ποιον μπορείτε και δεν μπορείτε να καλέσετε στην αρχή περιοχή. Γίνεται επίσης πολύ πιο δύσκολο είναι κλήθηκε.

Δεν μπορείτε να καλέσετε ή να κληθείτε από ανθρώπους που δεν βρίσκονται κοντά σας - και ενώ υπήρχε ένας παρόμοιος μηχανικός Σκοτεινές ψυχές (έπρεπε να βρίσκεστε σε μια συγκεκριμένη κλίμακα), δεν εξαρτιόταν καθόλου από τον αριθμό των ψυχών που συλλέχθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας. Βρήκα αυτό το αδικαιολόγητα επιβαρυντικό και περιττό.

Οι χαρακτήρες ήταν αδύναμοι και ασήμαντοι.

Δεν προσκολλήθηκα σε κανέναν από τους χαρακτήρες στο Σκοτεινές ψυχές 2 όπως έκανα στον πρώτο τίτλο. Σίγουρα, το Emerald Herald ήταν ενδιαφέρον και ήμουν ευτυχής να την δω καθώς προχώρησα μέσα από το παιχνίδι. αλλά ο μόνος πραγματικός λόγος που ένιωσα προσκόλληση ήταν επειδή εγώ είχε να την επισκεφθώ συχνά για να το επίπεδο (ένας άλλος περίεργος μηχανικός που δεν κατάλαβα). Εξαντλητικός διάλογος άλλων χαρακτήρων σπάνια με άφησε να νιώθω κάτι για αυτούς ή για τις καταστάσεις τους.

Οι παίκτες δεν αντιμετωπίζουν τις ίδιες επιλογές ζωής ή θανάτου όπως ήταν Σκοτεινές ψυχές. Υπάρχουν σίγουρα περιπτώσεις όπου η αποχώρηση από κάποιον απολιθωμένο ή παγιδευμένο μπορεί να κάνει το παιχνίδι σας ευκολότερο, αλλά ... όσο δεν σκοτώνει κάποιον επειδή σας αρέσει; Δεν αισθάνομαι κανένα είδος τύψης ή συμπάθειας για τους χαρακτήρες. Δεν ένιωθα κανένα μίσος ή προδοσία προς τους χαρακτήρες που υποτίθεται ότι είναι κακοί.

Οι αναφορές σε Σκοτεινές ψυχές οι χαρακτήρες ήταν για το μόνο πράγμα που ένιωσα ειλικρινά - βλέποντας τον Παλιό Δράκο στον καθεδρικό ναό ήταν μια συγκίνηση και η ακοή της Μάγισσας της Ιζαλίθης από τη Στράιντ και η σύνδεσή της με τον χαμένο αμαρτωλό ήταν ένας ενδιαφέρονς τρόπος για να συνυπολογίσει τις ιστορίες. Αλλά αυτό ήταν επειδή απολάμβανα τους ισχυρούς, παλιούς χαρακτήρες από τον πρώτο τίτλο - όχι γιατί με ενδιέφερε οι νέοι χαρακτήρες που μου έλεγαν για αυτό το θρύλο που άκουσαν.

Συνολικά, ένιωθε μια ευκαιρία χαμένη.

Ήθελα να μου αρέσει Σκοτεινές ψυχές 2. Πήγα στο παιχνίδι με ενθουσιασμό και ακόμη και με κάποιο βαθμό εμμονής, καθώς ανυπομονούσα το ίδιο επίπεδο αφήγησης και πρόκλησης με την πρώτη δόση. Αντ 'αυτού, αυτό που πήρα ήταν μια προσπάθεια lazier από όλες τις απόψεις, με το υπόλοιπο της προσπάθειας από το λογισμικό που τοποθετούνται σε μικροσκοπικό, ενοχλητικό σχεδιασμό mob.

Καταλαβαίνω ότι πολλές από αυτές τις αλλαγές προέρχονται από την επιθυμία να απευθύνονται σε ένα ευρύτερο κοινό και είμαι όλοι για τους ανθρώπους που παίζουν Σκοτεινές ψυχές. Θέλω απεγνωσμένα περισσότερους ανθρώπους να παίξουν το πρώτο παιχνίδι πριν από την Παιχνίδια για Windows Live δαγκώνουν τη σκόνη. Αλλά προτείνοντας Σκοτεινές ψυχές 2 δεν θα συμβεί. αν μη τι άλλο, αυτή η είσοδος ενισχύει τα πράγματα που μου αρέσει Σκοτεινές ψυχές και τους λόγους για τους οποίους πιστεύω ότι είναι ένας ισχυρός υποψήφιος ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουμε δει τα τελευταία δέκα χρόνια.

Νομίζω ότι θα το παίξω απλά.

Αξιολόγηση μας 5 Οι Dark Souls 2 δεν είναι αυτό που ήθελα να είναι. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας