Πώς Final Fantasy XIV έχει παραμείνει ανταγωνιστική

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Οκτώβριος 2024
Anonim
FFXIV Sage What You Need To Know | FFXIV Endwalker Media Tour
Βίντεο: FFXIV Sage What You Need To Know | FFXIV Endwalker Media Tour

Περιεχόμενο

Final Fantasy XIV, που κυκλοφόρησε το Square Enix τον Σεπτέμβριο του 2010, ήταν ένα πλήρες χάος. Το παιχνίδι είχε άγρια ​​σχόλια, μια βραχώδη απελευθέρωση και τόσα πολλά σφάλματα που ήταν σχεδόν ανούσια. Η πλατεία Enix παρέτεινε την δωρεάν δοκιμαστική περίοδο εις διπλούν, και στη συνέχεια εξέφρασε συγγνώμη για τους παίκτες τον Δεκέμβριο του 2010, δηλώνοντας ότι η ομάδα ανάπτυξης θα επανεξετάσει εντελώς ολόκληρο το παιχνίδι. Ωστόσο, οι προγραμματιστές γρήγορα συνειδητοποίησαν ότι ο ξεπερασμένος κινητήρας δεν μπορούσε να επιτύχει αυτό που υποσχέθηκαν, έτσι άρχισαν να αναπτύσσουν μια ολοκαίνουργια έκδοση του παιχνιδιού, παράλληλα με το νέο περιεχόμενο και τα μπαλώματα για την αρχική έκδοση.


Το Square Enix τερματίζει τελικά τους διακομιστές του αρχικού παιχνιδιού μετά από δύο χρόνια, και τον Αύγουστο του 2013, κυκλοφόρησαν Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο. Λόγω της αφοσίωσης του δημιουργού στην κατασκευή ενός ποιοτικού τίτλου και της άγριας υποδοχής της προηγούμενης προσπάθειας, πολλοί παίκτες παρέμειναν πιστοί Ένα έθνος ξαναγεννηθεί καθ 'όλη τη διάρκεια του κύκλου ζωής του.

Κατά την ανάπτυξη του Ένα έθνος ξαναγεννηθεί, ο διευθυντής του έργου και ο παραγωγός Naoki Yoshida πραγματοποίησαν εβδομαδιαίες συνομιλίες με προγραμματιστές παιχνιδιών και απάντησαν σε ερωτήσεις του fan. Αν και αυτό ίσως να μην έχει αποδώσει άμεσα Ένα έθνος ξαναγεννηθεί'S συνεχιζόμενη επιτυχία, μετατόπισε την κουλτούρα της ομάδας ανάπτυξης από ένα που επικεντρώνεται στα καλύτερα γραφικά σε ένα που επικεντρώνεται στην εξυπηρέτηση της βάσης των παικτών. Η συνεχής επικοινωνία από τον διευθυντή του παιχνιδιού δημιούργησε επίσης τεράστια ποσά εμπιστοσύνης και πίστης σε όλη την κοινότητα.


Είναι αυτή η συνεχής επικοινωνία, μαζί με την στρατηγική περιεχομένου του Square Enix και τη βαθιά, εμπλεκόμενη ιστορία που κρατά τους παίκτες αγκιστρωμένους Ένα έθνος ξαναγεννηθεί. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς αυτές οι δύο πτυχές συνέβαλαν πραγματικά στην ενίσχυση της έκκλησης του παιχνιδιού.

Στρατηγική περιεχομένου

Μέχρι τις τελευταίες δύο επεκτάσεις, το Square Enix πέρασε το πρώτο έτος και το μισό της ζωής του παιχνιδιού απελευθερώνοντας δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου. Μεταξύ αυτών των ενημερώσεων, τα μπαλώματα απελευθερώθηκαν σε τακτά χρονικά διαστήματα, με επίκεντρο κυρίως την ποιότητα ζωής του τίτλου. Οι ενημερώσεις περιεχομένου κυκλοφόρησαν κάθε τρεις μήνες και παρουσίασαν τη συνέχεια της κύριας ιστορίας, των νέων επιδρομών, των μπουντρουμιών και πολλά άλλα.

Αυτός ο τύπος χρονοδιαγράμματος απελευθέρωσης αντικατοπτρίζει αργότερα ενημερώσεις περιεχομένου για άλλα MMOs όπως World of Warcraft όπου οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν ότι οι ενημερώσεις μόνο για DLC δεν ήταν αρκετές για να διατηρήσουν τη βάση των παικτών τους. Αναπόφευκτα, ορισμένοι παίκτες θα έκαψαν όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο, θα φθάσουν στο μέγιστο επίπεδο και θα αποκτήσουν τα καλύτερα εργαλεία, όλα μέσα σε μια εβδομάδα από την κυκλοφορία του. Τότε οι ίδιοι παίκτες θα κατευθυνθούν στα φόρουμ για να διαμαρτυρηθούν ότι το παιχνίδι ήταν νεκρό, βαρετό και δεν είχε πια περιεχόμενο. Αν και αυτή είναι μόνο μια αναπαράσταση μιας μικρής μειονότητας, μπορεί να αλλάξει τη συνολική διάθεση της κοινότητας.


Οι συνεχιζόμενες ενημερώσεις του Square Enix για το παιχνίδι έδωσαν νέο περιεχόμενο σε ένα αξιόπιστο πρόγραμμα, κόβοντας τους καταγγέλλοντες προτού φτάσουν στα φόρουμ. Οι προγραμματιστές επίσης άκουγαν τους παίκτες τους, έτσι ώστε πολλά από τα μπαλώματα ποιότητας ζωής σχεδιάστηκαν ως απάντηση στις πιο επιθυμητές αλλαγές στο παιχνίδι.

Μια ιστορία που αξίζει να παίξει

Ποιο είναι ίσως το πιο συναρπαστικό επιχείρημα για το γιατί Ένα έθνος ξαναγεννηθεί εξακολουθεί να εισέρχεται παίκτες σήμερα είναι η ιστορία. Είναι τόσο περίπλοκο και συναρπαστικό όσο κάθε Τελική φαντασία ιστορία, γεμάτη στο χείλος με καταστροφές, δράκους, αρχαίους θεούς και προορισμένους ήρωες. Οι ίδιοι οι παίκτες είναι ήρωες που σπρώχνουν στο μέλλον, για να αποφύγουν την έβδομη καταστροφή του Umbral και ελπίζουμε να αποκαταστήσουν την ειρήνη στον κόσμο.

Ως παίκτες στο επίπεδο Ένα έθνος ξαναγεννηθεί, μαθαίνουν για την ιστορία του πλανήτη Hydaelyn, καθώς και για την περιοχή της Eorzea, όπου ξεκινούν το ταξίδι τους. Έξι αγώνες είναι διαθέσιμες για να επιλέξουν από, καθώς και τρεις μεγάλες εταιρείες. Ωστόσο, όλοι είναι ευθυγραμμισμένοι με την αυτοκρατορία Garlean, τη λατρεία Ascian και τις φυλές των Beastmen, οι οποίες προσπαθούν όλοι να αναλάβουν την Eorzea, να ξυπνήσουν τις κακές θεότητες ή να καλέσουν τους πρωταρχικούς. Ουσιαστικά, η προσπάθειά τους είναι να καταστρέψουν περισσότερο ή λιγότερο τον κόσμο.

Εντούτοις, πωλίζω σύντομα το οικόπεδο. Όλα είναι πολύ πιο εμπεριστατωμένα, ενδιαφέροντα και εμπνευσμένα από οποιαδήποτε σύντομη εξήγηση μπορεί να επιτύχει. Οποιοσδήποτε οπαδός του Τελική φαντασία οι σειρές θα είναι ευχαριστημένοι με την πολυπλοκότητα της πλοκής, καθώς εκεί προέρχεται η πραγματική έκκληση του παιχνιδιού. Οι δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου για ένα και ενάμιση χρόνο συνέχισαν την ιστορία και οι δύο επεκτάσεις, Ουρανοί και το ολοκαίνουργιο Stormblood, εισήγαγε νέες κατηγορίες, εξερευνητικές περιοχές και περιεχόμενο συγκρίσιμο με το βασικό παιχνίδι.

Με τόσα πολλά παιχνίδια που στηρίζονται περισσότερο στο παιχνίδι και φαινομενικά αγνοώντας οποιαδήποτε εμφάνιση ενός συνεκτικού σχεδίου (σε κοιτάζω, βανίλια ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ), Τελική Φαντασία XIV: Ένα Realm Αναγεννημένο ξεχωρίζει. Με μια λεπτομερή, εμπλεκόμενη ιστορία, χαρακτήρες που ενδιαφέρονται για τους παίκτες και ένα βασίλειο για την ανοικοδόμηση μετά την τελευταία Καταστροφή, Ένα έθνος ξαναγεννηθείη ιστορία του είναι αυτό που το καθιστά κάτι περισσότερο από έναν μέσο ΜΜΟ και έναν μεγάλο λόγο για τον οποίο έχει διαρκέσει.

Έχουν και άλλοι λόγοι για τους οποίους το Final Fantasy XIV: A Realm Reborn παραμένει ανταγωνιστικό στην αγορά MMO; Ενημερώστε μας στα σχόλια!