Υπάρχουν εκατομμύρια παιχνίδια εκεί έξω που όλοι απολαμβάνουμε. Από μεγάλους τίτλους προϋπολογισμού όπως World of Warcraft και Metal Gear Solid, μέχρι τα ανεξάρτητα πολύτιμα πετράδια που βρίσκουν το δρόμο τους στο κοινό τους, όπως τα χτυπήματα των τελευταίων ετών Axiom Verge και Undertale.
Με αυτές τις μεγάλες εταιρείες προϋπολογισμού, πολλές εξειδικευμένες ομάδες εργάζονται στα αντίστοιχα τμήματα τους για να δημιουργήσουν μαζικά έργα. Αλλά τι συμβαίνει στα ινδικά τμήματα; Όταν οι εταιρείες βράζουν σε ένα άτομο που εργάζεται σε κάθε τομέα ανάπτυξης, ο στενά συνδεδεμένος χώρος εργασίας είναι ένα εντελώς διαφορετικό πάρκο.
Ήθελα να αποκτήσω μια καλύτερη αίσθηση αυτού του πιο κλειστοφοβικού περιβάλλοντος ανάπτυξης παιχνιδιών. Στη συνέχεια αμέσως πήγα σε έναν καλό φίλο μου που παίρνει το πτυχίο του ειδικά στο σχεδιασμό παιχνιδιών. Θα ήταν ένα μικρό άρθρο για το πώς μαθαίνει περισσότερα για το τι κάνει ένα παιχνίδι. Αλλά τότε, επεσήμανε τον άνθρωπο που τον διδάσκει - ο Joshua Yates.
Ο Joshua Yates είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Webster, αλλά δεν κάνει λάθος, όσοι κάνουν επίσης διδάσκω. Ο Yates είναι ο πρόεδρος και ιδρυτής των Games Accordion, μια ανεξάρτητη εταιρεία που ιδρύθηκε το 2012.
"Δεν έκανα το βήμα στην επιχείρηση αν και η γυναίκα μου με έκανε να το ζητήσω το 2011, όταν κάναμε μικρά παιχνίδια στο Flash. Αυτό με οδήγησε να δουλέψω σε περισσότερα παιχνίδια, σχηματίζοντας μια εταιρεία (Ακορντεόν Αγώνες, που διαμορφώθηκαν το 2012 ), καθιστώντας έναν εξουσιοδοτημένο προγραμματιστή για τη Nintendo. "
Η ιστορία των παιχνιδιών του Yates είναι γεμάτη με πολλά κλασικά RPG, όπως Final Fantasy VII και Χ, μαζί με πολύ παλιότερα όπως το Ultima σειρά και Αναζήτηση για τη δόξα, μια σειρά που ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του '80. Πιο πρόσφατα, έχει απολαύσει πολλές ώρες του περασμένου έτους Fallout 4 και το Ubisoft Το τμήμα, κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος.
"Βρίσκω τα περισσότερα παιχνίδια ως μια μαθησιακή εμπειρία αν τα καταρρίψεις".Ο Yates υπήρξε ανεξάρτητος προγραμματιστής για περίπου πέντε χρόνια τώρα, αλλά δεν υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια που ο ίδιος λέει πως σχεδιάζει ένα παιχνίδι. Αντ 'αυτού, είναι όλα σχετικά με το τι κάνει ένα παιχνίδι καλό στον πυρήνα του. Ουσιαστικά τα συστήματα και οι μηχανικοί που το κάνουν ένα παιχνίδι, όχι μόνο κάτι διαδραστικό. "Εάν το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό ως μπλοκ σε ένα επίπεδο φόντο, δεν θα είναι διασκεδαστικό με τέχνη / μοντέλα", λέει. Η μεταφορά αυτής της φιλοσοφίας σχεδιασμού στην υπόλοιπη ομάδα του είναι αρκετά απλή - η αποκεντρωμένη φύση των Αγώνων Accordion την καθιστά μία από τις πιο ελεύθερες εταιρίες παιχνιδιών εκεί έξω.
"Προσπαθώ να επιτρέψω να εισέρχονται όλες οι ιδέες στη σελίδα, τότε φιλτράρουμε, ταιριάζουμε με το γενικό όραμα για το συγκεκριμένο παιχνίδι και εξετάζουμε τις ιδέες που φαίνεται να έχουν την μεγαλύτερη έλξη με τα είδη παιχνιδιών που είμαστε και οι δύο άνετη παραγωγή και να έχουμε την τεχνική αξιοπρέπεια για την ομάδα μας. "
Το πιο αναμενόμενο επικείμενο παιχνίδι του Yates για τους Αγώνες Ακορντεόν είναι Arcology, ένα παιχνίδι ψυχολογικής τρομοκρατίας που επικεντρώνεται στην ατμόσφαιρα και το παζλ, αντί να καταπολεμά και τους γκροτέσκο εχθρούς. Ήταν ένας ιδιαίτερος τρόπος αγάπης για τον ίδιο τον Γιάιτς, καθώς εργάζεται για αυτό εδώ και χρόνια.
Συγκεντρώνει από την έμπνευση από κλασικά, επικίνδυνα παιχνίδια τρόμου όπως Μοιραίο πλαίσιο και Σιωπηλός λόφος. Από το κανάλι των Αγώνων Ακορντεόν YouTube, μπορείτε να δείτε την αναπτυξιακή διαδικασία να αυξάνεται με την πάροδο του χρόνου. Η ομάδα συνεργάζεται σε έργα όπως αυτά δημιουργικά, πράγμα που σημαίνει ότι το όραμα ενός ατόμου δεν κυριαρχεί στο συνολικό τελικό παιχνίδι. «Ενθαρρύνω όλους τους ανθρώπους που εργάζονται μαζί μου στο Accordion (συμπεριλαμβανομένων των ασκούμενων μας) να φέρουν τις προσωπικές τους εμπειρίες στο έργο τους», λέει. "Αυτά συνδυάζονται μαζί με τα υπόλοιπα (συμπεριλαμβανομένου και του ορυχείου), κάνοντας το τελικό προϊόν μας πιο ενδιαφέρον και δημιουργικά ισχυρό από ότι θα ήταν το όραμα και οι εμπειρίες μου να είναι μεγάλες σε όλο το έργο".
Όταν τον ρώτησα για το πώς τα Παιχνίδια Accordion λειτουργούν ως επί το πλείστον σε PC και κινητά παιχνίδια, ο Yates έκανε κάτι ξεκάθαρο - αυτό δεν θα είναι πάντα. Θέλει να μεταφέρει την εταιρεία σε κονσόλες, αλλά τα κινητά παιχνίδια αποτελούν σημαντικό μέρος της βιομηχανίας τώρα.
"Κάθε εταιρεία παιχνιδιών πρέπει να εργάζεται σε κινητά παιχνίδια, είναι ένα από τα μεγαλύτερα τμήματα της αγοράς εκεί έξω [...] Για να το αγνοήσει αυτό ισοδυναμεί με την αποχώρηση των χρημάτων από το τραπέζι."
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η Accordion Games είναι ήδη εξουσιοδοτημένος προγραμματιστής της Nintendo από το 2012, δημιουργώντας έργα τρίτου μέρους για το Wii U. Ενώ η Microsoft ήταν η δεύτερη για να τις αδειοδοτήσει πιο πρόσφατα, ο Yates λέει ότι πιστεύει ότι το PlayStation 4 θα είναι επίσης σπουδαίο πλατφόρμα στόχο για τα παιχνίδια τους. Arcology και Ο Λαβύρινθος του Αϊενντ είναι και οι δύο σε εξέλιξη για το Wii U και PC κάποια στιγμή στα τέλη του 2016 / άνοιξη του 2017.
Μία από τις πρώτες ερωτήσεις που ζήτησα ο Joshua Yates ήταν αν είχε άπειρους πόρους, τι παιχνίδι θα έκανε; Εξήγησε την ιδέα ενός ανοικτού κόσμου που αλλάζει δραματικά με τις επιλογές σας. Στη συνέχεια, όμως, ο ίδιος βασιζόταν λέγοντας: «Προσπαθώ να περιορίσω τη σκέψη μου στα παιχνίδια που εμπίπτουν στο πεδίο του προϋπολογισμού μας». Είναι εκπληκτικό να δούμε τέτοια φιλοδοξία σε αυτά τα μεγάλα ποσά έργων με μια τόσο μικρή ομάδα που έχει ο Yates, αλλά με τέτοια εστίαση σε κάθε παιχνίδι. Θα δούμε περισσότερους από τους Αγώνες Ακορντεόν τους ερχόμενους μήνες, καθώς τα μακροπρόθεσμα έργα τους φαίνεται να παίρνουν σύντομα τις τελικές τους μορφές και από την εμφάνιση τους, αυτές οι προσπάθειες αγάπης έρχονται εδώ και πολύ καιρό.
Accordion Games 'επόμενο τίτλο, Ο Raúl σώζει τον κόσμο, αναπτύσσεται από μια ομάδα ασκούμενων στην εταιρεία και θα κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο σε συσκευές iOS και Android. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τον τίτλο, μπορείτε να μεταβείτε στη σελίδα της ιστοσελίδας των Αγώνων Ακορντεόν ή να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι μέσω του ιστότοπου της καμπάνιας της φανταστικής καμπάνιας.