Indie Παιχνίδια τρόμου & κόλον? Η σειρά δοκιμών & η αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Indie Παιχνίδια τρόμου & κόλον? Η σειρά δοκιμών & η αναζήτηση? - Παιχνίδια
Indie Παιχνίδια τρόμου & κόλον? Η σειρά δοκιμών & η αναζήτηση? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μήπως οι τρόμοι παιχνιδιών Indie εξυπηρετούν περισσότερο από έναν σκοπό απ 'ό, τι απλώς ψυχαγωγία;

Από την εισαγωγή του Λεπτό: Τα Οκτώ Σελίδες παιχνίδι, η αγορά παιχνιδιών indie έχει πλημμυρίσει με παιχνίδια πρώτου προσώπου τρόμου-ύφος. Ήταν σαφές ότι όταν ο Λεπτός πέτυχε μια σχεδόν λατρευτική πορεία, οι άνθρωποι συνειδητοποίησαν ότι οι δικές τους ιδέες παιχνιδιών τρόμου θα μπορούσαν εύκολα να γίνουν δημοφιλείς. υπήρχε τώρα μια σαφής επιθυμία για αυτό το είδος παιχνιδιού. Όχι μόνο αυτό, αλλά αυτή η μορφή παιχνιδιού ήταν πολύ εύκολο να δημιουργηθεί, χρησιμοποιώντας μηχανές παιχνιδιών όπως η Unity3D και η UDK.


Ωστόσο, τώρα βλέπουμε ότι παρόλο που πολλά indie παιχνίδια τρόμου έρχονται, οι τίτλοι ΑΑΑ αρχίζουν να αντλούνται από στούντιο με προϋπολογισμό FAR πέρα ​​από αυτό ενός indie studio. Βλέποντας αυτή την τάση, με έκανα να σκεφτώ ότι αυτά τα indie horror παιχνίδια είναι σχεδόν η βήτα φάση των νέων εννοιών του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να επιτρέψει στους παίκτες όπως εμένα να προβλέψουμε τι μπορεί να κατέβει κάτω από τον αγωγό από μεγαλύτερα στούντιο.

Τι είδους τίτλους εξετάζουμε τώρα;

Λοιπόν, χάρη στο E3, έρχονται σύντομα αρκετά παιχνίδια επιβίωσης-αγωνίας και επιβίωσης-τρόμου. Ένα παιχνίδι που πραγματικά έριξε το μάτι μου ήταν Επιζώ. Το στυλ είναι μια προβολή κάμερας πρώτου προσώπου, χωρίς την ικανότητα να πολεμάει το κακό που σας κυνηγάει. Είμαι πολύ ενθουσιασμένος για αυτό το παιχνίδι και δεν μπορώ να φανταστώ ότι ήταν πιθανότατα επηρεασμένο από πολλά από τα δημοφιλή παιχνίδια indie που έχουν βγει. Μετά από όλα, πριν από αυτό το FPS τρόμου indie τρέλα, υπήρχαν πολύ λίγα mainstream παιχνίδια τρόμου γενικά πρόθυμοι να αναλάβουν κινδύνους. Σίγουρα θα μπορούσατε να δείτε το Dead Space, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών εκείνη την εποχή ήταν ακόμα υπό δοκιμασμένο στυλ.


Γιατί λοιπόν Φροντίζω;

Υποθέτω ότι έχω την ευκαιρία να δείξω τη σχέση μεταξύ της δημοφιλούς μηχανικής παιχνιδιών indie και των μεγάλων στούντιο που ακολουθούν, είναι ότι τα παιχνίδια indie παίζουν ένα πολύ σημαντικό ρόλο στην αλυσίδα εξέλιξης των βιντεοπαιχνιδιών. Είτε οι developers στο indie studios είτε τα σπουδαιότερα ονόματα στούντιο συνειδητοποιούν ότι η κοινότητα indie είναι απίστευτα σημαντική.

Επειδή οι indie αναπτύσσονται τείνουν να έχουν πολύ λιγότερες απώλειες εάν το παιχνίδι τους είναι ένα flop, είναι πολύ πιο πρόθυμοι να δοκιμάσουν κάτι νέο και συναρπαστικό που δεν έχει δει από πολλούς. Το καλύτερο μέρος για τα βιντεοπαιχνίδια είναι ότι σχεδόν τίποτα μπορεί να γίνει, επειδή οι προγραμματιστές είναι ουσιαστικά θεοί του δικού τους κόσμου.

Ωστόσο, αν η κοινότητα του indie ήταν λιγότερο διατεθειμένη να διερευνήσει νέες και καινοτόμους μηχανισμούς, πολλά από τα μεγάλα βιντεοπαιχνίδια του προϋπολογισμού θα ήταν πολύ λυπηρά. Σίγουρα οι γίγαντες των παιχνιδιών όπως η EA ή η Blizzard θα ισχυριζόταν ότι θα οδηγήσουν την καινοτομία στα επόμενα παιχνίδια gen. Αλλά η καινοτομία τους βρίσκεται στους ώμους των παιχνιδιών indie που δοκιμάστηκαν οι μηχανικοί και οι ιδέες μπροστά τους.


Το μήνυμά μου είναι ότι κάθε gamer, casual ή hardcore, θα πρέπει να παρακολουθεί εκ του σύνεγγυς την indie αναπτυξιακή σκηνή. Αυτά τα παιχνίδια συχνά δείχνουν τι θα ακολουθήσει. Παίζοντας αυτά τα νέα και πρωτοποριακά παιχνίδια, διαμορφώνετε την εξέλιξη του παιχνιδιού. Παρόλο που τα παιχνίδια όπως το Son of Nor ή Paranormal μπορεί να μην έχουν τα νεώτερα γραφικά αιχμής, αλλά οι μηχανικοί και τα στυλ παιχνιδιού με τα οποία πειραματίζονται αλλάζουν τον τρόπο παιχνιδιού και μας επιτρέπουν μια θολή εμφάνιση σε ό, τι μπορεί να είναι στη διάθεση της κοινότητάς μας μεγάλο.

Indie για τη ζωή!