Όταν εξετάζετε οποιοδήποτε παιχνίδι, είναι σημαντικό να εξετάσετε τι επιδιώκει να επιτύχει ως εμπειρία. Στον πυρήνα του, Βιργινία είναι μια κινηματογραφική εμπειρία ή ένα "διαδραστικό δράμα πρώτου προσώπου". Ό, τι και να την ονομάζετε, Βιργινία αναμφίβολα εμπίπτει στην ίδια κατηγορία με τα παιχνίδια όπως Αγαπητέ Εσθήρ και Firewatch - και σε αυτή την κατηγορία, η αφήγηση είναι όλα. Με αυτό το πνεύμα, είναι δίκαιο να ξεκινήσετε μια ανασκόπηση της Βιργινία όπου μετράει πραγματικά - την πλοκή του.
Βιργινία παίρνει με τον Anne Tarver, τον χαρακτήρα τον οποίο ο παίκτης θα ελέγξει για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Είναι ένας νέος πράκτορας του FBI, ο οποίος, κατά την πρώτη ημέρα της εργασίας του, λαμβάνει δύο αποστολές από τον διευθυντή του FBI. Το πρώτο είναι να διερευνήσει την εξαφάνιση ενός νεαρού αγόρι με τη βοήθεια ενός πιο έμπειρου εταίρου, Μαρία Halperin. Το δεύτερο είναι να ερευνήσει η ίδια η Μαρία Χαλπερίν. Είναι αυτή η σειρά εκδηλώσεων που η Μεταβλητή Παιχνίδια αναφέρει ως το βασικό οικόπεδο της ιστορίας:
Η Βιρτζίνια είναι ένα διαδραστικό δράμα πρώτου προσώπου. Είναι η ιστορία ενός πρόσφατα διαβαθμισμένου πράκτορα του FBI και του συνεργάτη του, καθώς προσπαθούν να αποκαλύψουν το μυστήριο που περιβάλλει την εξαφάνιση ενός νεαρού αγοριού.
Στην πραγματικότητα, το πλοίο δεν ασχολείται με την περίπτωση του αγνοουμένου αγόρι. Χρησιμεύει μόνο ως φόντο για την τεταμένη σχέση μεταξύ της Άννας και της Μαρίας και σχετικών γεγονότων. Με άλλα λόγια, οι θυσίες του είναι η ευθεία που αναφέρθηκε παραπάνω υπέρ μιας περίπλοκης μελέτης χαρακτήρα. Αυτό αποδεικνύεται ως η πιο επιζήμια κριτική Βιργινία. Γιατί το παιχνίδι λείπει ο διάλογος εξ ολοκλήρου, ο παίκτης πρέπει να ερμηνεύσει τα κίνητρα, τα συναισθήματα και τις προσωπικότητες της πάντα αθόρυβης Anne και της Μαρίας να μοιραστούν την ιστορία της σχέσης τους μαζί. Ενώ αυτή η προσέγγιση για την αφήγηση των ιστοριών ακούγεται ενδιαφέρουσα θεωρητικά, οδηγεί συχνά σε σύγχυση, καθώς ο παίκτης αγωνίζεται να κατανοήσει τις γρήγορες ανατροπές και στροφές του οικοπέδου. Η ιστορία του Βιργινία είναι το πιο κρίσιμο στοιχείο του, αλλά από τη στιγμή που οι πιστώσεις κυλούν, η σημασία του είναι τόσο μυστηριώδης όσο και οι χαρακτήρες μέσα σε αυτόν.
Για ό, τι λείπει στην αφήγηση, Βιργινία καταφέρνει να παραδώσει μερικά πραγματικά εντυπωσιακά γραφικά - λεπτομέρειες όπως το ψηλό χορτάρι που κουνιέται στον άνεμο και τα φθινοπωρινά φύλλα που καλύπτουν τον ορίζοντα φαίνονται απίστευτα Βιργινίατου παγκόσμιου σκιασμένου κόσμου. Η μουσική βαθμολογία είναι πλούσια και ποικίλη, συχνά συμπληρώνει το χαρακτήρα των περιβαλλόντων παιχνιδιών για να δημιουργήσει μια πυκνή και εντυπωσιακή ατμόσφαιρα, η οποία είναι η μεγαλύτερη δύναμη του παιχνιδιού. Υπάρχουν αρκετές στιγμές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού Βιργινία θα σας πνίξει με τα μαγικά του vibes, και με κάποιους τρόπους, η εμπειρία αυτή καθεαυτή αξίζει την τιμή των 9,99 δολαρίων.
Παιχνίδι μέσα Βιργινία περιορίζεται στη μετακίνηση χαρακτήρων, στην κίνηση κάμερας και σε ένα κουμπί απλής ενέργειας. Η Anne πρέπει να αλληλεπιδράσει με συγκεκριμένα αντικείμενα στον κόσμο για να συνεχίσει την ιστορία, αλλά ακριβώς με τι πρέπει να αλληλεπιδράσει και πόσο μερικές φορές είναι ένα μυστήριο. Αυτό μερικές φορές οδηγεί σε απογοητευτικές στιγμές όπου ο παίκτης δεν μπορεί να βρει το απαραίτητο αντικείμενο για να αλληλεπιδράσει. Κατά τη διάρκεια του πρώτου μου παιχνιδιού, περιπλανήθηκα σε κύκλους μέσα σε μια συγκεκριμένη θέση για περίπου πέντε λεπτά πριν μπορέσω να συνεχίσω. Μέχρι τότε, η όμορφη μουσική είχε γίνει επαναλαμβανόμενη και η επίσημη ατμόσφαιρα ήταν γεμάτη.
Βιργινία έχει επίσης μια κακή συνήθεια να σκίζει τους παίκτες από τη μία σκηνή και να τους πετάει σε άλλο χωρίς προειδοποίηση. Αυτό είναι πιθανότατα για δραματικό αποτέλεσμα, αλλά συμβαίνει τόσο συχνά ότι κάποιος σπάνια έχει χρόνο να εγκλιματιστεί σε ένα περιβάλλον πριν από την παρουσίαση ενός νέου. Όχι μόνο αυτό το παιχνίδι διακοπής σε μια απογοητευτική έκταση, αλλά συμβάλλει στην αποσυνδεδεμένη και συγκεχυμένη φύση του Βιργινία's οικόπεδο.
Συνολικά, Βιργινία είναι μια όμορφη, δημιουργική, και μερικές φορές απογοητευτική εμπειρία που θα διαρκέσει περίπου δύο ώρες συνολικά. Ενώ τελικά δεν καταφέρνει να δημιουργήσει μια συναρπαστική ή μαγευτική αφηγηματική, είναι μια γενναία προσπάθεια εκ μέρους της Μεταβλητής Πολιτείας να δημιουργήσει μια πλούσια εμπειρία χρησιμοποιώντας αναζωογονητικές και καινοτόμες μεθόδους. Εάν τα συλλογικά ταλέντα στο Variable State παράγουν μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία στο ίδιο πανέμορφο πακέτο, θα μπορούσαν να έχουν έναν νικητή στα χέρια τους. Μέχρι τότε, θα παίξω κάτι άλλο.
Αντιγραφή που αγόρασα μόνος μου.
Αξιολόγηση μας 6 Η Βιρτζίνια επικαλείται εικόνες που κόβουν την ανάσα να μιλήσουν για μια ιστορία ... Κάτι. Reviewed On: Playstation 4 Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας