Η αγορά της ολιγοπωλιακής κονσόλας εμποδίζει τις πωλήσεις της πλατείας Enix

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η αγορά της ολιγοπωλιακής κονσόλας εμποδίζει τις πωλήσεις της πλατείας Enix - Παιχνίδια
Η αγορά της ολιγοπωλιακής κονσόλας εμποδίζει τις πωλήσεις της πλατείας Enix - Παιχνίδια

Μετά τη χαμηλή απόδοση των παιχνιδιών όπως το Tomb Raider, Hitman: Absolution and Sleeping Dogs, Πλατεία Enix επιβεβαίωσε την "Έκτακτη ζημιά" στα ενοποιημένα οικονομικά αποτελέσματα.


Σύμφωνα με το έγγραφο, η αγορά "ολιγοπωλιακών" κονσολών στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη εμπόδισε τις πωλήσεις μεγάλων τίτλων ΑΑΑ με αποτέλεσμα την καθαρή απώλεια 13 εκατομμυρίων γιεν. η "έκτακτη απώλεια" εμφανίζεται με τη μορφή οργανωτικών μεταρρυθμίσεων που οφείλονται σε ένα γρήγορο περιβάλλον όπου οι προγραμματιστές απομακρύνονται από το παραδοσιακό επιχειρηματικό μοντέλο στο Free-to-Play και μετατοπίζονται από την αγορά της κονσόλας στην αγορά κινητής τηλεφωνίας.

Ως αποτέλεσμα των προσπαθειών αναδιάρθρωσης ο πρόεδρος Yoichi Wada παραιτήθηκε (ή έχει απολυθεί, ποτέ δεν ξέρετε).

Όσον αφορά το περιεχόμενο σε πλατφόρμες όπως το πρόγραμμα περιήγησης και τα smartphones, η πλατφόρμα Enix αναφέρει ότι τα κοινωνικά παιχνίδια συμβάλλουν συνεχώς στα κέρδη, με αποτέλεσμα την αύξηση των καθαρών πωλήσεων κατά 24% σε ετήσια βάση χάρη στην επιτυχία των παιχνιδιών όπως το Sengoku Ixa, Kaku-San-Sei Million Arthur και της τελικής ταξιαρχίας φαντασίας στις αγορές της Ιαπωνίας και της Κορέας.


"Το επιχειρηματικό περιβάλλον που επικρατεί γύρω από τον Όμιλο βρίσκεται στο επίκεντρο σημαντικών αλλαγών, όπου οι έξυπνες συσκευές, όπως τα smartphones και τα tablet PC, εξαπλώνονται ταχέως, ενώ οι αγορές παιχνιδιών κονσόλας στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη είναι ολοένα και πιο ανταγωνιστικές και ολιγοπωλιακές".

Το Square Enix προβλέπει καθαρό κέρδος μεταξύ 3 και 6 δισεκατομμυρίων μέχρι τις 31 Μαρτίου 2014.

Όσον αφορά το μερίδιο αγοράς στην αγορά της κονσόλας, το PS3 κατέχει το 51% του μεριδίου αγοράς, το Wii 13% και το Xbox 360 35% στις 4 Μαΐου 2013. Στην αγορά χειρός το 48,8% της αγοράς ανήκει στην Nintendo DS και το 51,2% υπόκειται στον έλεγχο της Sony ως αποτέλεσμα των πωλήσεων του PSP.

Η απαγόρευση των αγορών "ολιγοπωλιακών" κονσολών στη Βόρεια Αμερική και την Ευρώπη μοιάζει με την εύκολη διέξοδο. φαίνεται ότι η πλατεία Enix είχε ένα σοβαρό πρόβλημα με το οργανωτικό της μοντέλο και τώρα προσπαθούν να μετατρέψουν τη δομή τους σε ένα ad-hoc μοντέλο λόγω της αστάθειας στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, της αβεβαιότητας που παράγεται από το τέλος της ζωής των κονσολών , τα χαρακτηριστικά έλξης των «νέων» επιχειρηματικών μοντέλων, όπως το παιχνίδι «ελεύθερο στο παιχνίδι» και η επιτυχία των κινητών και των «casual» παιχνιδιών.


Όσον αφορά τις πωλήσεις, τα παιχνίδια όπως το Hitman, ο Tomb Raider και οι Sleeping Dogs έγιναν πολύ καλά, ωστόσο η απόδοσή τους θεωρήθηκε συντριπτική επειδή απέτυχαν να επιτύχουν στόχους πωλήσεων και αυτό δημιουργεί ερωτήσεις - εάν 3,4 εκατομμύρια πωλήσεις δεν επαρκούν για να κάνουν παιχνίδι κερδοφόρα, ίσως Square Enix δεν ήταν αποτελεσματική στην παραγωγική διαδικασία. Ίσως το πρόβλημα δεν είναι η συγκέντρωση των πωλήσεων ή της αγοράς, αλλά το κόστος.

Λαμβάνοντας δύο κέρδη είναι πλέον δημόσια, και σύμφωνα με αυτά Bioshock Άπειρο έχει πουλήσει 3,7 εκατομμύρια μονάδες. Ας δούμε αν θεωρούν αυτή την απόδοση «υποτονική».