Αναφορά & παχέος εντέρου Τα δημοφιλέστερα παιχνίδια του Steam παραμένουν συχνά αόρατα και ημιτελικά. Οι τρόποι πολλών παικτών κυριαρχούν στις ώρες παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αναφορά & παχέος εντέρου Τα δημοφιλέστερα παιχνίδια του Steam παραμένουν συχνά αόρατα και ημιτελικά. Οι τρόποι πολλών παικτών κυριαρχούν στις ώρες παιχνιδιού - Παιχνίδια
Αναφορά & παχέος εντέρου Τα δημοφιλέστερα παιχνίδια του Steam παραμένουν συχνά αόρατα και ημιτελικά. Οι τρόποι πολλών παικτών κυριαρχούν στις ώρες παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε αγοράσει και κατεβάσει ποτέ ένα παιχνίδι από το Steam που δεν έχετε παίξει ποτέ; Βρήκατε ένα παιχνίδι που σας φαινόταν ενδιαφέρον ή που ήθελε να παίξει σε κάποια στιγμή και απλά δεν το πήρατε ποτέ; Προφανώς, αυτό είναι ένα συνηθισμένο φαινόμενο στο juggernaut ψηφιακής διανομής. Το σωρό του φαινομένου της ντροπής είναι πραγματικό.


Από την ανάλυση των στατιστικών στοιχείων που συνέταξε η Ars Technica το 2014, υπάρχουν εκατοντάδες δημοφιλή παιχνίδια που συχνά παραμένουν αδιάθετα, αν και ανήκουν. Επίσης από τη μελέτη, η Ars Technica διαπίστωσε ότι από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια, τα περισσότερα χρησιμοποιήθηκαν για τους τρόπους mulitplayer.

Κάνοντας τη βιβλιοθήκη σας καλή;

Όπως προκύπτει από το παραπάνω γράφημα, σχεδόν το 37% των παιχνιδιών στις βιβλιοθήκες χρηστών δεν είχε ποτέ παίξει. Ένα άλλο 32% των παιχνιδιών έπαιξαν 10 ώρες ή λιγότερο. Αυτό σημαίνει ότι σχεδόν το 70% των παιχνιδιών στον Steam παίζονται από τους ιδιοκτήτες τους μόνο για 10 ώρες ή λιγότερο.

Αυτά τα δεδομένα υπολογίστηκαν από την Ars Technica χρησιμοποιώντας έγκυρα αναγνωριστικά ατμού 17 αριθμών για να δουν ποια παιχνίδια ανήκουν και πόσες ώρες τέθηκαν σε αυτά. Παρόλο που το γράφημα μπορεί να φαίνεται πραγματικά εκπληκτικό, η έκθεση κατέληξε επίσης στο συμπέρασμα ότι τα παιχνίδια με λιγότερες από 20 ώρες ήταν παιχνίδια που συμπεριλαμβάνονταν σε δέσμες ή ήταν τίτλοι ελεύθεροι για παιχνίδι. Επίσης, πολλά από αυτά τα παιχνίδια έγιναν ουσιαστικά για συντομότερες εμπειρίες - συνήθως ένα play-through single-player.


Κυριαρχία του Multiplayer

Η Ars Technica βρήκε επίσης μια ενδιαφέρουσα απόκλιση: πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια είναι τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες ή τα παιχνίδια με τρόπους για πολλούς παίκτες, ενώ πολλά από τα πιο δημοφιλή περιλαμβάνουν δημοφιλή παιχνίδια single-player όπως Οι Κύριοι κύλινδροι: Skyrim και Μισή ζωή 2. Αυτό δίνει κάποια πίστη στο συναρπαστικό πρότυπο εκατομμυρίων χρηστών του Steam που δαπανούν χρήματα σε παιχνίδια που δεν έχουν κανένα συμφέρον να καταδυθούν και να παίζουν. (Ίσως να φταίει η κερδοφορία των πωλήσεων ατμού;)

Ωστόσο, franchises όπως Απόλυτος πόλεμος ή Κλήση του καθήκοντος συνεχίστε να βλέπετε περισσότερες ώρες παιχνιδιού σε σύγκριση με τον αριθμό των χρηστών που όντως ανήκαν στα παιχνίδια. Αυτό φαίνεται επίσης να κάνει τα πράγματα πραγματικά ζοφερά για indie παιχνίδια στον Steam, δεδομένου ότι η ανάλυση αυτή υποδηλώνει ότι ο αριθμός των ωρών που ανήκουν και του αριθμού των ωρών που παίζονται (και τα παιχνίδια που απομένουν unplayed) επηρεάζει αρνητικά πολλούς ανεξάρτητους προγραμματιστές. Ωστόσο, πρέπει να συγκεντρωθούν περισσότερα δεδομένα και πρέπει να περάσει μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για να υποστηρίξουν οριστικά αυτό το γεγονός (καθώς ο Steam άρχισε να καθορίζει μόνο ώρες παιχνιδιού το 2009)


Τι πιστεύετε γι 'αυτό; Γιατί οι ιδιοκτήτες παιχνιδιών που δεν παίζουν ποτέ; Είναι το σωρό της ντροπής μεγαλύτερο πρόβλημα από ό, τι πιστεύαμε; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!