Reggie Fils-Aime εξηγεί γιατί η Nintendo περίμενε να κυκλοφορήσει το Amiibo

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Reggie Fils-Aime εξηγεί γιατί η Nintendo περίμενε να κυκλοφορήσει το Amiibo - Παιχνίδια
Reggie Fils-Aime εξηγεί γιατί η Nintendo περίμενε να κυκλοφορήσει το Amiibo - Παιχνίδια

Κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι τα στοιχεία NFC έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλή. Skylanders κάνει πραγματικά καλά, και φαίνεται Disney έχει κάποια επιτυχία, καθώς και. Τώρα που η Nintendo πηδάει στα παιχνίδια με το Amiibo, μπορεί να έχει σημειώσει μεγάλη. Φαίνονται να έχουν μια θετική άποψη για τη νέα τους επιχείρηση, όπως δήλωσε ο Reggie Fils-Aime:


"Νομίζω ότι η Amiibo μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην οδήγηση της βάσης εγκατάστασης του Wii U στις πωλήσεις των προσωπικών μεγεθών. Νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι μια σημαντική επιχειρηματική ευκαιρία".

Αυτό αναδεικνύει το μεγάλο ερώτημα: Γιατί η Nintendo περιμένει να βάλει τα ίδια τα παιχνίδια; Skylanders κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2011 και ήταν επιτυχημένη. Η επιτυχία προσέλκυσε τη Disney, ο οποίος επίσης κυκλοφόρησε το δικό της franchise, Disney Infinity. Ωστόσο, η Nintendo δεν πήγε από μόνη της στην αρχή. Αυτό είναι αινιγματικό δεδομένου ότι το Wii U's GamePad έχει έναν αναγνώστη NFC που είναι συμβατός με τέτοια παιχνίδια. Fils-Aime είπε σε μια συνέντευξη με Polygon:

"Κάποιος, θέλαμε να είμαστε προσεκτικοί στην προσέγγισή μας. Κατά την άποψή μας, πηγαίνοντας κάτω από αυτό το μονοπάτι πρέπει να έχετε διαφοροποίηση".


Αυτός συνεχίζει:

"Δεύτερον, θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι θα ξεκινήσουμε την ιδέα με ένα μεγάλο franchise, και σίγουρα Smash (Bros.) ταιριάζει με αυτό το νομοσχέδιο. Σπάσιμο είναι πραγματικά τέλεια. Όλοι οι διάφοροι χαρακτήρες, το gameplay που έχει δημιουργήσει ο κ. Sakurai είναι φανταστικό. Έτσι για μας ήταν πραγματικά να βεβαιωθούμε ότι είχαμε τη σωστή προσέγγιση και τη σωστή μέθοδο για να το ξεκινήσουμε ».

Ο Fils-Aime αρνήθηκε να πει πως ο πρώτος γύρος του Amiibo θα δει απελευθέρωση. "Δεν έχουμε τίποτα να ανακοινώσουμε σε αυτό το σημείο", είπε. Είπε ότι το σχέδιο είναι να ξεκινήσει το Amiibo ταυτόχρονα με το Super Smash Bros με "περίπου 10" αριθμούς.

«Θα συνεχίσουμε να διαθέτουμε νέα στοιχεία μέσω του ισοζυγίου των διακοπών 2014 και στη συνέχεια θα ξεκινήσουμε συνεχώς νέα στοιχεία το 2015. Για εμάς, δεν θέτουμε ένα αριθμητικό όριο για το πόσες ποικίλες μορφές μπορούμε να ξεκινήσουμε. ο πιθανός κατάλογος των μορφών στο χώρο είναι αρκετά ευρύς ».


Αυτός δήλωσε ότι είναι επειδή βασίζονται σε χαρακτήρες της Nintendo που έχουν τεράστια δημοτικότητα.

"Ακόμη και μια φιγούρα όπως ο Μάρθ, που από έναν ευρύ πληθυσμό μπορεί να μην είναι γνωστός αλλά γι 'αυτό Σπάσιμο παίζουν κοινό, γνωρίζουν τον Μάθ. Πολλοί από αυτούς απολαμβάνουν να παίζουν ως Marth. Και τότε πιστεύουμε ότι, δεδομένης της σειράς των αριθμών, θα έχουμε μια πιο διαφοροποιημένη βάση ιδιοκτησίας, όχι μόνο των ανδρών και των γυναικών (λόγω του Peach και του Yoshi που απευθύνεται στα κορίτσια), αλλά και από τη γήρανση, επειδή οι άνθρωποι είναι θα θέλει να συλλέξει τον Σάμου.

Θα έχετε ανθρώπους που θέλουν να συλλέξουν το Link, όλους αυτούς τους φανταστικούς χαρακτήρες. Πιστεύουμε λοιπόν ότι το αποτύπωμα μας θα είναι πολύ μεγαλύτερο από αυτό που οι άλλοι άνθρωποι σε αυτό το διάστημα έχουν καταφέρει να επιτύχουν ».

Μία από τις κύριες διαφορές που θα ξεχωρίσουν τη Nintendo Skylanders και Disney Infinity είναι ότι δεν θα κυκλοφορήσουν ένα αυτόνομο παιχνίδι. Το Amiibo θα λειτουργήσει σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια.

"Αυτό που θα σας έλεγα είναι ότι πιστεύουμε ότι το παιχνίδι cross-game είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα για εμάς. Και έχοντας μια εικόνα Mario που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε όχι μόνο Smash Bros. αλλά και στο Mario Kart καθώς και στο Mario κόμμα 10. Πιστεύουμε ότι αυτό είναι ένα αρκετά ισχυρό ανταγωνιστικό πλεονέκτημα. "

Αυτός προσθέτει:

"Οι ιδιαιτερότητες του παιχνιδιού θα είναι μοναδικές για το παιχνίδι και εξαρτάται πραγματικά από τον προγραμματιστή να προγραμματίσει. Έτσι, θα έχετε έναν προγραμματιστή να δημιουργήσει ένα μηχανισμό όπως αυτό που κάνει ο κ. Sakurai, όπου είναι πραγματικά ένας μηχανικός ισοπέδωσης. Και θα έχετε άλλους προγραμματιστές να παίρνουν διαφορετικές προσεγγίσεις.Μπορεί να έχετε έναν προγραμματιστή να αποφασίσει, ξέρετε τι, θέλω να ανταμείψω κάποιον που έχει αγοράσει πολλά παιχνίδια Mario, και αυτό πραγματικά έδωσε Mario εξουσίες. το."

Εάν η Nintendo μπορεί να εφαρμόσει αυτά τα στοιχεία σωστά, θα είναι επιτυχής. Οι άνθρωποι προτιμούν να συλλέγουν αυτά τα στοιχεία, ειδικά αν είναι χαρακτήρες που αγαπούν. Η Nintendo έχει πολλούς χαρακτήρες που λατρεύουν οι άνθρωποι και είμαι βέβαιος ότι πολλοί άνθρωποι θα ήθελαν να έχουν σχήμα Samus ή Link. Ξέρω ότι θα ήθελα ένα ειδώλιο Kirby ή Zelda.

Το γεγονός ότι το Amiibo σχεδιάζεται για χρήση σε πολλαπλά παιχνίδια θα μπορούσε επίσης να είναι καλό για τη Nintendo. Skylanders και Disney Infinity τα στοιχεία μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο στα αντίστοιχα παιχνίδια τους. Εάν η Nintendo βρίσκει καλούς τρόπους για να εφαρμόσει αυτά τα στοιχεία στα παιχνίδια τους, αυτό θα μπορούσε να βοηθήσει τους ανθρώπους να πάρουν τα στοιχεία ψηλά. Πιστεύω ότι η Amiibo έχει την ευκαιρία να είναι επιτυχής, αλλά εξαρτάται από το πώς τα χρησιμοποιεί η Nintendo.