Εικόνα & παχέος εντέρου. Indie παιχνίδι "Στιγμιότυπο" Reviewed - Ολοκληρώθηκε με προγραμματιστές εισόδου & excl;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Νοέμβριος 2024
Anonim
Εικόνα & παχέος εντέρου. Indie παιχνίδι "Στιγμιότυπο" Reviewed - Ολοκληρώθηκε με προγραμματιστές εισόδου & excl; - Παιχνίδια
Εικόνα & παχέος εντέρου. Indie παιχνίδι "Στιγμιότυπο" Reviewed - Ολοκληρώθηκε με προγραμματιστές εισόδου & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στιγμιότυπο αποδεικνύει στον κόσμο ότι τα αξιολάτσια ρομπότ δεν είναι κατ 'ανάγκη μόνο για παιδιά.


Αυτό το γεγονός έκανε αυτό που ήταν ένα εκπληκτικά προκλητικό παιχνίδι που ήταν πολύ πιο διασκεδαστικό! Λίγο αργότερα δουλεύω σε μια λίστα παιχνιδιών που ήμουν αρκετά τυχερός που έβλεπα στο Pax East, και όταν έβλεπα το Snapshot on steam με τιμή πώλησης $ 3.39 - κέρδισε την επόμενη θέση στη σύνθεση.

Στιγμιότυπο είναι ένα αξιολάτρευτο, δημιουργικό και προκλητικό παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι τόσο καλό όσο και κακό (Spoiler: Κυρίως καλό). Τα γραφικά και τα έργα τέχνης καλύπτουν μια σειρά από επίθετα από παιδαριώδη, χαριτωμένα, μέχρι εντελώς purdy. Τα απλά κινούμενα σχέδια φόντου δίνουν στατικά αντικείμενα, όπως τα δέντρα, αρκετή προσοχή που σε κάθε επίπεδο μου επέστησε να κάνει ένα βήμα πίσω και στην πραγματικότητα να δούμε την ποιότητα του επιπέδου σχεδιασμού, έργων τέχνης και κινούμενων σχεδίων.

Την πρώτη φορά που βρήκα ένα σφύριγμα ελέφαντα και τον έσπασε κάτω από τον χαρακτήρα μου, έχασα λίγα δευτερόλεπτα απλά αποσπούν την προσοχή από το πόσο χαζό ήταν χαρούμενος. (ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αυτός ο ίδιος ελέφαντας σταμάτησε ένα αρσενικό φίλο στα ίχνη του και προκάλεσε μια κραυγή του "αυτό είναι αξιολάτρευτο" γι 'αυτό ας μην ρίξουμε τα μάτια μας και να κατηγορήσουμε το οιστρογόνο, αυτή τη φορά.)


Γνωρίστε το PIC

Το απολαυστικό αστέρι του Snapshot που συλλέγει τον ήρωα PIC, κοντό για την προσωπική ευφυή κάμερα, περιπλανάται στον τόνο των κοντών, λαβυρινθών επιπέδων. Αυτό που κάνει αυτό το παζλ που έχει ξεπεράσει την μοναδική πλατφόρμα περιπέτειας είναι ότι το PIC όχι μόνο έχει κρυμμένους θησαυρούς που τον παροτρύνουν να χρησιμοποιήσει τη φωτογραφική μηχανή του, αλλά ότι δεν έχει άλλη επιλογή παρά να το κάνει. Η πρωτοποριακή φωτογραφική μηχανή του επιτρέπει να φωτογραφίζετε μια φωτογραφία ενός αντικειμένου στο επίπεδο (κάτω από τις περισσότερες περιπτώσεις) και να αποθηκεύετε μέχρι τρεις φωτογραφίες σε σειρά.

Στη συνέχεια, σε ένα πιο αργό και πιο αναγκαίο χρόνο, να καταθέσετε αυτά τα αντικείμενα στην περιοχή παιχνιδιού για να χειριστείτε ή να αναπηδήσετε από. Οι περιορισμοί και οι ευκαιρίες αυτού του τμήματος του gameplay / design δεν είναι μόνο προκλητικές, αλλά εκπληκτικά διασκεδαστικές και διαισθητικές. Σκεφτείτε το πάστα αντιγραφής, όπου το αριστερό κλικ καταγράφει αυτό το αστείο φυτικό σούπερ ελατήριο και το δεξί κλικ το τοποθετεί στην κορυφή ενός κινούμενου ελέφαντα για την αναπήδηση της απόλαυσης.


Μιλώντας για διαισθητικά χειριστήρια παιχνιδιών, η λειτουργία της κάμερας είναι εκεί όπου ο έπαινος τελειώνει. Είμαι ακόμα, για τη ζωή μου, προσπαθώντας να καταλάβω γιατί ο χώρος μπαρ ήταν μια καλή εναλλακτική λύση στο κλειδί W. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι 2D, το A και το D έχουν προφανείς λειτουργίες, ενώ το S λειτουργεί ως λειτουργία crouch / ενεργοποίησης.

Κάτι που συνεχίζει να με καταπνίγει είναι αυτή η καταραμένη απόφαση για το διάστημα. Ειλικρινά, όταν πρωτοπαρουσιάστηκα αυτό ήμουν έκπληκτος για τον εαυτό μου, κρίνοντας αυτή την απόφαση ανάπτυξης τόσο σκληρά. Είπα στον εαυτό μου ότι επέλεγα να το καταφέρω πολύ, και ότι θα μπορούσα να προσαρμοστεί στους μοναδικούς ελέγχους του παιχνιδιού.

Θα ήθελα να πω ότι είχα δίκιο. Καθώς πλησίασα το κλείσιμο του πρώτου κεφαλαίου, συμφωνώ με το γεγονός ότι αυτή η συγκεκριμένη επιλογή ανάπτυξης ήταν η καταφανής πτώση σε μια κατά τα άλλα φανταστική εμπειρία για μένα. Ευτυχώς η Στιγμιότυπο προσφέρει μια επιλογή για να επαναπροσδιορίσετε τα στοιχεία ελέγχου παιχνιδιού και η εναλλαγή του προεπιλεγμένου άλματος διαστήματος με το διασκεδαστικό άλμα W έκανε έναν κόσμο διαφοράς για μένα.

(Εικόνα που προέρχεται από τη σελίδα Facebook του Retro Affect)

Είχα μια αποκάλυψη στο μισό του πρώτου κεφαλαίου του παιχνιδιού, όταν συνειδητοποίησα ότι θα μπορούσα να πηδήσω, να φτιάξω μια φωτογραφία στο μέσον - και να αναπηδήσω από αυτό, πριν να ζητήσει η βαρύτητα το θύμα της. Αυτό, και το αστείο κινούμενο ζευγάρωμα / οργή όταν το PIC προσγειώνεται ή πέφτει σε κάτι αιχμηρό και μυτερό, αυτά είναι τα πράγματα που με κολλάνε όταν δεν παίζω.

Τι είναι αυτός ο ήχος?

Αν έχετε διαβάσει την αναθεώρηση των Dead Pixels στο Indie Combo, θα ξέρετε ότι είμαι κορόιδο για ένα καλό soundtrack και εφέ. Η Retro Affect, η πρώην ομάδα 3 ανθρώπων πίσω από το Snapshot, σίγουρα έκανε τις σωστές αποφάσεις όταν ήρθε και στα δύο αυτά πράγματα. Το soundtrack, σχεδιασμένο για το παιχνίδι από τον μουσικό Wil Whitlark, είναι γοητευτικό και γοητευτικό. Σε συνδυασμό με το στυλ του "μάγου του ήχου" Jordan Fehr, το παιχνίδι γίνεται εντυπωσιακό με μεγάλες επιλογές ηχητικών εφέ - και όχι μόνο για τις αλληλεπιδράσεις της κάμερας.

Οι άντρες πίσω από το μηχάνημα

Η Retro Action είναι επικεφαλής του "Master Gentleman of Design", του είκοσι-κάτι Kyle Pulver. Αφού διάβασε γρήγορα το παρελθόν του Kyle με παιχνίδια και ανάπτυξη, με ενθουσίασε ο ισχυρισμός της αρχικής σελίδας του Retro Affect ότι θα μπορούσα να ζήσω συνομιλία. Χαμηλή και ιδού, ο ίδιος ο Κύριος απάντησε στην ειδοποίησή μου σε μια κατά τα άλλα κενή συνομιλία στο IRC. Ο Κάιλ ήταν αρκετά ευγενικός για να απαντήσει σε μερικές από τις ερωτήσεις μου. Από την ενότητα "σχετικά με μένα" του site, ήξερα ότι είχε εργαστεί για το παιχνίδι με το IGF με τον σχεδιαστή του λογισμικού / παιχνιδιών David Carrigg και τον πλέον απομακρυσμένο καλλιτέχνη / animator "Dr." Peter Jones.

Από την σύντομη συνομιλία μας έμαθα ότι προσωπικά αισθάνθηκε ότι το παιχνίδι ήταν επιτυχημένο. Η ομάδα τους ήταν ουσιαστικά μη δοκιμασμένη, και δήλωσε επίσης ότι για το χρόνο που τέθηκε σε αυτό, είχαν σπάσει ακόμη και συνολικά. Για έναν ανεξάρτητο, αυτό δεν είναι ένας τρομερός τρόπος για να εισέλθει στην αγορά. Όταν ρωτήθηκε τι θα έκανε διαφορετικά, ο Kyle με φωτίζει με την ακόλουθη εικόνα για τις προκλήσεις της ανάπτυξης παιχνιδιών:

"Αισθάνομαι ότι έβαλα πάρα πολύ μεγάλη πίεση στο έργο γιατί αισθάνθηκα σαν ένα REAL GAME εναντίον ενός έργου παιχνιδιού το οποίο απλά έκανα για διασκέδαση, αλλά θα έπρεπε να το έχω αντιμετωπίσει ως ένα έργο παιχνιδιού που έκανα για διασκέδαση από το Μόνο όταν άρχισα να κουνήσω τα συναισθήματα "δούλευαν σε ένα έργο BIG GAME πρέπει να κάνουμε τα πράγματα διαφορετικά!" ότι άρχισα πραγματικά να γίνονται πράγματα για το έργο ". - Kyle Pulver, σχεδιαστής μόδας για στιγμιότυπο


Ενώ αυτή τη στιγμή το Retro Affect ως στούντιο δεν έχει κανένα νέο έργο να ανακοινώσει, ο Kyle μου έδωσε ένα κεφάλι επάνω ότι Snapshot θα ανακοινώσει κάποια νέα σχετικά με τη Sony στο εγγύς μέλλον. Μετά από να παίξω για PC στο Steam, μια έκδοση Vita / PSN του παιχνιδιού με ενθουσιάζει πολύ. Ως ιδιοκτήτης του Xbox 360, ελπίζω ότι αν η Microsoft ξέρει τι είναι καλό για αυτούς, δεν θα είναι πολύ πίσω.

Το Τέλος

Κατά τη γνώμη αυτού του κριτικού, το Στιγμιότυπο έχει ένα σημαντικό δυναμικό επανάληψης. Κάθε επίπεδο μπορεί να παιχτεί στην ονομαστική του αξία - συλλέγοντας όλα τα αστέρια και αναζητώντας το μυστήριο που θα φωτογραφίσει. Μόλις φτάσετε στο τέλος αυτού του επιπέδου, ωστόσο, αν έχετε ακόμη μια ουγγιά πρόκλησης ή ανταγωνισμού στις φλέβες σας, θα θελήσετε να το επαναλάβετε. Η οθόνη κλεισίματος κάθε επιπέδου δείχνει πόσα αστέρια θα μπορούσατε να αποκτήσετε, ένα τραχύ σκιασμένο περίγραμμα του αντικειμένου μυστήματος που θα μπορούσατε να φωτογραφήσατε και το πιο σημαντικό: η απόσπαση κάθε επιπέδου τρελός πρόκλησης ταχύτητας. Πάνω από μία φορά έφτασα σε ένα υπερήφανο επίπεδο, μόνο για να μου γελάσει το Στιγμιότυπο με όλα τα επιτεύγματα ή τα αστέρια που είχα χάσει. Το μόνο που έκανε ήταν να με πείνα να παίξω ξανά.

(Εικόνα που προέρχεται από το MobyGames.com)


Πιάσε τον υποψήφιο του Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων 2010 στο Steam για μια απλή $3.39, ενώ η πώληση διαρκεί. Διαφορετικά, συσκευάστε ένα μεσημεριανό γεύμα αντί να χτυπήσετε το BK ή το McD's - και να παίξετε Snapshot αντί για την πλήρη τιμή των 4,99 δολαρίων. Όχι μόνο η Retro Affect αξίζει την αγάπη, αλλά το darn είναι αυτό το ρομπότ χαριτωμένο ... και ποιος δεν αγαπάει μια χαριτωμένη εικόνα που παίρνει ρομπότ;

Αξιολόγηση μας 8 Snapshot για PC και Mac - μια αινιγματική εικόνα τέλειο παιχνίδι Indie, με ένα αξιολάτρευτο ρομπότ.