Η απελευθέρωση του πολεμιστή καθυστερεί και παραμένει · και πάλι & rpar; μέχρι τις 3 Μαΐου & κόμμα? 2016

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
Η απελευθέρωση του πολεμιστή καθυστερεί και παραμένει · και πάλι & rpar; μέχρι τις 3 Μαΐου & κόμμα? 2016 - Παιχνίδια
Η απελευθέρωση του πολεμιστή καθυστερεί και παραμένει · και πάλι & rpar; μέχρι τις 3 Μαΐου & κόμμα? 2016 - Παιχνίδια

Σε μια οικονομική έκθεση για το έτος 2015, η Take-Two Interactive ανακοίνωσε ότι σχεδιάζει να καθυστερήσει την κυκλοφορία του νέου πρώτου σκοπευτή, Μαχητικό, μέχρι τις 3 Μαΐου.


Αν και δεν έχει δοθεί επίσημος λόγος για την απομάκρυνση από την αρχική έκδοση της 9ης Φεβρουαρίου, θα επιτρέψει στους προγραμματιστές να βάλουν λίγο χρόνο στο παιχνίδι.

Το Take-Two Interactive προσπάθησε να απομακρύνει την προσοχή από τις τακτικές αναστροφής τους επαναλαμβάνοντας την απελευθέρωση του PC αποκλειστικά, XCOM 2. Αν και XCOM 2 υπέστη παρόμοια καθυστέρηση Battleborn, καθώς είχε αρχικά προβλεφθεί να κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του τρέχοντος έτους.

Μαχητικό προωθείται ως ένας παίκτης επόμενου γενιάς υψηλής δράσης από τους δημιουργούς του Borderlands και διαθέτει 25 μοναδικούς ήρωες για να παίξει ως. Το ιστορικό παιχνίδι θα ακολουθήσει στα βήματα του Borderlands καθώς οι παίκτες μπορούν να αγωνιστούν μέσω του παιχνιδιού σόλο ή σε co-op με έως και πέντε άλλους.


Το Take-Two Interactive ταιριάζει στο παιχνίδι τους ως μια "τεράστια εμπειρία" που οι παίκτες μπορούν να περάσουν ατελείωτες ώρες εξερεύνησης. Οι παίκτες ενώνουν μια ομάδα ηρώων που συγκροτούν μαζί για να σώσουν το τελευταίο αστέρι στο ηλιακό τους σύστημα από μια κακή απειλή.

Ο επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού αναφέρει τους πολλαπλούς χαρακτήρες από τους οποίους μπορείτε να διαλέξετε και τις πολυάριθμες λειτουργίες που διαθέτει, όπως:

  • 3 διαφορετικές λειτουργίες για πολλούς παίκτες
  • Μία εκστρατεία ιστορίας Solo ή Co-op
  • Διαρκής κατάταξη χαρακτήρων
  • Νέο σύστημα εξέλιξης Helix

Με τόσες πολλές δυνατότητες, μοναδικούς χαρακτήρες και εξαιρετικά λεπτομερή περιβάλλοντα, δεν είναι παράξενο που η Take-Two Interactive θέλει περισσότερο χρόνο για το πολύτιμο έργο τους. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η μηνιαία ώθηση δεν θα καθυστερήσει ... Πάλι.