Respawn Sticking σε ό, τι ξέρουν με Titanfall

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Respawn Sticking σε ό, τι ξέρουν με Titanfall - Παιχνίδια
Respawn Sticking σε ό, τι ξέρουν με Titanfall - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Έχετε ακούσει ποτέ παιδιά για ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται franchise Κλήση του καθήκοντος; Μπορεί? Ενδεχομένως; Εντάξει, ας είμαστε πραγματικοί: αν εσείς δεν έχουν ακούσατε για το CoD, καλά, αν δεν το παίξατε, εσείς, φίλε μου, ζείτε κάτω από ένα βράχο για τα τελευταία δέκα χρόνια.


Με τα χρόνια, Κλήση του καθήκοντος έχει αναπτυχθεί σιγά-σιγά στο franchise της FPS πρεμιέρας στην επιχείρηση, συγκεντρώνοντας υποστήριξη gamers και αφοσιωμένους οπαδούς από το 2003. Υπάρχουν επαγγελματικά τουρνουά για ανθρώπους που παίζουν ανταγωνιστικά online. υπάρχουν άνθρωποι που έχουν τατουάζ εμπνευσμένα από το CoD. έχουν γίνει συζητήσεις για ένα Κλήση του καθήκοντος δημητριακό! Εντάξει, αυτό το τελευταίο μέρος είναι ένα μικρό λευκό ψέμα. Αλλά έχετε το σημείο.

Έτσι, όταν είστε οι δημιουργοί ενός franchise που έχει γίνει βαθιά ριζωμένο στην αμερικανική ψυχή, τι κάνετε όταν τελειώσετε με το franchise;

Προφανώς, δημιουργείτε μια νέα εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών και ξεκινάτε.

"Όταν μπορείς να κάνεις τίποτα, τι κάνεις;"

Οι παραπάνω λέξεις ήρθαν κατευθείαν από το στόμα ενός από τους πρωταγωνιστές πίσω από το franchise της CoD, Vince Zampella. Αφού απαθανατίσαμε από το έργο του στο Infinity Ward (ένα μικρό στρατιωτικό χιούμορ, για εσάς οι οπαδοί του COD), ο Zampella και ο συνεργάτης του, Jason West, το έπληξαν από μόνα τους και δημιούργησαν τον πολλά υποσχόμενο νέο προγραμματιστή παιχνιδιών Respawn Entertainment .


Μόλις η εκκίνηση ήταν στα πόδια της και έτοιμη να κάνει κάποια παιχνίδια, ωστόσο, Zampella και η Δύση ήταν λίγο σίγουρος για το πού να επικεντρωθεί το παιχνίδι τους που κάνουν ανδρεία. Παρόλο που μελετούσαν με σύνεση το δρόμο των στούντιο όπως Rovio και Supercell και εξαγοράζοντας την αυξανόμενη αγορά κινητών τυχερών παιχνιδιών, αποφάσισαν εν τέλει εναντίον της. "Είναι κάτι που βλέπετε - προφανώς πολλά παιχνίδια πηγαίνουν κατ 'αυτόν τον τρόπο", δήλωσε ο Zampella σε πρόσφατη συνέντευξη με το περιοδικό GameInformer. "Νομίζω ότι υπάρχει κάποια αλήθεια για το μέλλον, αλλά δεν νομίζω ότι είναι το μόνο μέλλον".

Αυτά είναι μερικά σοφά λόγια από έναν σαφώς εξειδικευμένο τιτάνα της βιομηχανίας, λαοί.

Αλλά ακόμα και αφού αποφάσισε να μείνει με τις κονσόλες, η Respawn δεν ήταν ακόμα σίγουρη για το είδος του παιχνιδιού που ήθελε να κάνει.

"Όταν μπορείς να κάνεις τίποτα, τι κάνεις;" Ζάμπελα ρωτάει. "Η ομάδα μας μεγάλωσε αρκετά γρήγορα, έτσι είχαμε πολλούς ανθρώπους με πολλές ιδέες και όλοι ήθελαν την ιδέα τους να είναι νούμερο ένα.Έτσι έπρεπε να καταλάβουμε πώς εστιάζετε αυτό το θέμα και κρατάτε όλους ευτυχείς. μια αρκετά σκληρή διαδικασία. "



Τελικά, η απάντηση ήταν ακριβώς μπροστά τους όλη την ώρα: βάλτε φυσικά ένα άλλο FPS. Όπως δήλωσε αποφασιστικά στη συνέντευξή του στο GameInformer, η Zampella δήλωσε: "Κάνοντας ένα αγώνα αγώνα ή κάτι που δεν είμαστε εξοικειωμένοι δεν ήταν το έξυπνο πράγμα που κάνουμε ... [κάνοντας ένα FPS] είναι κάτι που βρίσκεται στην τιμονιέρα μας και μπορούμε να καινοτομήσουμε. ..και να επεκταθεί από εκεί. " Μπορεί να μην είναι μια σούπερ "γοητευτική" απόφαση, αλλά όπως λέει η παλιά παροιμία, "Αν δεν σπάσει, μην το διορθώσετε". Θέλω να πω, αυτοί οι τύποι ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από μία από τις πιο επιτυχημένες σειρές της περασμένης δεκαετίας, οπότε τι πρέπει να σταματήσουμε να κάνουν το ίδιο με την επερχόμενη κυκλοφορία τους, Πτώση των Τιτάνων; Είναι βέβαιο ότι προκάλεσαν πολλά πράγματα στο E3 φέτος, σε περίπτωση που δεν το γνωρίζατε ήδη.

Μια ανάσα καθαρού αέρα; Ή μήπως αυτοί οι τύποι χρειάζονται ένα νομισματοκοπείο;

Τι σκέφτεστε για την απόφαση της Respawn να μείνει στη ζώνη άνεσής τους Πτώση των Τιτάνων; Νομίζω ότι όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι η βούλησή τους είναι αναμφισβήτητα κάποιες καινοτομίες εδώ, αλλά είστε εντάξει μαζί τους με τη μορφή FPS; Ή μήπως θα μπορούσατε να βλέπετε μάλλον τους δύο αυτούς δημιουργικούς, καινοτόμους προγραμματιστές να βγουν με τόλμη από τη σκιά των προηγούμενων έργων τους;