Παλαιότερο περιοδικό παιχνιδιών βίντεο CVG Shutting Down

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 7 Ενδέχεται 2024
Anonim
Παλαιότερο περιοδικό παιχνιδιών βίντεο CVG Shutting Down - Παιχνίδια
Παλαιότερο περιοδικό παιχνιδιών βίντεο CVG Shutting Down - Παιχνίδια

Μέλλον, η εποπτεία της εκδοτικής εταιρείας για δημοσιεύσεις όπως GamesRadar, PC Gamer, και άλλοι ανακοίνωσαν το κλείσιμο των περιοδικών βιντεοπαιχνιδιών CVG, Edge Online, και τις ηλεκτρονικές εκδόσεις του Επίσημη PlayStation, Επίσημη Xbox, και Επίσημη Nintendo περιοδικά. Αυτό ακολουθεί ένα σκληρό οικονομικό έτος για την εταιρεία, αναφέροντας ζημία προ φόρων ύψους £ 30,6 εκατομμυρίων, ή περίπου $ 51 εκατομμύρια. Το κλείσιμο θα σημαίνει ότι 170 άτομα θα χάσουν τη δουλειά τους στο εγγύς μέλλον. Δεδομένου ότι η ατυχία είναι αυτή, η απώλεια της εταιρείας σημαίνει επίσης ότι ο κόσμος χάνει την παλαιότερη έκδοση βιντεοπαιχνιδιών, CVG.


Υπολογιστές και βιντεοπαιχνίδια, συντομογραφία CVG, ξεκίνησε το Νοέμβριο του 1981. Για να το θέσουμε σε προοπτική, προβλήθηκε το πρώτο του θέμα Space Invaders στο εξώφυλλο και περιείχαν άρθρα γύρω από Σκάκι, Οθέλλος, και τον προγραμματισμό πώς-tos. Είναι μια έκδοση με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο που παρήγαγε άρθρα εκτύπωσης μέχρι τον Οκτώβριο του 2004, όταν ξεκίνησε μόνο δημοσίευση στον ιστότοπό της που ξεκίνησε τον Αύγουστο του 1999.

πρέπει να σημειωθεί ότι CVG εξακολουθεί να δημοσιεύει αυτή τη στιγμή και έχει ανακοινωθεί ότι σύντομα θα ολοκληρωθεί. Έτσι, εάν θέλετε να διαβάσετε κάτι από αυτά, μπορείτε ακόμα για λίγο και μπορείτε να έχετε πρόσβαση σε μερικά από τα αρχεία της δεκαετίας του '80 εδώ.

Αυτή η είδηση ​​κυκλοφόρησε περίπου την ίδια ώρα με την ανακοίνωση της EA ότι οι μεγάλες MMO προγραμματιστής της Warhammer Online και Σκοτεινή εποχή του Camelot, Η Mythic Entertainment, η οποία ιδρύθηκε το 1995 και αποκτήθηκε από την EA το 2006, θα κλείσει σύντομα. Ο λόγος για τον τερματισμό είναι ότι η EA μπορεί να "επικεντρωθεί (στην κινητή ανάπτυξη) σε άλλες θέσεις στούντιο".


Με όλα αυτά τα shut-downs, θα μπορούσε η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών να έχει πρόβλημα;