Chrono Trigger Διευθυντής Hopeful για νέα έκδοση του κλασικού παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Chrono Trigger Διευθυντής Hopeful για νέα έκδοση του κλασικού παιχνιδιού - Παιχνίδια
Chrono Trigger Διευθυντής Hopeful για νέα έκδοση του κλασικού παιχνιδιού - Παιχνίδια

Σε μια συνομιλία με το Game Informer, Chrono Trigger σκηνοθέτης και Final Fantasy VI ο επικεφαλής σχεδιαστής Takashi Tokita αναφέρθηκε λέγοντας ότι "θα αγαπούσε να δει μια υψηλής ποιότητας, high-end έκδοση" του κλασσικού και αγαπημένου Squaresoft RPG για το Super Nintendo.


Tokita λέει μετά από Final Fantasy VI η ομάδα ανάπτυξης τελείωσε με το ανανεωμένο RPG, πήδησαν δεξιά στο κτίριο Chrono Trigger:

"Στο τέλος, είχαμε δυο εκατοντάδες δουλειές στο παιχνίδι ταυτόχρονα. Ήταν κάπως σαν ένα μεγάλο φεστιβάλ - ήταν πραγματικά διασκεδαστικό. [Tetsuya] Η Nomura δημιούργησε στην πραγματικότητα τα κομμάτια του περιβάλλοντος περιβάλλοντος στο Chrono Trigger - όπως το αλλά ο καθένας μάλλον απολάμβανε πώς μπορούσαμε να κάνουμε πράγματα που δεν είχαμε ποτέ κάνει με το Chrono Trigger, το οποίο ήταν το πιο συναρπαστικό κομμάτι ».

Αλλά ήταν προσεκτικός να σημειωθεί ότι παρά τον οργισμένο ανεμιστήρα ενδιαφέρον για μια συνέχεια, prequel, ή επανεκκίνηση, και τη δική του επιθυμία να επανεξετάσει το κλασικό παιχνίδι με κάποιο τρόπο, ότι Chrono Trigger από πολλές απόψεις αντιπροσωπεύει αστραπή σε ένα μπουκάλι και μπορεί να είναι εκτός ορίων από τότε που η πλατεία και το Enix έγιναν ένα.

"Πιθανότατα θεωρείται ιερός αφού οι εταιρείες συγχωνεύθηκαν", λέει. "Ήταν ουσιαστικά ένα μίγμα ονείρου μεταξύ Final Fantasy και Dragon Quest? δημιουργώντας ή ξεπερνώντας αυτό που ήταν στην αρχική του μορφή είναι ένα πολύ δύσκολο κατόρθωμα. "


Μπορούμε ακόμα να κρατήσουμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα για το μέλλον.