Περιεχόμενο
- Δεν μπορώ να ακούω όταν λέω ότι εντυπωσιάστηκα από τον Celeste
- Το Νεαρό Κορίτσι και το Βουνό
- Η δυσκαμψία της Celeste
- Πρέπει να φτάσετε στη Σύνοδο μόνο για την Προβολή εκεί
Celeste ήταν μια ευχάριστη έκπληξη για να ξεκινήσω το χρόνο για μένα. Δεν είχα ακούσει τίποτα γι 'αυτό πριν από την απελευθέρωσή του και μόλις το έβλεπα μόνο μια φορά, ενώ περπατούσα με ένα περίπτερο για το στο PAX West, χωρίς να το σκεφτώ. Θυμάμαι ότι σκεφτόμουν κάτι σύμφωνα με τις γραμμές του, "Ω, αυτό φαίνεται εντάξει, τίποτα πολύ ξεχωριστό." Με την πρώτη ματιά απλά φαινόταν σαν ένα άλλο απλό, λίγο pixelated platformer, με ίσως μερικές καινούργιες ιδέες. Χάρω στους προγραμματιστές μια ειλικρινή συγγνώμη, γιατί υποτίμησα σοβαρά τι ποιότητα και βάθος βρίσκονται κάτω από το απλό εξωτερικό του παιχνιδιού.
Celeste αναπτύχθηκε από το στούντιο Matt Makes Games, με επικεφαλής τον Matt Thorson, ο οποίος επίσης ανέπτυξε Πύργος πύλης. Πρόκειται για μια πλατφόρμα 2D βασισμένη σε επίπεδο που μοιάζει με την ιστορία της Madeline, μιας πεισματάρης κοπέλας που αγωνίζεται με προσωπικά ζητήματα που προσπαθεί να αναρριχηθεί σε ένα ύπουλο βουνό που ονομάζεται Celeste, όπου μυστηριώδης ιστορία και μυστικιστικές δυνάμεις κρύβονται κάτω από κάθε ξεχασμένο μονοπάτι.
Έτσι, η σκηνή είναι για μια μεγάλη πλατφόρμα περιπέτεια, και δεν χρειάζεται καιρό Celeste για να αρχίσετε να εντυπωσιάζετε. Επειδή θα είμαι αμβλύ - Celeste είναι μία από τις καλύτερες πλατφόρμες που έχω παίξει ποτέ, και αυτό οφείλεται σχεδόν σε όλα όσα κάνει.
Σε αυτό το σημείωμα, ας πάμε πάνω από τα πάντα, εμείς;Δεν μπορώ να ακούω όταν λέω ότι εντυπωσιάστηκα από τον Celeste
Celeste είναι το είδος του 2D platformer που μου θυμίζει Γιατί Λατρεύω τα 2D platformers τόσο πολύ. είναι επειδή είναι ο πιο αγνός τύπος παιχνιδιού που υπάρχει. Μπορείτε να διαμορφώσετε τα βασικά του είδους σε οτιδήποτε και όλα όσα πραγματικά χρειάζεστε είναι σφιχτοί έλεγχοι, σταθεροί πυρήνες μηχανικοί και νέοι μηχανικοί με την πάροδο του χρόνου που αποδίδουν τα βασικά χωρίς να διακυβεύουν την απλότητα τους. Celeste καταλαβαίνει αυτό πολύ καλά.
Το παιχνίδι καθιερώνει τα βασικά στοιχεία νωρίς. Η Madeline μπορεί να πηδήσει (βέβαια), να παύσει σε οκτώ διαφορετικές κατευθύνσεις, να ξεφύγει από τους τοίχους και να προσκολληθεί στους τοίχους και να σκαρφαλώσει για μικρό χρονικό διάστημα, παρόμοιο με Ο θρύλος του Zelda: Αναπνοή της άγριας φύσης. Μπορείτε να χάσετε μία φορά πριν πρέπει να αποκατασταθεί και μόνο να επαναφέρετε την παύλα μόλις αγγίξετε το συμπαγές έδαφος, αλλά όχι έναν τοίχο και αν έχετε ή όχι μια εφεδρική πλάκα υποδεικνύεται από το χρώμα των μαλλιών της Madeline.
Η παύλα είναι ο βασικός μηχανικός γύρω από τον οποίο περιστρέφεται όλο το gameplay και οι πολλές στροφές και στροφές του. Celeste παίρνει αυτή την παύλα και τα άλλα βασικά που καθορίζει από την αρχή και στη συνέχεια συνεχίζει να βασίζεται σε αυτά με φορτία και φορτία έξυπνης μηχανικής και νέες ιδέες που αλλάζουν από επίπεδο σε επίπεδο από την αρχή μέχρι το τέλος. Επίσης, βοηθάει ότι ακόμα κι αν πεθάνετε σε ένα χτύπημα, αναπαράγετε πολύ γρήγορα και νέα σημεία ελέγχου έρχονται με νέες οθόνες, οπότε οποιαδήποτε απώλεια προόδου είναι στην πραγματικότητα περίπου 10-20 δευτερόλεπτα ή λιγότερο κατά μέσο όρο.
Έχετε τα πάντα από τη μετακίνηση μπλοκ που σας ρίχνουν με δυναμική, επιφάνειες που μπορείτε να αγγίξετε μόνο μια φορά πριν γίνουν επικίνδυνες, αντικείμενα που επαναφορτίζουν την παύλα σας μέσα στον αέρα, όλα τα είδη νέων τρόπων για να μετακινηθείτε και η λίστα συνεχίζεται.
Κάθε επίπεδο αισθάνεται μοναδικό τόσο με τη μηχανική όσο και με τα θέματα, καθώς και τη συνάφειά τους στην ιστορία, η οποία διατηρεί συνεχώς το παιχνίδι φρέσκο, συναρπαστικό και εκπληκτικό. Η ποικιλία των εμποδίων και οι σταδιακές αλλαγές στο gameplay μου έδωσαν ευχάριστες υπενθυμίσεις παιχνιδιών όπως Το νησί του Yoshi και Φόρεμα του Ιππότη, παράλληλα με το φανταστικό σχεδιασμό του επιπέδου που φορτώνεται με οθόνη μετά από έξυπνη σχεδίαση οθόνης και συσκευάζεται στα βράγχια με επιπλέον μυστικά και προκλήσεις.
Με τα πρότυπα αυτού του παιχνιδιού
Αυτό δεν είναι ούτε ένα δύσκολο κομμάτι # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop
Με τα πρότυπα αυτού του παιχνιδιού, αυτό δεν είναι ούτε ένα δύσκολο κομμάτι. Επίσης ναι, αυτό παίζω.
Για να είμαι ειλικρινής, τα μόνα πραγματικά παράπονα που έχω σχετικά με το παιχνίδι έχουν να κάνουν με τη μερικές φορές αδίστακτη δυσκολία - την οποία θα φτάσουμε αργότερα - και το γεγονός ότι κατά καιρούς είχα κάποια ελαφρά προβλήματα με τους ελέγχους. Ως επί το πλείστον, η Madeline ελέγχει πολύ καλά και μπορεί να είναι λίγο βαρύτερη από μερικούς άλλους πρωταγωνιστές της πλατφόρμας, αλλά αυτό δεν διαρκεί πολύ για να συνηθίσουμε. Το θέμα που έχω είναι ότι η παύλα μπορεί να είναι λίγο ιδιοσυγκρασιακή και υπερβολικά ευαίσθητη κατά περιόδους.
Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι όπως Super Meat Boy, όπου έχετε πάντα τον πλήρη έλεγχο του εύρους κίνησης του χαρακτήρα σας, η Madeline μπορεί μόνο να εξαντλήσει τις οκτώ βασικές κατευθύνσεις και μερικές φορές αισθάνεται σαν σε μια ξέφρενη στιγμή να χάσετε τυχαία πλάγια αντί για επάνω, επειδή ήσαστε τόσο ελαφρώς στο ραβδί ελέγχου. Δεν συνέβη πολύ συχνά για μένα, αλλά αρκετά που το παρατήρησα (αν και ήταν δίκαιο, αυτό ήταν κυρίως κατά τη διάρκεια των πολύ σφιχτών και πιο δύσκολων επιπέδων προς το τέλος και μεταξύ του περιεχομένου του bonus).
Ωστόσο, αυτό δεν είναι ένα σπάσιμο της συμφωνίας, καθώς είμαι βέβαιος ότι πρόκειται για ένα δευτερεύον ζήτημα που μπορεί να ξεπεραστεί με αρκετή πρακτική και εάν είστε αρκετά καλός με ένα D-pad σε έναν ελεγκτή ή τα κατευθυντήρια κουμπιά σε ένα Αλλαγή Joy-Con, τότε ίσως δεν θα σας ενοχλήσει τόσο πολύ. Απλά καταλάβετε ότι πρέπει να είστε υπομονετικοί με το παιχνίδι γενικά για να βελτιώσετε την πάροδο του χρόνου και δεν θα πρέπει να φτάσετε σε εσάς.
Το Νεαρό Κορίτσι και το Βουνό
Αυτό που με εξέπληξε ιδιαίτερα Celeste ήταν πόσο συμπαγής και γλυκιά ήταν η ιστορία και πόσο θα μπορούσα να συνδεθώ με αυτήν προσωπικά. Θα κάνω το καλύτερό μου για να μην χαλάσω τίποτα σε αυτή την αναθεώρηση, αλλά θα αγγίξω ελαφρά μερικά από τα θέματα του παιχνιδιού και θα χαράξω σημεία, οπότε σκεφτείτε την προειδοποίησή σας.
Καλώς? Εδώ θα πάμε τότε.
Αυτό που σκέφτηκα ήταν πολύ μοναδικό για την ιστορία ήταν ο τρόπος με τον οποίο συζητά και απεικονίζει θέματα ψυχικής υγείας. Δεν είναι η βαθύτερη ή ακόμα και η ισχυρότερη αφήγηση σχετικά με την ψυχική υγεία που έχω δει σε ένα παιχνίδι, αλλά είναι παρ 'όλα αυτά πολύ γνήσιο, ειλικρινές και καλά εκτελεσμένο. Καταφέρνει επίσης να αναλύσει και να εξηγήσει αυτά τα περίπλοκα ζητήματα με έναν απλό τρόπο, χωρίς να συναντάται ως μη ευαίσθητο, ενώ ταυτόχρονα το καθιστά προσιτό σε ένα νεότερο κοινό.
Στην αρχή του παιχνιδιού, υπάρχει ένα μυστήριο για το γιατί η Madeline αναρριχεί το βουνό, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι δεν έχει προηγούμενη εμπειρία και το έργο είναι πολύ επικίνδυνο. Η απάντηση στο ερώτημα αυτό με εντυπωσίασε και ευχάριστα. Είναι επειδή σκέφτεται ότι πρέπει.
Είναι υπαινιγμός από την αρχή και εντελώς αποκάλυψε κάποιες τρόπους στο παιχνίδι ότι Madeline αγωνίζεται με την κατάθλιψη, και ότι η αναρρίχηση Celeste είναι ο τρόπος της να προσπαθεί να επαναφέρει τη ζωή της στην πορεία. Αυτό μπορεί στην πραγματικότητα να είναι το αγαπημένο μου θέμα του παιχνιδιού, καθώς βάζει βασικά όλα τα άλλα σε συνάφεια, από τις φράουλες στη σκοτεινή πλευρά της Madeline μέχρι τη γενική έλλειψη εχθρών.
Το γεγονός ότι το βουνό είναι μαγικό και πλούσιο με μια μυστηριώδη ιστορία είναι ουσιαστικά άσχετο με τη Madeline επειδή δεν το αναρριχεί για αυτό. Δεν υπάρχει οικογενειακό ιστορικό με το τόπο ή τη μυστηριώδη δύναμη που την επέστησε εκεί, ή ακόμα και ένας μεγάλος θησαυρός ή ελεύθερη επιθυμία στην κορυφή του βουνού για να την παρακινήσει. Το κάνει αυτό γιατί σκέφτεται να ξεπεράσει αυτό το φαινομενικά αδύνατο μνημειακό καθήκον θα επαναφέρει κάπως το κεφάλι της και θα της δώσει πίσω τον έλεγχο μιας ζωής που αισθάνεται ότι έχει χάσει τον έλεγχο.
Ενώ δεν μπορώ να εγγυηθώ ότι όλοι θα δουν μάτι με μάτι με τη Madeline σε αυτό, μιλώντας ως κάποιος που έχει κατάθλιψη, αυτό πραγματικά αντήχησε μαζί μου - η ιδέα ότι η υπέρβαση κάποιας μη ειδικής πρόκλησης θα αποδείξει ότι μπορείτε να λύσετε τη δική σας ζωή και ασχολείστε με τα δικά σας προβλήματα, όταν πραγματικά τα προβλήματα παραμένουν μαζί σας και το καλύτερο, αλλά ακόμα πιο δύσκολο πράγμα που κάνετε είναι να προσπαθήσετε να τα καταλάβετε και στη συνέχεια να εργαστείτε από εκεί.
Είναι μια απλή αλλά εξαιρετικά αποτελεσματική πτυχή της ιστορίας που πραγματικά παρείχε ένα εξαιρετικό πλαίσιο για το gameplay και μου έδωσε όλο το συναισθηματικό βάρος για μένα. Μπορείτε εύκολα να συμπαθήσετε μαζί της επειδή είναι απόλυτα ικανή να κάνει τα πράγματα, αλλά αυτό που κάνει είναι πολύ δύσκολο και δεν είναι λιγότερο ευάλωτο σε όλη την ιστορία, συχνά χτυπημένο από έλλειψη εμπιστοσύνης. Απλά ήθελα πραγματικά να δω τη Madeline να φτάσει στη σύνοδο κορυφής και να δούμε αν αισθάνθηκε καλύτερα μέχρι το τέλος.
Αρνούμαι να την αφήσω εδώ.
Τα υπόλοιπα στοιχεία της γραφής και της ιστορίας είναι αρκετά συμπαγή. Κάθε χαρακτήρας έχει μια ξεχωριστή προσωπικότητα και εξυπηρετεί έναν σκοπό στην πλοκή, ακόμα κι αν δεν παίρνει πολύ χρόνο στην οθόνη, και η ελαφρότητα του τόνου το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού έχει κατορθώσει να συνδυάσει καλά με τις πιο σοβαρές και θλιβερές στιγμές απρόσκοπτα. Γενικά, ήρθα μακριά από την πλοκή που άρεσε όλους τους χαρακτήρες και ένιωσα πολύ ικανοποιημένος με το τελικό συμπέρασμα.
Όλα αυτά, φυσικά, βοηθήθηκαν από την πολύ ευχάριστη παρουσίαση. Παρόμοια με παιχνίδια όπως Σπήλαιο Story και Hyper Light Drifter, Celeste έχει ένα πολύχρωμο pixelated στυλ τέχνης που είναι αρκετά λεπτομερής αρκετά για να δώσει οτιδήποτε ορισμό, αλλά απλά αρκετά απλή για να αφήσει ορισμένες λεπτομέρειες μέχρι τη φαντασία. Αυτό, σε συνδυασμό με το εξαιρετικό και συχνά συναρπαστικό soundtrack, έρχονται μαζί για να κάνουν Celeste νιώστε σαν παιχνίδι Game Boy Advance από τα πιο τρελά όνειρά σας.
Η δυσκαμψία της Celeste
Ένα πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε να μπαίνετε Celeste είναι ότι μπορεί να είναι πολύ δύσκολο. Το κύριο παιχνίδι είναι προκλητικό, αλλά καμπυλώνει απαλά και πολύ φυσικά καθώς πηγαίνει, οπότε δεν αισθάνεται ποτέ σαν να προκαλεί σκασίματα δυσκολίας ή να σέρνει σε σας, αλλά μάλλον εξελίσσεται φυσικά.
Αυτό είναι το πρώτο στρώμα πρόκλησης, ενώ το δεύτερο έρχεται με τη μορφή της συλλογής των φραουλών. Σε όλα τα επίπεδα σε κάθε επίπεδο υπάρχουν πολλές προαιρετικές διαδρομές που μπορείτε να ακολουθήσετε για πρόσθετες προκλήσεις πλατφορμών για να συλλέξετε μια πλωτή φράουλα.
Αυτό που είναι πολύ ωραίο για τις φράουλες είναι ότι είναι εντελώς προαιρετικές με κάθε τρόπο. Βασικά δεν μπαίνουν ποτέ στο κανονικό μονοπάτι που απαιτείται για να κτυπήσουν ένα επίπεδο και συνήθως βρίσκονται στη δική τους ξεχωριστή διαδρομή ή οθόνη, όπου ο παίκτης μπορεί απλά να επιλέξει να τα αγνοήσει όταν το θέλουν. Επίσης, δεν υπάρχει ρητή ανταμοιβή για τη συλλογή τους, η οποία κανονικά θα ήμουν άρπα στην εξέταση πόσο δύσκολο είναι να πάρετε πολλά από αυτά, και πόσοι υπάρχουν, αλλά αυτή είναι μια σπάνια περίπτωση όπου δεν το πειράζει πραγματικά.
Η πράξη της απλής συλλογής των φραουλών και της ανακάλυψης περισσότερων από την εξερεύνηση - η οποία μπορεί επίσης να οδηγήσει σε πρόσθετα μυστικά - είναι διασκεδαστική, διαφορετική και αρκετά δύσκολη ώστε η συλλογή τους είναι η δική τους ανταμοιβή. Για να μην αναφέρουμε, στο πλαίσιο της ιστορίας, έχει νόημα, δεδομένου ότι όλο το ταξίδι μέχρι το βουνό είναι η ανταμοιβή από μόνη της για τη Madeline. οι φράουλες είναι μόνο μια μικρή απόλαυση στο πλάι. Επιπλέον, ενώ δεν υπάρχει άμεσο όφελος από τη συλλογή τους, υπάρχει μια μικρή ανταμοιβή στο τέλος της ιστορίας και η άρνησή τους είναι διασκέδαση ούτως ή άλλως, οπότε η συλλογή μερικών δεν θα μπορούσε να βλάψει.
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα επίπεδα B-Side. Ποια είναι καθαρά κακά.
Τα επίπεδα B-Side είναι προαιρετικά επίπεδα πρόκλησης που μπορείτε να ξεκλειδώσετε, βρίσκοντας την αντίστοιχη κασέτα σε κάθε ένα από τα κύρια επίπεδα του παιχνιδιού. Όπως και οι φράουλες, είναι επίσης εκτός δρόμου του κύριου μονοπατιού, αλλά λίγο πιο κρυμμένοι σε αυτή την περίπτωση. Μόλις συλλέξετε την ταινία, ξεκλειδώνετε μια εξαιρετικά δύσκολη αναδιάταξη του επιπέδου που μόλις ολοκληρώσατε, αν και πιο γραμμική και στερείται φράουλας, που χρησιμεύει ως μια καθαρή πλατφόρμα πρόκληση. Συγγνώμη, είπα προκλητική; Ήθελα να πω ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΠΡΟΚΛΗΣΗΣ.
Τα επίπεδα μπόνους B-Side είναι σκληρά. Έντονα σκληρό. Και δεν μιλώ σαν Super Meat Boy Dark World σκληρό, ή ακόμα και Cuphead σε σκληρό εμπειρογνώμονα. Μιλώ σαν να ανταγωνίζομαι το μυστικό τέλος Σπήλαιο Story σκληρό ή ακόμα πιο σκληρό. Το πρώτο που προσπάθησα ήταν το τρίτο Β-Side επίπεδο - και κανένα αστείο - μου πήρε μια ώρα και ένα μισό για να νικήσω, και πέθανα 832 φορές. Δεν αστειεύομαι.
Αυτή η οθόνη μου με πήρε σοβαρά ως 20 λεπτά
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ
Αυτή είναι μια οθόνη από το ίδιο επίπεδο B-Side. Αυτό το μέρος με πήρε σοβαρά 20 λεπτά.
Αυτά τα επίπεδα είναι τόσο σκληρά που είναι σχεδόν δύσκολο να πιστέψουμε ότι είναι από το ίδιο παιχνίδι με την κύρια ιστορία. Σε αντίθεση με τον τυπικό σχεδιασμό επιπέδων, ο οποίος είναι γενικά πιο ανοικτός και συγχωρετικός, αυτά είναι πολύ πιο σφιχτά συγκεντρωμένα, βασισμένα σε ένα πολύ συγκεκριμένο βαθμό και εντελώς γραμμικά. Οι λέξεις δεν μπορούν να τους κάνουν δικαιοσύνη. πρέπει να παίζονται για να πιστέψουν.
Προφανώς ο Matt Thorson ήταν ενεργό μέλος του Super Mario Maker κοινότητα, και σε αυτά τα επίπεδα, δείχνει πραγματικά. Πολλά από αυτά τα επίπεδα περιλαμβάνουν το είδος της ακριβούς πλατφόρμας που προορίζεται μόνο για σούπερ παίκτες και το είδος των αποφασισμένων εμπειρογνωμόνων που είναι πρόθυμοι να βάλουν ώρες σε κάθε επίπεδο, αν πρέπει.
Πρέπει να πω ότι αυτά τα επίπεδα είναι ακόμα δίκαια και διασκεδαστικά όπως τα υπόλοιπα, αλλά το άλμα στη δυσκολία από το κύριο παιχνίδι είναι απολύτως τεράστιο, οπότε πρέπει να προειδοποιήσει. Υπάρχουν ανταμοιβές που συνδέονται άμεσα με την ολοκλήρωση αυτών των επιπέδων (εκτός από τη μορφή καυχησιακών δικαιωμάτων), ωστόσο, έτσι υπάρχει λίγο περισσότερο κίνητρο για να συνεχίσουμε να προσπαθούμε.
Επιπλέον, ήταν πολύ έξυπνο από τους Devs να καταστήσει αυτά τα επίπεδα εντελώς προαιρετικά. Κάνοντας τους στο παιχνίδι ως πριμοδότηση πριμοδότηση για το γλέντι που είναι η ιστορία και το παιχνίδι του σημαίνει αυτό Celeste έχει αρκετές επιλογές δυσκολίας για όλους, διατηρώντας παράλληλα μια καθορισμένη καμπύλη δυσκολίας και δομή με το κανονικό του παιχνίδι.
Και ενώ είμαστε σχετικά με το θέμα της γιορτής, το παιχνίδι είναι αρκετά γενναιόδωρο με το περιεχόμενο επίσης. Το κύριο παιχνίδι με πήρε περίπου εννέα ώρες για να ολοκληρώσω, μαζί μου συλλέγοντας 104 φράουλες, κάτι που είναι αρκετά μεγαλύτερο από ό, τι πραγματικά περίμενα, και υπάρχει ένας τόνος πρόσθετου χρόνου και περιεχομένου που θα βρεθούν για τους σκληρούς παίκτες και τους ολοκληρωτές εκεί έξω. Στην τιμή των 20 δολαρίων, θα έλεγα ότι το παιχνίδι αυτό κλέβει.
Πρέπει να φτάσετε στη Σύνοδο μόνο για την Προβολή εκεί
Θα ήθελα να διευκρινίσω ότι το σκορ μου δεν σημαίνει αυτό Celeste είναι ένα τέλειο παιχνίδι, γιατί δεν είναι. Σύμφωνα με τα πρότυπά μου, ένα σκορ όπως αυτό προορίζεται για παιχνίδια που δεν είναι απαραιτήτως άψογα, αλλά αξίζουν να παίζονται από όλους ανεξαιρέτως. Ενώ η εξαιρετική δυσκολία και η περίεργη παρακίνηση με τους ελέγχους με ενοχλούσαν κατά καιρούς, τα πράγματα που το παιχνίδι δεν ξεπερνούν κατά πολύ τα λίγα του λόξυγκα.
Είναι η συνεπής ποικιλία και εφευρετικότητα, η απλή αλλά ειλικρινής και συναισθηματική ιστορία, η αξιοσημείωτη ποσότητα περιεχομένου και η δυσκολία που γίνεται τόσο κακό, πρέπει να θεωρείται ότι πιστεύουμε ότι όλα αυτά καθιστούν αυτό το παιχνίδι απαραίτητο παιχνίδι. Celeste είναι ένα παιχνίδι που συνιστώ θερμά σε οποιονδήποτε οπαδός των πλατφορμών, οι παίκτες που ψάχνουν για μια πραγματική πρόκληση και όποιος θέλει μια καλή ιστορία - έτσι ουσιαστικά όλοι. Απόλυτα μου άρεσε ο χρόνος μου και είμαι βέβαιος ότι πολλοί άλλοι θα το κάνουν επίσης. Αυτό είναι ένα βουνό που θα ήμουν ευτυχώς να αναρριχηθώ απλά για να ξαναγεμίσω ολόκληρο το πράγμα.
Celeste είναι διαθέσιμο τώρα για Nintendo Switch, PS4, Xbox One και Steam. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα τρέιλερ για το παιχνίδι παρακάτω:
Αξιολόγηση μας 10 Μοναδικό, όμορφο, εξαιρετικά προκλητικό και συναισθηματικό, το Celeste είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι και πρέπει να παίξει ακόμα και για ανεμιστήρες χωρίς πλατφόρμες. Αναθεώρηση On: Nintendo Switch Αυτό που μας βαθμολογεί Μέση