Προσεχώς αλλαγές για το Τομέα 1 & περίοδος του Tom Clancy, 1 Εμβολιασμός

Posted on
Συγγραφέας: Eric Farmer
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Προσεχώς αλλαγές για το Τομέα 1 & περίοδος του Tom Clancy, 1 Εμβολιασμός - Παιχνίδια
Προσεχώς αλλαγές για το Τομέα 1 & περίοδος του Tom Clancy, 1 Εμβολιασμός - Παιχνίδια

Η πρώτη μεγάλη ενημέρωση περιεχομένου θα κυκλοφορήσει για το Ubisoft, Tom Clancy's The Division, τις επόμενες μέρες! Σε αυτό το νέο έμπλαστρο συμπεριλαμβάνονται οι δραστηριότητες στο τέλος του παιχνιδιού και τα εργαλεία και τα εργαλεία με 204 (επίπεδο 32).


Αλλάζουν επίσης το παιχνίδι, έτσι ώστε η θανάτωση ενός ονομαστικού NPC πάνω από το επίπεδο 30 θα ανταμείψει πάντα ένα high-end στοιχείο. Το στοιχείο που κερδίζετε θα έχει ένα επίπεδο βασισμένο στο επίπεδο NPC. Επιπλέον, οι ρυθμοί πτώσης των υλικών Division nTech για επίπεδο 32 που ονομάζονται εχθροί στη σκοτεινή ζώνη αυξάνονται επίσης κατά 40%.

Αυτό το σύνολο αλλαγών είναι να ενθαρρύνει τη χειροτεχνία, ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού. Οι σταγόνες των πτώσεων τείνουν να είναι ένα τυχερό παιχνίδι, οπότε οι προγραμματιστές ενθαρρύνουν τη χειροτεχνία ως καλύτερη εναλλακτική λύση για την απόκτηση αντικειμένων παρόμοιων με τις σπάνιες πτώσεις βρωμιάς. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν καταβάλλουν προσπάθειες για να ελέγξουν περισσότερο την λεηλασία. στην πραγματικότητα ανανεώνουν τα τραπέζια πτώσης, προκειμένου να βοηθήσουν τους παίκτες να κυνηγήσουν για πόνυ πιο συγκεκριμένα στις ανάγκες τους.

Καλύπτουν επίσης τα πιθανά προβλήματα πληθωρισμού, αυξάνοντας το χαμηλό κόστος μετατροπής υλικών, μειώνοντας τις αποδόσεις των κατασκευών και αυξάνοντας το κόστος κατασκευής υλικών υψηλών προδιαγραφών, δεδομένου ότι οι παίκτες θα έχουν καλύτερες πιθανότητες να πάρουν γενικά στοιχεία υψηλότερης ποιότητας.


Θα είστε ένας από τους πρώτους παίκτες που θα δοκιμάσουν αυτό το νέο σύστημα; Αν ναι, ενημερώστε μας τι σκέφτεστε και σχολιάστε παρακάτω!