YouTuber Συνέντευξη & κόλον? Counter-Strike Content Creator του WarOwl

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
YouTuber Συνέντευξη & κόλον? Counter-Strike Content Creator του WarOwl - Παιχνίδια
YouTuber Συνέντευξη & κόλον? Counter-Strike Content Creator του WarOwl - Παιχνίδια

Counter-Strike είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στον κόσμο. Με πάνω από 10 εκατομμύρια ενεργούς παίκτες, το CS: GO η κοινότητα είναι ακμάζουσα. Αυτό περιλαμβάνει τη σφαίρα του YouTube, η οποία είναι γεμάτη με δημιουργούς περιεχομένου, δίνοντας στους πιθανούς παίκτες χιούμορ, πληροφορίες και ενθουσιασμό.


Ένας από τους πιο διάσημους δημιουργούς περιεχομένου, ο WarOwl, είναι ο τύπος για όλα τα πράγματα Counter-Strike. Είτε προσφέρει καθοδήγηση για το πώς να ανέλθει μέσα από τις τάξεις, είτε να δει την εμπειρία του να παίζει το παιχνίδι, το WarOwl είναι ένα από τα κορυφαία Counter-Strike YouTubers.

Κάθε δημιουργός περιεχομένου έχει μια διαφορετική ιστορία με μοναδικές προκλήσεις και επιτυχίες. Και πρέπει να καθίσουμε για μια συνομιλία με τον WarOwl για να πάρουμε την προσωπική του ιστορία, μια ματιά στο εμπορικό σήμα του, και μια προεπισκόπηση των στόχων του για το μέλλον.

William Dowell (WD): Τι σας ενέπνευσε να δημιουργήσετε το κανάλι σας στο YouTube;

WarOwl (WO): Αρχικά δημιούργησα το κανάλι μου YouTube μόνο για διασκέδαση. Παίζαμε παιχνίδια με τους φίλους μου την ίδια μέρα, και έκαναν μια τέτοια ιδέα, λέγοντας: "Γεια σου πήρε πραγματικά τη φωνή του. Θα πρέπει να δημοσιεύσετε μερικά από αυτά τα βίντεο. "Έτσι άρχισα να το κάνω από την πλευρά ως χόμπι όταν ήμουν στο κολέγιο και αυτό ήταν πολύ καιρό πριν.


WD: Όταν ξεκινήσατε να δημιουργείτε βίντεο τόσο ως χόμπι όσο και με πλήρη απασχόληση, ποιες ήταν μερικές από τις προκλήσεις;

WO: Έτσι άρχισα να φτιάχνω αυτό το πλήρες χρόνο περίπου πριν δυόμισι χρόνια. Προφανώς, μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις για να κάνουν κάτι σαν αυτή την πλήρη μέρα είναι οικονομικά από το ρόπαλο, γιατί έπρεπε να σταματήσω τη δουλειά μου για να αφιερώσω το χρόνο που χρειαζόμουν για να πετύχω το πάθος μου, προσπαθώντας να το οικοδομήσω. Πέρα από αυτό, είναι απλά οποιεσδήποτε κανονικές προκλήσεις που θα αντιμετωπίσετε σε οτιδήποτε κάνετε. Με αυτό που κάνω ειδικότερα, το YouTube είναι εξαιρετικά ανταγωνιστικό, επομένως εννοώ ότι υπάρχουν προκλήσεις που συμβαδίζουν με αυτό.

WD: Δεδομένου ότι το YouTube έχει αλλάξει πολύ τα τελευταία χρόνια, πώς νομίζετε ότι η αγορά για τη δημιουργία περιεχομένου έχει αλλάξει για εσάς;

WO: Έτσι, με κάτι σαν τα νέα μέσα ενημέρωσης, αυτό είναι ένα είδος μεταβαλλόμενης αγοράς και έχει εδώ και πολλά χρόνια. αλλάζει συνεχώς συνεχώς. Οι άνθρωποι που θα είναι γύρω για λίγο θα πρέπει να μάθουν πώς να προσαρμόσουν και έχω παρατηρήσει ότι πολλά κανάλια φαίνεται να καίγονται πολύ φωτεινά και γρήγορα, και έπειτα τελειώνουν. Πολλοί άνθρωποι δεν μπορούν να καταλάβουν πώς να προσαρμοστούν στην μεταβαλλόμενη αγορά. Είναι αλήθεια ότι αυτό που οι άνθρωποι ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν έχει αλλάξει δραματικά όλα αυτά τα χρόνια.


WD: Με το τρέχον κλίμα YouTube υπάρχει κάποιο πρόβλημα στο YouTube ή στην πλευρά της Google που εμποδίζει τους δημιουργούς περιεχομένου να δημιουργούν πλήρως τα βίντεό τους;

WO: Όχι ότι γνωρίζω.Υποθέτω ότι ένα από τα μεγαλύτερα ζητήματα που μαστίζει πολλούς ανθρώπους είναι θέματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Πολλές εταιρείες κάνουν αιτήματα DMCA και έχουν επίσης αυτοματοποιημένα συστήματα πνευματικών δικαιωμάτων που μπορεί να είναι αγκάθι από την πλευρά των δημιουργών. Από την άλλη πλευρά, μπορεί επίσης να προστατεύσει τους δημιουργούς με την υπερβολική επιθετικότητα [και] να αποτρέψει μια άσχημη αγωγή.

WD: Όπως είπατε, χρειάζεται πολύς χρόνος για να δημιουργήσετε αυτό το περιεχόμενο βίντεο. Πώς διαχειρίζεστε την ισορροπία εργασίας-προσωπικής ζωής;

WO: Έτσι, η δουλειά μου έγινε η ζωή μου με αυτή την έννοια. Όταν δούλευα στο γραφείο. Θα πάω να δουλεύω το πρωί, να δουλεύω, να έρθω σπίτι, και έπειτα είναι ώρα για ύπνο. Τώρα, είμαι πάντα στη δουλειά. Ξυπνάω και δουλεύω. Πριν πάω για ύπνο, είμαι στη δουλειά. Η διαχείριση αυτού του χρόνου είναι μια μεγάλη πρόκληση για τους ανθρώπους που εργάζονται στο σπίτι και που ξεκινούν τη δική τους επιχείρηση και είναι επιχειρηματίες. Υπάρχουν πολλά που πηγαίνουν σε χρόνο διαχείρισης καλά και για μένα προσπαθώ να μάθω τι λειτουργεί το καλύτερο και να τροποποιήσει τη συμπεριφορά μου και το χρονοδιάγραμμα γύρω από αυτό. Αυτή η δουλειά διαρκεί περισσότερο χρόνο από ό, τι άλλο έχω κάνει ποτέ και αυτή είναι η πιο δύσκολη δουλειά που έχω κάνει ποτέ. Ταυτόχρονα, είναι επίσης το πιο ικανοποιητικό.

WD: Με τη δημιουργία αυτού του περιεχομένου, πώς προσπαθείτε να διατηρήσετε την πρωτοτυπία και την παραγωγικότητα ενώ εργάζεστε;

WO: Η πρωτοτυπία είναι εξαιρετικά σημαντική με αυτό που κάνουμε στο YouTube, επειδή οι άνθρωποι αναζητούν πάντα το επόμενο πράγμα. Αν πάρετε πάρα πολύ παλιά, δεν παίρνετε νέους θεατές και οι αριθμοί σας θα μειωθούν με την πάροδο του χρόνου, έτσι είναι μια πρόκληση. Υποθέτω ότι πολλά από αυτά έρχονται από την έρευνα. Προέρχεται από το να εκθέτω τον εαυτό μου σε άλλα μέσα και να βλέπω τι υπάρχει εκεί, μαθαίνοντας από αυτό επίσης.

WD: Αναφέρατε την αποτυχία να προσαρμοστείτε με τα επερχόμενα YouTubers υπάρχουν τυχόν λάθη που φαίνεται να κάνουν οι άλλοι YouTubers και πώς μπορούν να τους αποφύγουν νέοι δημιουργοί περιεχομένου;

WO: Έχω δει πολλά κανάλια στο YouTube που έκαναν πολύ καλά και έλαβαν αποφάσεις και άλλα που έκαναν παρόμοιες αποφάσεις που δεν κάνουν τόσο καλά. Πιστεύω ότι πολλά από αυτά είναι άγνωστα και πολλοί άνθρωποι προσπαθούν να το καταλάβουν. Προφανώς, πολλοί δημιουργοί κάνουν λάθη, αλλά δεν νομίζω ότι είμαι αυτός που θα τους τηλεφωνήσω και θα το επισημάνω "γιατί και πάλι, είναι τόσο άγνωστοι. Είναι ένα εντελώς νέο είδος πράγματος. Κανείς δεν ξέρει πραγματικά πώς κάτι πάει ιογενές, κανείς δεν ξέρει πώς γίνεται κάτι επιτυχές.

WD: Για εσάς, τι νομίζετε ότι είναι ο μεγαλύτερος αγώνας ή η αδυναμία σας κατά τη δημιουργία βίντεο;

WO: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Υποθέτω ότι το δύσκολο πράγμα είναι να βρεθεί το κίνητρο και το πάθος να είναι αυτο-κίνητρο.

WD: Ένας από τους κύριους στόχους σας είναι Counter-Strike, η οποία αν και μεγάλη, είναι μια εξειδικευμένη αγορά. Τι πιστεύετε ότι είναι απαραίτητο για τη δημιουργία μιας αγοράς που είναι τόσο μικρή και αφοσιωμένη;

WO: Ποτέ δεν είχα πραγματικά αυτό ως ανησυχία όταν άρχισα να κάνω Counter-Strike περιεχόμενο. Ήταν απλά περιεχόμενο που μου άρεσε να κάνω, και η αγορά για Counter-Strike έχει αυξηθεί σημαντικά με την πάροδο των ετών. Όταν άρχισα να κάνω περιεχόμενο Counter-Strike, Ήμουν ένας από τους μοναδικούς ανθρώπους που έπαιζαν πραγματικά το παιχνίδι. Ήμουν ένας από τους πρώτους ανθρώπους που πήραν τα χέρια μου στο beta Counter-Strike: Παγκόσμια επίθεση. Εάν μιλάτε ειδικά για τη στόχευση του περιεχομένου σας για ένα εξειδικευμένο κοινό, υπάρχουν τόσο οφέλη όσο και αρνητικά σε αυτό. Μερικά από τα οφέλη είναι ότι θα υπάρξει λίγο λιγότερος ανταγωνισμός εκεί. Είναι πιο εύκολο να αποκτήσετε το όνομά σας εκεί έξω. Όταν άρχισα να κάνω κάτι με Counter-Strike, Παγκόσμια επίθεση Συγκεκριμένα, πραγματικά δεν υπήρχε κανένας άλλος να κάνει το είδος του περιεχομένου που κάνω. Υπάρχουν λιγότεροι άνθρωποι εκεί, ενώ εάν διαθέτετε κανάλι με πιο mainstream, ανταγωνίζεστε τους κορυφαίους τύπους.

WD: Είστε ακόμα παθιασμένοι με Counter-Strike ή είναι η συνεχής εστίαση και βίντεο σχετικά με αυτό αρχίζει να μειώνει το ενδιαφέρον;

WO: Έρχεται και πηγαίνει, παίζω Counter-Strike σε κάποια μορφή ή άλλο για περίπου δεκαεπτά χρόνια, έτσι το μεγαλύτερο μέρος της ζωής μου παίζει Counter-Strike. Είναι ένα από αυτά τα πράγματα, ένα από τα παιχνίδια που έχουν μια τέτοια εθιστική ποιότητα σε αυτό. Όχι με κακό τρόπο, αλλά με έναν τρόπο που προσπαθεί να βελτιώσει τον εαυτό σας, και αυτό είναι πάντα εκεί. Υπάρχει πάντοτε η νοοτροπία "ένα ακόμα γύρο", όπου πάντα προσπαθείτε να βελτιώσετε κάθε παιχνίδι. Έτσι, ενώ ναι, το ενδιαφέρον μου για Counter-Strike έχει αυξηθεί και μειωθεί επειδή δημιουργώ περιεχόμενο, κάνω καλή δουλειά που κανείς δεν το παρατηρεί αυτό. Κάνω καλή δουλειά ώστε οι άνθρωποι να μπορούν ακόμα να έρθουν και να απολαύσουν το περιεχόμενο ακόμα και αν δεν είμαι εκατό τοις εκατό σε αυτό.

WD: Με τη διακλάδωση περιεχομένου όπως σας Παρακολούθηση ή Μισή ζωή βίντεο, επεκτείνετε το εύρος του καναλιού σας ή εστιάζετε κυρίως Counter-Strike;

WO: Νομίζω ότι είναι πολύ καλή ιδέα για εμένα και το εμπορικό σήμα να ξεχωρίζουν. Δεν είμαι σίγουρος Παρακολούθηση αν και ειδικότερα. Το κοινό μου δεν ανταποκρίθηκε πραγματικά καλά και πάντα προσπαθώ να σιγουρευτώ ότι το κοινό μου και οι άνθρωποι απολαμβάνουν τα βίντεο και εξακολουθούν να απολαμβάνουν το περιεχόμενο που βγαίνει εκεί. Ψάχνω γύρω, προσπαθώντας να βρω τρόπους για να διευρύνω το περιεχόμενό μου έτσι ώστε να μην είναι μόνο εκατό τοις εκατό Counter-Strike όλη την ώρα, τόσο για τη λογική μου όσο και για το μακροπρόθεσμο. Ποιος ξέρει πού Counter-Strike θα είναι σε πέντε χρόνια από τώρα και ειλικρινά θα ήθελα να το κάνω αυτό όσο μπορώ.

WD: Υπάρχει κάποιο στυλ σειράς ή βίντεο που έχετε αρχίσει να βαρεθείτε, αλλά συνεχίζετε λόγω ζήτησης κοινού;

WO: Όχι, κανονικά τα αφήνω και δεν τα κάνω πια όταν συμβαίνει αυτό.

WD: Όταν ασχολείστε με το κοινό και δημιουργείτε PR, ποια είναι τα μερικά από τα μεγαλύτερα λάθη που οι νέοι χρήστες της YouTubers τείνουν να κάνουν;

WO: Δεν νομίζω ότι θα ήμουν αυτός που θα απαντήσω σε αυτό το ερώτημα, αφού δεν μπορώ πραγματικά να δω τι κάνει κάποιος άλλος και να το ονομάσει λάθος. Για παράδειγμα, χρησιμοποιούσα τη νοοτροπία ότι είναι καλή ιδέα να μην ασχοληθούμε και εξακολουθώ να κάνω προσωπικά και το εμπορικό σήμα μου, αλλά να συμμετέχω σε αυτό το δράμα ή να είμαι αμφιλεγόμενος ή κάτι τέτοιο. Δεν λειτουργεί για την επωνυμία μου, αλλά πάντα πίστευα ότι θα ήταν κακή ιδέα για κάποιον, αλλά όπως είδαμε, ακόμη και όταν οι άνθρωποι κάνουν τα πράγματα πολύ φουσκωτά, φαίνεται ότι το ακροατήριό τους τείνει να τα συγχωρήσει εκπληκτικά. Αυτό είναι σίγουρα αδίκως συγχωρεί για μερικά από τα πράγματα που έχουν κάνει. Πάντα πίστευα ότι θα ήταν για κάποιον να κάνει κάτι ηθικά ανθεκτικό, αλλά φαίνεται ότι οι άνθρωποι συνεχίζουν να πηγαίνουν.

WD: Μιλώντας για την άρνηση να κάνουμε κάτι αμφιλεγόμενο, τι θα κάνετε εσείς και το εμπορικό σήμα σας;

WO: Ένα πράγμα για το οποίο είμαι πολύ φωνητικός, και εγώ έγινα φωνητικός γι 'αυτό, αλλά ήταν κάτι που έκανα πάντα, αλλά όχι κάτι για το οποίο φωνάζω μέχρι να βρεθούν κάποια σκάνδαλα. Δεν εμπλέκονται σε τυχερά παιχνίδια και αυτό είναι ένα μεγάλο πράγμα, δυστυχώς, στο Counter-Strike κοινότητα. Νομίζω ότι είναι πολύ κακό, δεδομένου ότι πολλοί νέοι καταναλώνουν αυτό το περιεχόμενο και θα μπορούσαν ενδεχομένως να τους οδηγήσουν σε μια πραγματικά κακή συμπεριφορά ή σε κακό εθισμό. Ο τρόπος που το βλέπω, η προώθηση του τζόγου ως δημιουργού περιεχομένου εκμεταλλεύεται τους θεατές σας. Παίρνετε αρκετά χρήματα από αυτούς.

Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί ως παιχνίδι που χάνει. Δεν πρέπει να το κερδίσετε και είναι κάτι που οι ενήλικες και υπεύθυνοι άνθρωποι μπορούν να κάνουν για διασκέδαση, με την κατανόηση στο ότι δεν πρέπει να το κερδίσετε. Νομίζω ότι δυστυχώς οι άνθρωποι παίρνουν τη λανθασμένη εντύπωση. Είναι αναγκασμένος να προσελκύσει τους νέους και νομίζω ότι έχει αρνητική αντίδραση. Έτσι, όχι, αποφεύγω τη λήψη τέτοιων χορηγιών.

WD: Τι νομίζετε ότι είναι η σχέση μεταξύ του δημιουργού περιεχομένου και του κοινού;

WO: Υποθέτω ότι μια αόριστη ερώτηση απαιτεί μια αόριστη απάντηση, οπότε θα πω ότι το κοινό υποστηρίζει τους δημιουργούς που τους αρέσει και ο δημιουργός δημιουργεί κάτι που το κοινό θέλει.

WD: Με την επωνυμία σας περιεχομένου υπήρξε ποτέ ένα μεγάλο λάθος ή ενέργεια που έχετε μετανιώσει κάνοντας;

WO: Ναι φυσικά. Έκανα πολλά λάθη και το ξεκίνησα όταν ήμουν και εγώ νέος. Πάντα προσπαθώ να βελτιώσω. Εάν κάνω κάποιο λάθος, προσπαθώ να μάθω για το τι έκανα λάθος και να το εφαρμόσω στις ενέργειές μου, προχωρώντας μπροστά, αλλά όχι στην αποτυχία αυτή. Αυτό είναι κάτι που προσπαθώ πάντα να διδάσκω όταν μαθαίνουν να παίζουν Counter-Strike.

WD: Μιλώντας για τη στάση του Counter-Strike. Πώς βλέπετε το Counter-Strike κοινότητα ως σύνολο;

WO: Όταν έχετε κάποια μεγάλη ηλεκτρονική κοινότητα και το Counter-Strike η κοινότητα είναι πολύ μεγάλη, υπάρχουν πάνω από 10 εκατομμύρια μηνιαίες μοναδικές παίκτες που χρησιμοποιούν το παιχνίδι, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί άνθρωποι που εμπλέκονται σε αυτό. Νομίζω ότι θα ήταν ακατάλληλο να στερεοτυπώ μια ολόκληρη κοινότητα κατ 'αυτόν τον τρόπο, επειδή γνώρισα πολλούς πραγματικά σπουδαίους ανθρώπους που παίζουν Counter-Strike, μερικούς πραγματικά φοβερούς ανθρώπους, αλλά έχω συναντήσει και πολλούς αριθμούς, έτσι θα μπορούσε να πάει και ο καθένας.

WD: Όσον αφορά την απάντηση της Valve σε ακατάλληλη συμπεριφορά και τυχερά παιχνίδια, νομίζετε ότι ήταν αντιδραστικές ή πρέπει να κάνουν ένα βήμα πιο πέρα;

WO: Η βαλβίδα διεξάγεται με πολλούς χειρισμούς σε σχέση με πολλούς άλλους προγραμματιστές, έτσι φαίνεται ότι δεν θέλουν πραγματικά να εμπλακούν σε πάρα πολλά πράγματα από την άποψη αυτή. Νομίζω ότι από αυτά που έχω παρατηρήσει προσπαθούν να έχουν τόσο μικρή άμεση εμπλοκή και επιτρέπουν σε αυτό να αναπτυχθεί οργανικά. Όσον αφορά τα τυχερά παιχνίδια, υπήρξε ένα σημείο που έπρεπε να μπουν και να κλείσουν, καθώς έδωσε και το παιχνίδι σε κακή φήμη ακόμα και σε μερικά μέσα και νομίζω ότι δεν είμαι εκατό τοις εκατό, πρέπει να να είστε προσεκτικοί για να μιλάτε για αυτό το συγκεκριμένο πράγμα, αλλά νομίζω ότι υπήρχε κάποιο νομικό θέμα που συμβαίνει και με τα τυχερά παιχνίδια.

WD: Με μια ευρεία έννοια, πώς βλέπετε το κανάλι σας να βελτιώνεται ή να αυξάνεται;

WO: Αυτό είναι κάτι που ζητώ καθημερινά και προσπαθώ να βρω την απάντηση σε αυτό. Έτσι, το κανάλι μου συνεχίζει να μεγαλώνει και θα ήθελα να συνεχίσω σε αυτή τη τροχιά. Πάντα προσπαθώ να δημιουργήσω περιεχόμενο που απολαμβάνουν οι άνθρωποι.

--

Το WarOwl είναι ένας ισχυρός δημιουργός περιεχομένου και τον ευχαριστούμε που αφιέρωσε το χρόνο για αυτή τη συνέντευξη. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το WarOwl, ανατρέξτε στο κανάλι του YouTube.