Επισκόπηση πειρατείας Pixel - Ahoy land & excl; Οικόπεδο αχό & excl; Οικόπεδο αχό & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Sara Rhodes
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Επισκόπηση πειρατείας Pixel - Ahoy land & excl; Οικόπεδο αχό & excl; Οικόπεδο αχό & excl; - Παιχνίδια
Επισκόπηση πειρατείας Pixel - Ahoy land & excl; Οικόπεδο αχό & excl; Οικόπεδο αχό & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Πειρατεία Pixel είναι ένα παιχνίδι πρώτης προσπέλασης με μικτή υποδοχή, που σας έφεραν οι δημιουργοί του Terraria. Το παιχνίδι είναι ημιτελές στα μάτια των πρώτων υποστηρικτών πρόσβασης, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το παιχνίδι δεν ήταν αυτό που ήταν υπερβολικό να είναι (όπως πολλά παιχνίδια δεν είναι). Το πραγματικό ερώτημα, ωστόσο, είναι αν είναι ένα καλό παιχνίδι από μόνο του, μείον τα δεινά της πρώιμης προσπέλασης, ή είναι εξίσου κακό όπως έχει γίνει;


Σχεδιασμός ήχου

Το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε σε αυτό το παιχνίδι ήταν ο ήχος του σχεδιασμού, ο οποίος περιελάμβανε μερικές καλές ιδέες που είχαν εκτελεστεί κακώς. Αυτό που αναφέρω κυρίως αναφέρεται στο τίτλο αυτής της ανασκόπησης - η ομιλία των πειρατών. Κάθε πειρατής έχει μια τυχαία φωνητική γραμμή και γραμμή φωνής που τους δίνεται, ότι θα πουν κάθε 15 δευτερόλεπτα, ακολουθούμενη από κείμενο πάνω από το κεφάλι τους που μεταφράζει αυτά που μόλις είπαν. Όπως χαριτωμένο και αστείο, όπως τα αποσπάσματα ήταν όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά το παιχνίδι, άρχισαν να γίνονται γρήγορα όλο και πιο επαναλαμβανόμενα. Περπατώντας μέσα από ένα δωμάτιο πειρατών φάνηκε πάντα να οδηγεί σε μια θάλασσα από μικτά κείμενα και ακούραστη ομιλία. Έτσι, ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι ότι μπορείτε να σβήσετε τις φωνές των πειρατών.


Ημέρα 1: Ξεκινήσαμε με το νέο μας καπετάνιο. Ο καπετάνιος φώναξε: "Land ahoy!" Δεν υπήρχε γη.

Ημέρα 2: Το deckhand μου είπε συνεχώς, "Το επόμενο ποτό είναι πάνω μου!" Πάνω από τη σταθερή, "Land ahoy!" Του καπετάνιου μας. όταν τελικά υπήρχε γη για να πατήσω το πάτωμα στο πάτωμα και στην πραγματικότητα δεν μου έβαλε ένα ποτό στο μπαρ του νησιού.

Ημέρα 3: Πήραμε έναν νέο σύντροφο στο προηγούμενο νησί, που μου λέει: "Περάστε τη σανίδα!" Δεν έχουμε ούτε μια σανίδα σε αυτό το πλοίο ... μετά από μια άλλη μέρα ψευδούς προσφοράς ποτών και ψευδών δηλώσεων γης, εγώ αρχίζω να χάνω την πίστη μου στην ικανότητα και την αρτιότητα του πληρώματός μου.

- Ημερολόγιο ενός μέλους του πληρώματος του S.S. ShitStorm, προ-ανταρσία

Φροντιστήριο

Σε μια άλλη σημείωση, το σεμινάριο του παιχνιδιού δεν καλύπτει πλήρως αυτό στο οποίο έχετε πρόσβαση στο παιχνίδι, αλλά αυτό δεν παίρνει μακριά από αυτό πάρα πολύ (από την εμπειρία μου με το παιχνίδι). Μπορείτε αργότερα να ανακαλύψετε νέους τρόπους αλληλεπίδρασης με τον κόσμο μέσω δοκιμών και σφαλμάτων, και αν και αυτό δεν ήταν σκόπιμα ένα χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, προσθέτει λίγο ρεαλισμό σε μένα. σαν να ήσασταν ένας επιδιωκόμενος πειρατής που μάθαινε τη θέση της γης.


Δυσκολία

Ένα πράγμα που παίρνει μακριά από το παιχνίδι είναι πόσο γελοία εύκολο είναι. Δεν υπάρχει πραγματική ποινή για να χάσετε ολόκληρο το πλήρωμά σας στην κανονική λειτουργία του παιχνιδιού, απλώς θα φορτώσετε ξανά πριν από οποιεσδήποτε μάχες είχατε, είτε στη γη είτε στη θάλασσα. Τα χρήματα αποκτώνται εύκολα και τα μέλη του πληρώματος ευελπιστούν εύκολα, οπότε το παιχνίδι φαίνεται να αντικαθιστά τη δυσκολία με τη δέσμευση του χρόνου. Αντί σκληρών αγώνων για τη ζωή σας, πρέπει να βυθίσετε δεκάδες πλοία για να αποκτήσετε τα χρήματα για αρκετά απλά όπλα και δεξιότητες, όπως η διδασκαλία ενός φίλου πληρώματος για να καθαρίσετε το σκάφος σας ή να μαγειρέψετε. Αυτή η ανισορροπία στην δυσκολία και την προσπάθεια κάνει ένα γρήγορο παιχνίδι βαρετό. Θα προτιμούσα να ασχοληθώ με στρατηγικές για να καταστρέψω τα εχθρικά πλοία σε διαρκή μάχες, αντί να βυθώ δώδεκα βάρκες για να μπορέσω το πλήρωμά μου να αποκτήσει τη δυνατότητα να πετάξει από το πλοίο μου τα απόβλητα.

Μάχη

Ο αγώνας αντανακλά επίσης πόσο εύκολο είναι αυτό το παιχνίδι ξεπλύματος και επανάληψης. Έχετε μια μεγάλη ποικιλία σεναρίων για να πολεμήσετε σε μικρά νησιά ή μικρά σκάφη. Οι μάχες συνίστανται στην απομάκρυνση του πληρώματος και του καπετάνιου σας από το στόχο σας με 2 κλικ και την ελπίδα για το καλύτερο - το σύστημα αυτόματης επίθεσης του πειρατή καθιστά επίσης πολύ δύσκολο να στοχεύσει συγκεκριμένους εχθρούς και απομακρύνει από τη στρατηγική που ελπίζω να δω σε αυτό παιχνίδι. Μπορείτε να δώσετε στους πειρατές σας ένα κυριαρχικό και μαχητικό όπλο και την περιστασιακή ειδική ώθηση ή στοιχείο, αλλά αυτά δεν προσθέτουν πολλή ποικιλία στη μάχη, και μου φαίνεται πάντα το ίδιο.

Τελικές σκέψεις

Πειρατεία Pixel είναι ένα χαριτωμένο παιχνίδι με ενδιαφέροντα γραφικά και μια ακόμη πιο ενδιαφέρουσα ιδέα. (Χρειαζόμαστε περισσότερα πειρατικά παιχνίδια!) Η εκτέλεση αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερη, και αν οι προγραμματιστές έβαλαν στο χρόνο, θα μπορούσαν να έχουν βγει με ένα πολύ καλύτερο, στιλβωμένο προϊόν. Πιστεύω ότι το μάθημα εδώ είναι να καλύψουμε τις υποσχέσεις σας για την έγκαιρη πρόσβαση, να θέσουμε ρεαλιστικούς στόχους και πάρτε τον πρόσθετο χρόνο για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας, ακόμα κι αν πρέπει να επαναφέρετε την ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Με όλα όσα είπαν, Πειρατεία Pixel είναι διασκεδαστικό στην αρχή του, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να διοικείτε ένα γιγάντιο πλοίο με κανόνια και δεκάδες μέλη του πληρώματος. Είτε επιλέξετε να βάλετε την άλεση για να επιτύχετε αυτή την κατάσταση εξαρτάται από εσάς, αλλά όλα σε όλο αυτό το παιχνίδι είναι ένας αποτελεσματικός δολοφόνος χρόνου. Θα ήθελα πολύ να δω ένα παιχνίδι σαν αυτό για κινητές συσκευές και θα έπαιζε τα λάθη από αυτό, αλλά αυτό το παιχνίδι δεν είναι ακόμα εδώ.

Πειρατεία Pixel είναι διαθέσιμη στο Steam αυτή τη στιγμή.

Αξιολόγηση μας 6 Μια ανασκόπηση του παιχνιδιού που δεν είναι πλέον πρώιμης προσπέλασης, Pixery Piracy. Αναθεώρηση On: Steam Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας