Περιεχόμενο
- Η παράκαμψη πέρα από το ταξίδι καθιστά το τέλος άσχετο. Εάν είστε εντάξει με αυτό, γιατί παίζετε ακόμα και τη λειτουργία καμπάνιας;
- Παρ 'όλο που επισημαίνω τους λόγους για τους οποίους δεν πρέπει να παραλείπετε, δεν είμαι εντελώς αντίθετος με το να μπορέσω να το κάνω.
Όταν είδα την ανακοίνωση για πρώτη φορά Μαύροι Ops 3 σας επέτρεπε να πηδήσετε κατευθείαν στην τελική αποστολή, αν αυτό θέλατε, δεν το σκέφτηκα πραγματικά πολύ. Δεν φοβόμουν πολύ για την εκστρατεία σε καμία από τις Κλήση του καθήκοντος Παιχνίδια.
Αλλά από τότε, βλέπω όλο και περισσότερους ανθρώπους να θέλουν άλλα παιχνίδια να ακολουθήσουν αυτό το παράδειγμα, υποστηρίζοντας ότι είναι ακόμη αρχαϊκό σε ορισμένες περιπτώσεις ότι περιοχές του παιχνιδιού έχουν περιτοιχιστεί χωρίς να κερδίσετε το δικαίωμα να το παίξετε συμπληρώνοντας ορισμένα τμήματα της εκστρατείας.
Έχω διαβάσει ακόμη και μια θέση κάπου που αναφέρει ότι πρόκειται για μια μορφή Digital Rights Management (DRM).
Ένα πράγμα που δεν καταλαβαίνω γι 'αυτή τη λογική είναι ...Γιατί? Γιατί θα έπαιζατε και το τελευταίο επίπεδο του παιχνιδιού χωρίς να το γνωρίζετε Οτιδήποτε που συνέβη στα προηγούμενα επίπεδα; Προχωράτε λίγο σε ένα σημείο του παιχνιδιού, που έχετε δίπλα σας καμία ιδέα γιατί κάνετε αυτό που πρέπει να κάνετε, ποιοι είναι οι άνθρωποι με τους οποίους είστε ή ποιοι είναι οι ** * Αγωνίζεστε και για ποιους.
Ίσως είμαι μόνο ένας από εκείνους τους ανθρώπους που πρέπει να έχουν έναν λόγο να κάνουν αυτό που κάνουν σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Μου αρέσει το ταξίδι στο τέλος όσο το ίδιο το τέλος. Το ταξίδι υπάρχει για να δικαιολογήσει το τέλος και αντίστροφα. Εάν ένα παιχνίδι που διαθέτει μια ιστορία καταφέρνει να το τραβήξει μακριά, ότι είναι το σήμα ενός καλού παιχνιδιού.
Η παράκαμψη πέρα από το ταξίδι καθιστά το τέλος άσχετο. Εάν είστε εντάξει με αυτό, γιατί παίζετε ακόμα και τη λειτουργία καμπάνιας;Heck, είναι το ίδιο για μια καλή τηλεοπτική εκπομπή, ταινία ή βιβλίο. Ας πούμε ότι δεν έχετε παρακολουθήσει ή δεν έχετε διαβάσει ποτέ Αρχοντας των δαχτυλιδιών. Πήγατε στο τέλος και δείτε το δαχτυλίδι και το γκολφ να βυθίζονται στη φωτιά; Τι νομίζετε ότι συνέβαινε αν το παρακολουθούσατε χωρίς κανένα πλαίσιο; Ω κοιτάξτε, ένα είδος πλάσματος και ένα χρυσό δαχτυλίδι πέφτει σε μια φωτιά. Eagles παντού! Οι άνθρωποι γιορτάζουν και υπάρχει κάποιος τύπος που στέφεται ο βασιλιάς και παντρεύεται μια ζεστή γυναίκα-elf. Ω, και υπάρχει μια δέσμη των μικροσκοπικών που στέκονται γύρω επίσης.
Γουόμπ-ντε-ντο.
Η παράκαμψη πέρα από το ταξίδι καθιστά το τέλος άσχετο. Εάν είστε εντάξει με αυτό, γιατί παίζετε ακόμα και τη λειτουργία καμπάνιας;
Υπάρχουν μερικά επιχειρήματα που προσπαθούν να δικαιολογήσουν το λόγο για τον οποίο σας επιτρέπεται να παραλείπετε όπου θέλετε, να είναι φυσιολογικό. Οι άνθρωποι υπέρ αυτού είναι γενικά εκείνοι που έχουν κολλήσει σε μια ιδιαίτερα δύσκολη μάχη αφεντικό κάπου στη μέση (ή ίσως στην αρχή) του παιχνιδιού και ποτέ δεν είδε το τέλος εξαιτίας αυτού. Ή ίσως έχασαν ένα αποθηκευμένο αρχείο λόγω διαφθοράς δεδομένων.
Ή είναι απλώς τεμπέλης και θέλουν να δουν το τέλος χωρίς να δουλέψουν γι 'αυτό.
Συμφωνώ με αυτούς που έχασαν τα αρχεία αποθήκευσης και δεν μπόρεσαν να επανακτήσουν τα προηγούμενα μέρη ενός παιχνιδιού. Θυμάμαι να έχω αυτό το πρόβλημα με το PlayStation 2, όπου δεν θα μπορούσα να τελειώσω Devil May Cry 3. Σήμερα το πρόβλημα αυτό είναι σχεδόν ανύπαρκτο, ωστόσο, χάρη σε ορισμένα βήματα που μπορείτε να κάνετε, όπως οι online λογαριασμοί / δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας αποθηκευτικού χώρου στο νέφος. Αλλά ακόμα και τότε, τα πράγματα μπορεί να πάνε στραβά, οπότε μπορώ να συμφωνήσω με αυτή την υπόθεση. Κάτι πρέπει να γίνει εδώ.
Όσο για τους άλλους, καλά ... Δεν πρόκειται να σας κρίνω. Αν είστε τεμπέλης αρκετά για να πηδήσετε μπροστά, καλά ... επιλέγετε να μην έχετε την πλήρη αξία των χρημάτων που ξοδέψατε στο παιχνίδι. Μπορείτε να υποστηρίξετε ότι τα βιβλία και άλλες μορφές ψυχαγωγίας δεν επιβάλλουν τέτοιους περιορισμούς, αλλά πραγματικά θέλετε να μου πείτε ότι παραλείπετε σε ένα μεταγενέστερο κεφάλαιο ή σε μεταγενέστερη σκηνή και είστε ικανοποιημένοι με το να μην γνωρίζετε τι σας έφερε σε εκείνο το σημείο;
Παρ 'όλο που επισημαίνω τους λόγους για τους οποίους δεν πρέπει να παραλείπετε, δεν είμαι εντελώς αντίθετος με το να μπορέσω να το κάνω.
Όπως ανέφερα από την αρχή, αν είναι εντός λογικής, η επιλογή ενός 'επεισοδίου' του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι ωραία. Παιχνίδια όπως Μαύροι Ops 3 δεν έχουν στοιχεία RPG ή μορφή προόδου χαρακτήρα. Ο τρόπος εκστρατείας της χρησιμεύει για να μας πει μια γραμμική ιστορία, οπότε αν ένας παίκτης επιθυμεί να μην έχει την πλήρη εμπειρία, δεν κάνει ότι μεγάλη διαφορά.
Το κύριο πρόβλημα μου είναι με εκείνους που ζητούν αυτό το χαρακτηριστικό κάθε παιχνίδι. Παιχνίδια όπως Skyrim; Μαζικό αποτέλεσμα? Witcher; Dragon Age; Fallout; Αυτό είναι μόνο για να αναφέρουμε μερικά. Θα ήταν μια καλή επιλογή σχεδιασμού αν μπορούσαμε να πηδήξουμε στο τελευταίο κεφάλαιο αυτών των παιχνιδιών; Εάν κάνατε να πηδήσετε μπροστά, πώς θα το παίξετε; Πόσο μέρος του σχεδιασμού του παιχνιδιού θα έπρεπε να αλλάξει μόνο έτσι ώστε να μπορείτε να έχετε αυτό το χαρακτηριστικό;
Σκέψου το.