Περιεχόμενο
Χτυπώ είναι ελεύθερη να παίξει MOBA που έχει βγει για λίγο στο PC. Αυτό που θέτει αυτό το παιχνίδι εκτός από πολλά άλλα παιχνίδια του είδους είναι το πώς παίζεται. Αντί να είστε ένα ισομετρικό παιχνίδι στο οποίο κάνετε κλικ όπου ο χαρακτήρας σας πηγαίνει, παίζει περισσότερο σαν ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου. Αυτό το στυλ παιχνιδιού μεταφράζεται πολύ καλά με τα κονσόλα ελέγχου. Τώρα που έφερε η Hi-Rez Χτυπώ στο Xbox One, είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω ένα demo της τρέχουσας κατασκευής τους στο PAX East.
Μενού
Η πρώτη αλλαγή στο Χτυπώ μπορείτε να δείτε τα μενού που εμφανίζονται όταν ξεκινάτε το παιχνίδι. Τα νέα μενού έχουν σχεδιαστεί για να ταιριάζουν καλά στην κονσόλα. Από τώρα και στο Xbox One, Χτυπώ έχει δύο σειρές θεών για να επιλέξει από. Ωστόσο, σχεδιάζουν να μεταβούν σε ακόμα μεγαλύτερα πορτρέτα και να έχουν 1 σειρά. Όταν επιλέγετε έναν χαρακτήρα, έχετε στη συνέχεια εύκολη πρόσβαση σε πληροφορίες χαρακτήρα, όπως ξόρκια και μαθήματα χαρακτήρων. Είναι πολύ πιο εύκολο να διαχειριστείτε σε μια μεγάλη οθόνη με ελεγκτή από ό, τι θα ήταν αν το μενού ήταν το ίδιο όπως και στον υπολογιστή.
Έλεγχοι
Πιθανώς η μεγαλύτερη ανησυχία που θα είχαν οι άνθρωποι με το παιχνίδι Χτυπώ σε μια κονσόλα θα είναι τα χειριστήρια. Πρέπει να πω ότι οι έλεγχοι μεταφράζονται εξαιρετικά καλά. Σχεδόν αισθάνεται πιο φυσικό να παίζεις με έναν ελεγκτή απ 'ότι με ένα πληκτρολόγιο. Υπάρχουν δύο ομάδες ελέγχων που πραγματικά ξεχωρίζουν από τα 5 συνολικά που ήταν διαθέσιμα. Το πρώτο είχε χειριστήρια κίνησης και κάμερας στα χειριστήρια και τα πλήκτρα πληκτρολογίου QWER που συνδέονται με τα κουμπιά ώθησης και τα κουμπιά ώμων. Αυτό το set up λειτούργησε πολύ καλά όταν ήρθε σε συνεχή έλεγχο του χαρακτήρα.
Ωστόσο, ο ελεγκτής που δημιούργησε ότι σκέφτηκα ότι δούλεψε το καλύτερο είχε δημιουργήσει το ABXY για τα ξόρκια QWER και το σωστό σκανδάλη χρησιμοποιήθηκε για επιθέσεις αυτοκινήτων. Τα χειριστήρια μετακινούνται γύρω από τα κουμπιά, ενώ το Q είναι το Χ, το W είναι το Α, το Ε έως το Β και το R (το απόλυτο) που αντιστοιχίζεται στο Y. Μπορεί να φαίνεται περίπλοκο στη γραφή, αλλά αισθάνθηκε πολύ φυσικό στον ελεγκτή. Πάνω από αυτό, οι απεικονίσεις κουμπιών για ξόρκια εμφανίζονται συνεχώς στην οθόνη στο εικονίδιο ορθογραφίας, ώστε να μην ξεχνάτε.
Συνολικά
Το παιχνίδι αισθάνθηκε στο σπίτι στην κονσόλα. Είχα αρχικά επιφυλάξεις, δεδομένου ότι ανήκει σε ένα κυρίως είδος Η / Υ. Ωστόσο, το παιχνίδι αισθάνθηκε σχεδόν σαν να σχεδιάστηκε από το έδαφος σαν μια κονσόλα MOBA. Ανυπομονώ να δούμε πώς το παιχνίδι αυτό υιοθετείται από την κονσόλα κοινότητα και βλέποντας ένα νέο παιχνίδι eSport να μεγαλώνει σε κονσόλες.