Παιχνίδια δεν γίνονται ευκολότερα & κόμμα? Απλά δεν μπορούν να φανεί να σταματήσουν να κρατούν τα χέρια μας

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Οκτώβριος 2024
Anonim
Παιχνίδια δεν γίνονται ευκολότερα & κόμμα? Απλά δεν μπορούν να φανεί να σταματήσουν να κρατούν τα χέρια μας - Παιχνίδια
Παιχνίδια δεν γίνονται ευκολότερα & κόμμα? Απλά δεν μπορούν να φανεί να σταματήσουν να κρατούν τα χέρια μας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

έπαιζα Σκοτεινές ψυχές την άλλη μέρα, και ήρθα στο (πολύ απλό) συμπέρασμα που πραγματικά μου αρέσει Σκοτεινές ψυχές.


Τότε άρχισα να σκέφτομαι: Τι είναι αυτό που κάνει Σκοτεινές ψυχές διαφορετικά, γιατί είναι τόσο διασκεδαστικό;

Μερικοί άνθρωποι θα μπορούσαν να πουν ότι η γοητεία της έγκειται στη δυσκολία της. Πρέπει να υποστηρίξω. Μην με ενοχλείτε, νομίζω ότι είναι δύσκολο παιχνίδι, αλλά είναι απολύτως δίκαιο. Μόλις το κρεμάσετε, δεν είναι ακόμη και τόσο δύσκολο. Τότε με χτύπησε. Το μεγαλύτερο μέρος της δυσκολίας προέρχεται από την απομάκρυνση του χεριού σας. Το παιχνίδι δεν σας λέει τίποτα, πρέπει να το καταλάβετε μόνοι σας και είναι πολύ πιο διασκεδαστικό με αυτόν τον τρόπο.

Επιτρέψτε μου να χρησιμοποιήσω μια παιδική χαρά για να καταδείξω πώς ορισμένα παιχνίδια χειρίζονται τον παίκτη.

Φανταστείτε ότι κάθε παιχνίδι είναι μια μεγάλη παιδική χαρά.

Είστε λίγο παιδί, πηγαίνετε στην παιδική χαρά για κάποια διασκέδαση, αλλά σε κάθε παιχνίδι υπάρχει η σκιά του πατέρα σας, που σας πήρε στην παιδική χαρά στην πρώτη θέση .... Σας λέει πώς να χρησιμοποιήσετε τη διαφάνεια, προειδοποιώντας σας να μην πηδήξει από αυτό επειδή θα σας βλάψει, κυριολεκτικά κρατώντας το χέρι σας. Καταστρέφει την ευκαιρία που έπρεπε να εξερευνήσετε, να μάθετε και να ανακαλύψετε την παιδική χαρά μόνη της - όπως και μερικά σύγχρονα παιχνίδια


Ας ξεκινήσουμε με έναν από τους πιο δημοφιλείς, καθορίζοντας σύγχρονους στρατιωτικούς σκοπευτές.

Ναι, μιλάω για το Κλήση του καθήκοντος σειρά.

Σε καθε Γάδος παιχνίδι, αυτή η παιδική χαρά μοιάζει πολύ διασκεδαστική από μακριά. Είναι μια καλά κατασκευασμένη παιδική χαρά, με απλές αλλά ευχάριστες δόσεις.

Μην με πάρτε λάθος, νομίζω ότι CoD είναι μια ωραία παιδική χαρά. Ο πατέρας σου απλά δεν θα σε αφήσει πραγματικά να μπεις σε αυτό.

Το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορείτε πραγματικά να το απολαύσετε όσο θέλετε, επειδή ο πατέρας σας δεν θα σας αφήσει. Παίρνει το χέρι σας και σας καθοδηγεί σε όλη την παιδική χαρά. Ο μόνος χρόνος που αφήνει το χέρι σας είναι όταν πηγαίνετε σε ένα από τα παιχνίδια, αλλά ακόμα και εκεί στέκεται εκεί δίνοντάς σας οδηγίες για το τι πρέπει να κάνετε και αν δεν κάνετε αυτό που λέει, θα πάρετε πραγματικά θυμωμένος.


Παίζετε μέσα στο sandbox και κατά λάθος πάρετε κάποια βρωμιά σε ένα άλλο παιδί; BAM Είστε προδότης, αρχίστε από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Ο πατέρας σας θα σας μεταφέρει μέσα από τα παιχνίδια ένα προς ένα, περιορίζοντας την ελευθερία σας και τη διασκέδαση σας. Μην με πάρτε λάθος, νομίζω ότι CoD είναι μια ωραία παιδική χαρά. Ο πατέρας σου απλά δεν θα σε αφήσει πραγματικά να μπεις σε αυτό.

Η πιο διασκεδαστική που είχα σε ένα Γάδος ο μονόπλευρος ήταν μάλλον η αποστολή airplaine στο πρωτότυπο MW παιχνίδι. Ήταν απλά μια αποστολή μπόνους ακόμα ήταν ένα από τα πιο φοβερό. Το παιχνίδι ξαφνικά άφησε το χέρι σου, και έριξε ένα μάτσο παιδιά μαζί σου.Το να παίζεις με την πιο δύσκολη δυσκολία ήταν σίγουρα ένα challange, αλλά υπήρξε και ένας άλλος παράγοντας που ήταν διαφορετικός. Ήταν το ίδιο κάθε φορά. Είχε ακριβώς τα ίδια παιδιά που γεννιούνται από το ίδιο ακριβώς σημείο. Δεν είχε καμία ανοησία, όπως οι ατελείωτες ωοτοκίες των εχθρών μέχρι να προχωρήσετε ή κάτι τέτοιο. Ήταν δύσκολο, αλλά θα μπορούσατε να το χτυπήσετε. Θα μπορούσατε να απομνημονεύσετε τους εχθρούς και να βασιστείτε στο παιχνίδι, που θα παίξει το ίδιο κάθε φορά.

Σκοτεινές ψυχές ο καθενας?

Ας πάμε σε μια άλλη παιδική χαρά.

Είναι σχεδόν το αντίθετο από το τελευταίο. Σε αυτή την παιδική χαρά υπάρχουν πολλές και ελάχιστες δόσεις και ένα πολύ μεγάλο, το οποίο αποτελείται από πιο απολαυστικά κομμάτια.

Μιλώ για Skyrim εδώ (Λήθη είναι ακριβώς το ίδιο).

Σε αυτή την παιδική χαρά ο πατέρας σου είναι πολύ καλύτερο. Δεν θα παρασυρθεί για πολύ. Θα σας πάει μόνο εκεί, κρατήστε το χέρι σας για τα πρώτα λεπτά ενώ σας δείχνει. Δεν θα σας δείξει τα πάντα, μόνο ένα μέρος του τι υπάρχει να δει, αλλά θα σας πει πώς να κάνετε τα πράγματα. Θα σας οπλίσει με τη γνώση του πώς να παίξει στα περισσότερα από τα πράγματα εκεί. Ο ίδιος θα καθίσει σε έναν πάγκο και θα σας αφήσει να παίξετε. Δεν θα σας ενοχλήσει μέχρι να κάνετε το λάθος να «αναρριχηθείτε» στο κύριο παιχνίδι.

αγάπησα Skyrim και Λήθη τόσο πολύ, αλλά υπάρχει μόνο ένα πράγμα που με ενοχλούσε και στα δύο παιχνίδια.

Μόλις ξεκινήσετε την κύρια ιστορία πρέπει να το ολοκληρώσετε. Αφού κλείσετε την πρώτη πύλη Λήθη, ή να σκοτώσει τον πρώτο δράκο μέσα Skyrim είναι παρόντες στο παιχνίδι σας. Κάπως σας περιορίζουν στην περιπέτεια σας. Είναι σαν να τους ξεκινήσατε μόλις ο πατέρας σας έρχεται γύρω και λέει, 'hey επιστρέψτε εδώ και τελειώστε το μεγάλο πρώτο.'

Δεν το νιώθεις ακόμα; Εδώ είναι ένας δράκος που πρέπει να πολεμήσετε. Αγάπησε εντελώς ένα ολόκληρο χωριό χωρίς την ευκαιρία να μιλήσει σε κανένα από τα παιδιά εκεί; Κακοτυχία. Ήταν ένας περιοριστικός παράγοντας για μένα και στα δύο Λήθη και Skyrim ότι μόλις ολοκληρωθεί η κύρια αναζήτηση, είναι ενεργοποιημένη. Φυσικά, μόλις το κατάλαβα, ποτέ δεν ξεκίνησα πραγματικά την κύρια ιστορία. Όσο δεν αγγίζετε, είναι εντάξει. Απλά να είστε προσεκτικοί, γιατί αν το κάνετε, είστε μέσα για μια θεραπεία. Ευτυχώς το νέο Fallout τα παιχνίδια δεν σας υποχρέωσαν να ολοκληρώσετε την κύρια ιστορία. Είχα ολοκληρώσει την κύρια ιστορία και στα δύο νέα Fallout Παιχνίδια. Δεν το τελείωσε Skyrim ή Λήθη. Απλά πράγματα.

Τότε υπάρχει Σκοτεινές ψυχές.

Βασικά ο πατέρας σου δεν με νοιάζει. Σας πηγαίνει στην παιδική χαρά και σας αφήνει εκεί.

Εξαρτάται από εσάς να το καταλάβετε. Μπορεί να πεθάνετε στη διαδικασία, μπορεί να απογοητευτείτε, αλλά ποτέ δεν θα κατηγορήσετε την παιδική χαρά. Ήταν λάθος σας. Είναι απλά δεξιοτεχνία. Μόλις γνωρίσετε το δρόμο σας γύρω από την παιδική χαρά θα αρχίσετε να αισθάνεστε φοβερό. Μπορείτε να νικήσετε τα περισσότερα από τα πράγματα με ευκολία μόλις παίζετε για λίγο περισσότερο.

Συνεχίζοντας από τις μεταφορές, δεν αισθάνεται καλά όταν ένα παιχνίδι σκέφτεται ότι είμαι παιδί ή ότι είναι το πρώτο παιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.

Οπως σε Θυμήσου με.

Θα είμαι ειλικρινής μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Okey ο αγώνας πήρε λίγο βαρετό μετά από λίγο, αλλά το παίζω σε δυσκολία Memory Hunter, το βρήκα αρκετά δύσκολο να με κρατήσει παίζοντας. Είχε ακόμη και μια μικρή εξερεύνηση. Στη συνέχεια άρχισε να ενεργεί σαν να παίζω το πρώτο μου τηλεοπτικό παιχνίδι πάντα.

Έχω έναν αυστηρό κανόνα όταν παίζω παιχνίδια που έχουν εξερεύνηση: Πρώτα πάντα να βρίσκεις πού να πάτε, να θυμάσαι αυτό το σημείο και ΜΟΝΟ να πηγαίνεις εκεί όταν τελειώσω να εξερευνούμε τα πάντα. Εάν είναι δυνατόν, θέλω να πάω με τον άλλο τρόπο (διαπίστωσα ότι αυτός ο κανόνας δεν με έριξε οπουδήποτε μέσα Σκοτεινές ψυχές τον περισσότερο καιρό). Έτσι κάθε φορά που άρχισα να εξερευνούμε λίγο, Θυμήσου με μόλις άρχισα να μου παραπέμπουν.

'Hey κοιτάξτε εκεί!' Αχ ... δεν πήγε ακόμα εκεί.

«Hey ίσως προσπαθήσουμε να πυροβολήσουμε αυτό το πράγμα!" Ο Dang πρέπει να είναι ηλίθιος, ακόμα δεν το κατάλαβε.

'Hey, αν δείξεις το crosshair σου εκεί, μπορείς να περάσεις από την πόρτα!'

ΞΕΡΩ. Έλα, ξέρω πού να πάω. Απλά δεν θέλω ακόμα. Sheesh.

Δεν είμαι φορητός gamer. Είμαι PC gamer. Παίζω αληθινά παιχνίδια. Μπορώ να το φανταστώ Σκοτεινές ψυχές out, παρακαλώ, δεν θα χαθεί στα προφανώς κατασκευασμένα περιβάλλοντα του Θυμήσου με. Έπειτα, υπάρχουν πράγματα όπως συνέχειες. Είναι σαν:

«hey γνωρίζουμε ότι πιθανότατα έχετε παίξει τα άλλα δύο παιχνίδια που κάναμε που είχαν την ίδια ακριβή μηχανική, αλλά πρέπει να τα ξανακάνετε μόνο σε περίπτωση που πάσχετε από μια μακροχρόνια απώλεια μνήμης».

Επιτρέψτε μου να παίξω. Μην διακόψετε τη ροή του παιχνιδιού. Είναι εντάξει να μου πείτε μια φορά, αλλά μόνο μία φορά. Δεν θέλω να με καθοδηγεί σε κάθε βήμα.

Νομίζω ότι αυτό είναι ακριβώς γιατί rougelikes και rougelites έχουν μια αναβίωση.

Τα παιχνίδια μπορεί να μην είναι πιο εύκολο σήμερα, κρατούν απλά το χέρι σας.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο Σκοτεινές ψυχές έχει γίνει ένα παιχνίδι λατρείας. Είναι για εμάς, που θέλουμε ακόμα να το παίξουμε με τον παλιό τρόπο. Τα παιχνίδια μπορεί να μην είναι πιο εύκολο σήμερα, κρατούν απλά το χέρι σας. Είναι σχεδόν ότι θέλουν να κάνουν μια δύσκολη δυσκολία, αλλά από την άλλη πλευρά κάνουν πραγματικά δεν θέλουν να πεθάνεις.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το gaming μετατοπίζεται προς την κατεύθυνση μόνο των τίτλων για πολλούς παίκτες, αλλά θέλω την εμπειρία του single player μου.