Προτεινόμενος συντελεστής προβολής - Tyger με MUD2MMO

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Προτεινόμενος συντελεστής προβολής - Tyger με MUD2MMO - Παιχνίδια
Προτεινόμενος συντελεστής προβολής - Tyger με MUD2MMO - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ο Tyger μας ένωσε από το YouTube όπου διοργανώνει την εκπομπή MUD2MMO. Αρχικά άρχισε να δημοσιεύει τα βίντεό του στον ιστότοπό μας και έχει γίνει μέλος του Featured Contributor, μοιράζοντας τις βαθιές του γνώσεις σχετικά με τις τάσεις στην κοινότητα του MMO και της κοινότητας παικτών σε μεγάλο βαθμό στα βίντεό του και μέσα από εμπεριστατωμένες δημοσιεύσεις στο GameSkinny.


Αυτές έχουν προκαλέσει εξαιρετικές συζητήσεις και απαντήσεις από μέλη της κοινότητας σε μια ευρεία ποικιλία θεμάτων:

  • Η νομιμότητα της διαδικτυακής ψυχαγωγίας
  • Γιατί οι παίκτες δεν μπορούν να διαμαρτυρηθούν για τα βιντεοπαιχνίδια που εκφοβίζονται από πολιτικούς
  • Η πραγματική δουλειά της οικοδόμησης της κοινότητας στα παιχνίδια
  • Αναγκαστικές κοινότητες στα σύγχρονα παιχνίδια

Ο εισηγητής της GameSkinny, Amy White, δήλωσε:

"Ανυπομονώ για κάθε νέα θέση από τον Tyger, διότι γνωρίζω ότι το περιεχόμενο θα είναι διασκεδαστικό και προκλητικό. Είναι μια προσωπικότητα του βίντεο που είναι γεμάτη από εντυπώσεις και είμαστε ευτυχείς που είναι μέλος της ομάδας".

Ελέγξτε το προφίλ του TygerWDR για να διαβάσετε τα άρθρα του και να παρακολουθήσετε επεισόδια του MUD2MMO.

Πείτε μας λίγο για τον εαυτό σας.

"Ποιός είμαι εγώ; Το όνομά μου είναι Rob, το ψευδώνυμο είναι ο Tyger, είμαι αρκετά μεγάλος για να γνωρίζω καλύτερα και αρκετά νέους ώστε να μην νοιάζονται.


Εντάξει, τώρα τις ερωτήσεις σας. "

Πότε συμμετείχατε στο GameSkinny;

"Πριν από μερικούς μήνες νομίζω ότι δεν είναι, όπως καταγράφεται, είμαι κακός με τις μέρες, πρώτα που πηγαίνει η μνήμη που λένε, περιμένετε, ποιος είσαι ξανά;

Από που είσαι?

"Αυτή είναι μια ερώτηση που έχει ξεγελάσει την ανθρωπότητα για γενιές από πού είμαστε πραγματικά από το γιατί είμαστε εδώ; Πού πηγαίνουμε; Γιατί είμαι σε ένα καλάθι για το χέρι και γιατί γίνεται άσχημα ζεστό ξαφνικά; ούτε εκλεκτικός, αλλά θα πω ότι είμαι από την Αμερική, το άνω Midwest που σημαίνει το κέντρο της χώρας. Έζησα στο Σικάγο, τώρα είμαι λίγο πιο βόρεια στο "Chicago Lite".

"Άσχετο, ποιος αποφάσισε πού ήταν το Midwest; Είναι σαν να μιλάμε για τη Μέση Ανατολή ή τις χώρες της Άπω Ανατολής, σε σχέση με το WHAT;"

Τι αρχικά σας έφερε στο GameSkinny;

"Σε κάθε σοβαρότητα, ένας από τους συντάκτες GS είδε ένα από τα βίντεό μου σε ένα άλλο φόρουμ και είπε:" Θα έπρεπε να δημοσιεύσετε αυτό το βίντεο εδώ. "Έτσι έκανα και οι άνθρωποι για κάποιο λόγο άρεσαν. . "


Γιατί δημοσιεύετε τα βίντεό σας στο GameSkinny;

"Οι άνθρωποι μοιάζουν να τους αρέσουν, δεν το γλεντάνε ακόμα και όταν το λέω αυτό και αυτό μου αρέσει να φτιάχνω βίντεό μου και νομίζω ότι θα το κάνω παντού, ίσως να το μοιραστώ με ανθρώπους που μπορεί να το φαντάζουν ενδιαφέρον. είναι πολύ ωραίο να μοιραστείτε βίντεο τυχερού παιχνιδιού με ανθρώπους που φαίνεται να είναι πιο σε βάθος με τη βιομηχανία από τους περισσότερους. "

Ήμασταν ενθουσιασμένοι όταν ξεκινήσατε να μοιράζεστε πρωτότυπα άρθρα εκτός από τις αναρτήσεις σας στο YouTube - τι προκάλεσε αυτό;

"Θυμός.

Όχι, πραγματικά, θυμό. Μερικοί άνθρωποι πίνουν όταν είναι θυμωμένοι, μερικοί έρχονται σε μάχες, μερικές κραυγές και έπιπλα σκουπιδιών, μερικοί παίρνουν τρομακτικά ήσυχα και σχεδιάζουν διάφορους τρόπους να δολοφονήσουν εκείνον που τους εξόργισε ... Αλλά γράφω. Πολλά χρόνια πριν ήμουν επαγγελματίας συγγραφέας, έτσι έμαθα πριν από πολύ καιρό πώς να διοχετεύσει οργή και οργή σε έντυπη λέξη και να αφήσει τον εκτυπωτή να καπνίζει. Έχω διαπιστώσει ότι το γράψιμο τείνει τουλάχιστον να το βγάλει από το σύστημά μου και παρέχει ένα κανάλι για να προσπαθήσει να βάλει ένα πιο χιουμοριστικό γύρισμα σε κάτι που κανονικά θα με οδήγησε τρελό.

Νομίζω ότι η πρώτη ήταν η Please Leave, η οποία γράφτηκε κυριολεκτικά ενώ ήμουν ακόμα στον κόσμο και αφού είχα ξεπεράσει μια επιδρομή για το έγκλημα του να μην είναι αυτό που το κόμμα σκέφτηκε ότι χρειαζόταν. Τις περισσότερες φορές είναι έτσι. Πολλά από τα άλλα άρθρα όπως η / πίτσα ή Όχι Βραχίονες είναι ως επί το πλείστον βλέπω κάτι σαν μια τάση που πρέπει να αντιμετωπιστεί και η γραπτή λέξη είναι ένας καλύτερος τρόπος να το κάνουμε.

Είναι κάποιες φορές καλύτερο από τα βίντεο. Θυμάμαι όταν το κατώτατο σημείο έπεσε από το γράψιμο του περιοδικού, πολλοί άνθρωποι στο "biz" * ρολά μάτια * μου είπαν ότι η γραπτή λέξη είναι νεκρή και το μέλλον ήταν βίντεο. Αυτό δεν είναι αλήθεια, γράφοντας μόνο μετατοπισμένα μέσα. Το γράψιμο έχει μια λεπτή απόχρωση που δεν παίρνετε με το βίντεο ή τον ήχο, οπότε εξακολουθώ να προτιμώ τη γραπτή λέξη σε βίντεο σε ορισμένες περιπτώσεις. Αυτό και, επίσης, μια τυπική επίδειξη μου παίρνει 10-12 ώρες για να κάνει με το γράψιμο, την επεξεργασία, φώτα, φωτογραφική μηχανή, ANGUISH! Ένα γραπτό άρθρο διαρκεί 30-50 λεπτά. Είναι ωραίο να μπορώ να συνεχίσω με την ημέρα μου. "

Τι νομίζετε ότι είναι η πιο συναρπαστική τάση στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών;

"Ακριβώς απαντώ πολύ προσεκτικά, επειδή το ήμισυ των ανθρώπων που υποκινούνται τώρα δεν θα έχουν ποτέ τη μέγιστη δυναμική τους ή θα επανέλθουν από τώρα μέχρι την απελευθέρωσή τους. Είμαστε σε μια αρκετά ευμετάβλητη στιγμή με την επόμενη γενιά οι κονσόλες είναι έτοιμες να βγουν, οπότε είναι πολύ δύσκολο να πεις "Ω, αυτό θα είναι τεράστιο!" γιατί μπορεί να αλλάξει μεταξύ της επόμενης διάσκεψης και της απελευθέρωσης.

Έτσι αντ 'αυτού θα ζωγραφίσει με μια μεγάλη πινέλο. σε ME το πιο συναρπαστικό πράγμα είναι το περιεχόμενο που δημιουργείται από τον τελικό χρήστη. Τα παιχνίδια είναι τώρα είτε περιλαμβάνουν είτε χτίζονται γύρω από την έννοια των δημιουργημένων από το χρήστη δομών. Τα αγωνιστικά παιχνίδια όπως το Trackmaina και το Trials HD επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους μαθήματα. Το Minecraft επικεντρώνεται στο builds του χρήστη, στην εύρεση υλικών και στην κατασκευή στοιχείων. Τα παιχνίδια HALO επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν παιχνίδια εντός του παιχνιδιού. Θα μπορούσα να συνεχίσω, αλλά έχετε την ιδέα.

Παρέχοντας στους παίκτες τα εργαλεία για να δημιουργήσουν το δικό τους περιεχόμενο είναι κυριολεκτικά ένας εναλλάκτης παιχνιδιών. Χάρη στην αναλογία σήματος προς θόρυβο θα είναι υψηλή, αλλά πρόκειται να βρείτε μερικούς πολύ ταλαντούχους ανθρώπους που δεν είναι στη βιομηχανία παιχνιδιών που θα κάνουν περιεχόμενο που θα ανατινάξει το εργαστήριο ΑΑΑ. Εγώ για ένα ανυπομονώ να δω περισσότερα από αυτά. "

Ποιο παγκόσμιο ζήτημα τυχερών παιχνιδιών θα λύνατε με το χτύπημα των δακτύλων σας;

"Βραχυπρόθεσμα ή μακροπρόθεσμα; Θα μπορούσα να σκεφτώ μερικά βραχυπρόθεσμα" προβλήματα "που πρέπει να φύγουν τώρα, αλλά θα πρέπει να αντιμετωπιστούν τελικά.

Συνολικά, το μεγαλύτερο θέμα "BIG" που θα ήθελα να δω, είναι η ανταπόκριση των μέσων ενημέρωσης στα τυχερά παιχνίδια. Κάθε φορά που υπάρχει γυρίσματα ή παρόμοια τυχερά παιχνίδια παίρνει κατηγορείται γενικά. Θα ήθελα να πιστεύω ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα αποτελούν μέρος της λύσης για να γίνουν τα τυχερά παιχνίδια περισσότερο mainstream, αλλά στην πραγματικότητα θα ήταν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να συγκεντρώνει χρήματα και πόρους για να προσελκύσουν τους ανθρώπους στην περιοχή της D.C. για να μιλήσουν με τους πολιτικούς. Αλλά ναι, να πάρει το στίγμα του "gamer" (λένε ότι στο κεφάλι σου σε μια βαθιά, σταγόνα, φριχτή φωνή) από τη χάρη θα ήταν το πράγμα. "

Οποιεσδήποτε συμβουλές ή κόλπα που θέλετε να μοιραστείτε για να αποκτήσετε μεγαλύτερο ακροατήριο ή να εμπνεύσετε συναρπαστικές συζητήσεις;

"Δεν είναι τίποτα που δεν πρέπει να ξέρουν ήδη Μιλήστε από την καρδιά Συζητήστε με πάθος αλλά όχι με άγνοια Είναι δροσερό να συζητήσετε ως υποστηρικτές των διαβόλων αλλά να παραδεχτείτε όταν το κάνετε αυτό Δεν μπορείτε να πιέσετε το πάθος αν μπορούμε να σας πούμε, αλλά συνήθως δεν φοβάστε να πείτε "Δεν ξέρω" ή "Έχετε κάποιο θέμα" ή "Μπορώ να κάνω λάθος" ή στην πραγματικότητα "έκανα λάθος".

Ποιες συμβουλές έχετε για κάποιον που ενδιαφέρεται να ξεκινήσει τη δική του εκπομπή YouTube;

"Μην τρέξε!" RUN !!!!!!

Ω, σοβαρά .... Umm ...

Κάπως ένα σκληρό θέμα γιατί όσο θα ήθελα να είμαι χαρούμενος κουτάβια ηλιοφάνειας ουράνιο τόξο σε αυτό, υπάρχει εδώ μια πραγματικότητα που πρέπει να αντιμετωπιστεί. Υπάρχουν χιλιάδες άνθρωποι με κάμερες που κάνουν βίντεο στο YouTube. Το είδος είναι πέρα ​​από πάνω κορεσμένο Έτσι εκτός αν είστε εξαιρετικά τυχεροί, ποτέ δεν θα παρατηρήσετε. Θέλω να πω κόλαση, το έχω εδώ και λίγα χρόνια και ο αριθμός συνδρομητών μου είναι λιγότερο από το 1% των ανθρώπων όπως το PewDiePie * bleah *.

Έτσι, οι ειλικρινείς μου προτάσεις. Γράφω. Μην κάνετε κάτι "μιλώντας στην κάμερα" χωρίς δέσμη ενεργειών. Υπάρχουν ήδη πάρα πολλά φεστιβάλ βίντεο "UMMMM" 20 λεπτών. Γράψτε την εκπομπή σας. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ! Για την αγάπη όλων των πραγμάτων καλό, EDIT! EDIT EDIT EDIT! Μάθετε τον κατασκευαστή ταινιών παραθύρων αν πρέπει, αλλά EDIT! Χρησιμοποιήστε τον κανόνα του μίνι φούστα. "Είναι αρκετά μακρύς για να καλύψει το θέμα, αρκετά μικρό για να διατηρήσει το ενδιαφέρον". Καταλάβετε ότι η τοποθέτηση του υλικού έξω εκεί είναι για πάντα, οπότε κρατήστε αυτό κατά νου.

Κυρίως tho, το κάνετε μόνο αν πραγματικά, Πραγματικά όπως αυτό. Κάνετε μια επίδειξη και, στη συνέχεια, δείτε εάν μπορείτε να παρακινήσετε τον εαυτό σας να κάνετε κάτι άλλο σε λίγες εβδομάδες. Τότε άλλο. Αν ναι, συνεχίστε με αυτό. Οι πιθανότητες δεν πρόκειται να κερδίσετε χρήματα γι 'αυτό, και το κάνετε για το πάθος να κάνετε περιεχόμενο. Όχι με την ελπίδα ότι θα πάρετε την ανάληψη ή ότι θα γίνει μια άλλη αίσθηση. "

Οποιεσδήποτε προτάσεις για το πώς μπορούμε να κάνουμε το GameSkinny καλύτερο;

"Νομίζω ότι ya'll κάνουν μια πολύ καλή δουλειά μέχρι τώρα, απλά βγάζω βίντεο και γράφω πράγματα." "Τι ξέρω;" "Εννοώ πίσω στην ημέρα που κάναμε το HTML με το χέρι και μας άρεσε να το κάνουμε!" δεν ξέρω καν τι κάνει μια ετικέτα BLINK! ΠΗΓΑΙΝΕΤΕ ΜΟΥ ... να περιμένετε ότι δεν είναι το γκαζόν μου ... umm ... ΕΠΙΘΥΜΕΙΤΕ ΤΟΝ ΤΡΟΠΟ ΜΕ ΠΟΛΥ ΠΟΛΛΑ ΤΣΕΚΩΝ ΓΙΑ ΝΑ ΠΑΡΕΤΕ ΤΟ ΑΡΚΑΔΙ! "