Assassin's Creed 2014 & κόλον; Γιατί είμαι ενθουσιασμένος για Rogue περισσότερο από την ενότητα

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Assassin's Creed 2014 & κόλον; Γιατί είμαι ενθουσιασμένος για Rogue περισσότερο από την ενότητα - Παιχνίδια
Assassin's Creed 2014 & κόλον; Γιατί είμαι ενθουσιασμένος για Rogue περισσότερο από την ενότητα - Παιχνίδια

Δεν είναι μυστικό αυτό Το δόγμα της δολοφονίας έχει εξελιχθεί σε ένα franchise που φέρει την αντίληψη ότι είναι το τρίτο πρόσωπο Κλήση του καθήκοντος"από πολλούς οπαδούς του παιχνιδιού. Οι ετήσιες κυκλοφορίες έχουν γίνει ο κανόνας για ένα franchise που αρχικά γοητεύτηκα από το E3 το 2006.


Ήμουν μεγάλος οπαδός της προηγούμενης δουλειάς του Ubisoft Πρίγκιπα της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου και ενώ ήμουν απογοητευμένος από Πολεμιστής μέσα και Οι δύο θρόνοι, το στούντιο μπόρεσε να μου στείλει πίσω με μια αίσθηση νεοφιλελεύθερου ενθουσιασμού για ένα φρέσκο ​​(στη συνέχεια) franchise Next-Gen Το δόγμα της δολοφονίας.

Στην πραγματικότητα, θα πάω ένα βήμα παραπέρα και να πω ότι μου άρεσε Altair περισσότερο από Ezio Auditore ως πρωταγωνιστής.

Η απελευθέρωση ήρθε και πήγε και ενώ υπήρξαν πολλές μικτές αντιδράσεις, μου άρεσε πολύ το παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, είμαι ένας από ίσως πολύ λίγοι που άρεσε το πρωτότυπο περισσότερο από Το δόγμα της δολοφονίας II (ασθμαίνω!). Στην πραγματικότητα, θα το πάω ένα βήμα παραπέρα και λέω ότι μου άρεσε περισσότερο ο Altair από τον Ezio Auditore ως πρωταγωνιστή (μεγαλύτερο αερισμό!). Για να προσθέσω προσβολή σε τραυματισμό, δεν μου άρεσε καθόλου ο χαρακτήρας του Ezio. Τον βρήκα να είναι δυνατός, δυσάρεστος και απάντησε από τους συγγραφείς που προσπαθούσαν πάρα πολύ σκληρά για να κάνουν έναν συμπαθητικό χαρακτήρα, όπου βρήκα το ήσυχο και λεπτό πρόσωπο του Altair παρά το ανόητο και το βαρετό (πηγαίνετε σπίτι Dan, είστε μεθυσμένοι).


Όχι, δεν είμαι πραγματικά μεθυσμένος. Νομίζω ότι ο Altair ήταν διαφορετικός χαρακτήρας και το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας είχε αυτό που ονομάζεται «Παγκόσμια Οδήγηση», που άφησε τα γεγονότα του κόσμου να διαμορφώσουν την αφήγηση με τους χαρακτήρες να αντιδρούν αντί να θεσπίζουν.

Υποθέτω ότι το ευρύ κοινό ανταποκρίθηκε καλύτερα στο Ezio επειδή τα παιχνίδια είναι βασικά για να δώσουν στον παίκτη τον έλεγχο και ο Ezio ήταν ο αστέρας της παράστασης, υπαγορεύοντας τους δικούς του όρους και πεπρωμένο. Ο Altair βρισκόταν στο αντίθετο άκρο του φάσματος. Ο ίδιος ενήργησε όπως ο κόσμος απαίτησε, και υποθέτω ότι σε κάποιο επίπεδο, οι παίκτες ένιωθαν σαν να μην είχαν τον έλεγχο όπως ήθελαν να είναι.

Τώρα μετά από όλα αυτά, τι κάνει Το δόγμα της δολοφονίας 1 και 2 έχουν να κάνουν με τα συναισθήματά μου Κατεργάρης; Μία λέξη: χαρακτηρισμός. Ο αγαπημένος μου τύπος χαρακτήρων σε κάθε είδους ιστορία, είναι ο καλός που πάει κακός, πράγμα που είναι ακριβώς αυτό Ο Rogue's Ο Shay Cormac είναι. Είναι με πολλούς τρόπους που θυμίζει τον απόλυτο καλό κακό, τον Darth Vader του Star Wars.


Αυτό που είναι τόσο συναρπαστικό για αυτόν τον τύπο χαρακτήρα είναι δύο φορές. Για ένα, αυτοί (γενικά) γνωρίζουν όλα όσα πρέπει να γνωρίζουμε για τους κακούς. Ποιοι είναι, τι κάνουν, πώς λειτουργούν, όπου κοιμούνται, ακόμα και εκεί που σκύβουν.

Οι πιο συνηθισμένοι αγώνες μεταξύ των τυπικών καλοί και κακών τύπων γενικά βράζουν σε ένα παιχνίδι εικασίας που προσπαθεί να προβλέψει την κίνηση του άλλου. Με χαρακτήρα όπως ο Cormac, δεν υπάρχει παιχνίδι εικασίας. Απλώς φτάνει στο σημείο και εισάγει το πιο συναρπαστικό είδος δράματος που μπορεί να συμβεί σε έναν ήρωα.

Με Κατεργάρης δεν υπάρχει διαφυγή για τη ζωή των ηρώων. Γιατί; Επειδή είσαι αυτός που παίρνει τη ζωή των ηρώων.

Κάθε ιστορία έχει να κάνει με το πώς ο ήρωας δραπετεύει. Βρισκόμαστε στην άκρη των καθισμάτων μας, φοβούμενοι για τη ζωή του ήρωα, καθώς κινδυνεύει να κρύβεται γύρω από κάθε γωνιά, αλλά πάντοτε ξεπερνιέται, αποστερώντας έτσι την αίσθηση της αυθεντικότητας σε αυτό το φόβο. Με Κατεργάρης, δεν υπάρχει διαφυγή για τους ήρωες. Υπάρχει μια πραγματική αίσθηση φόβου για τη ζωή των ηρώων. Γιατί; Επειδή είσαι αυτός που παίρνει τη ζωή των ηρώων.

Αλλά τότε αυτό δημιουργεί μια ενδιαφέρουσα ερώτηση. Είναι οι δολοφόνοι πραγματικά οι ήρωες; Πραγματικά συναρπαστικές συγκρούσεις δεν είναι τόσο προβλέψιμα μαύρες και λευκές, όπως ένα απλό Καλή Vs. Το κακό, το οποίο είναι μέχρι τώρα η σειρά. Ο Rogue φαίνεται να αγωνίζεται να δείξει στους οπαδούς του ακριβώς αυτό. Ο συγγραφέας των παιχνιδιών, η Susan Patrick σημειώνει αυτή την ίδια σε πρόσφατη ανάρτηση ιστολογίου από την ιστοθέση του Ubisoft, λέγοντας: "Παρά το γεγονός ότι έγινε επιτυχημένος Δολοφόνος, ο Shay θα αρχίσει να αμφισβητεί τα κίνητρα της Αδελφότητας και τελικά να επιδιώξει λύτρωση κάνοντας κυνηγημένους τους Δολοφόνους". Αν αυτό που λέει ο Πάτρικ είναι πράγματι αλήθεια, Κατεργάρης, δεν Ενότητα, μπορεί να καταλήξει να είναι το παιχνίδι που δίνει στη σειρά Assassin's Creed μια πολύ αναγκαία και μακρόχρονη αναταραχή.