Περιεχόμενο
Πρόσφατα διάβασα ένα άρθρο σχετικά με μια εταιρεία παιχνιδιών που έπρεπε να ζητήσει από την εταιρεία μάρκετινγκ τους να αρχίσουν να παίρνουν τις απόψεις των γυναικών επίσης. Υποτίθεται ότι η εταιρεία πίστευε ότι τα βιντεοπαιχνίδια ήταν ένα αρσενικό πράγμα. Αν και η βιομηχανία εξακολουθεί να είναι κυρίως άνδρας, αυτό φαίνεται να αλλάζει καθώς η νέα μας γενιά γεννιέται και ανυψώνεται σε μια τεχνολογικά προηγμένη εποχή.
Προσωπικά, πήγα στο κολέγιο για την επιστήμη των υπολογιστών, όταν η τεχνολογία του Διαδικτύου άρχιζε ακριβώς να σπάσει την επιφάνεια της dot com βιομηχανίας. Ήμουν, στην πραγματικότητα, η μόνη γυναίκα στην τάξη των υπολογιστών μου. Εκτός από αυτό, ήμουν στην πραγματικότητα ο μόνος που εργάζονταν αυτήν την περίοδο για μια εταιρεία που μόλις πήρε τα πόδια της βρεγμένα στη βιομηχανία και μου έστειλε να αναφερθώ και να μιλήσω στο Internet World και Comdex. Πολλές πιστώσεις μου κέρδισαν μέσω των ταξιδιών, των εκθέσεων και της ομιλίας μου, καθώς έκανα ήδη αυτό που οι άλλοι συμμαθητές μου πήγαιναν στο κολέγιο.
Τώρα, σας απασχολεί, δεν είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών. Δεν ξέρω πώς να αναπτύξω ένα παιχνίδι, ούτε θα ισχυριστώ ότι ξέρω, αλλά ξέρω τα βασικά. Γνωρίζω γιατί έχω μελετήσει, έχω πάρει συνέντευξη, έχω εκπαιδευτεί και δοκιμάσω στη βιομηχανία για πάνω από 20 χρόνια. Η ύπαρξη μειοψηφίας στον κλάδο δεν είναι κάτι καινούργιο και καταλαβαίνω σε κάποιο βαθμό πώς η εταιρεία μάρκετινγκ θα είχε υποθέσει ότι ένας πρώτος σκοπευτής (FPS) ήταν άνδρας επικεντρωμένος. Πέραν αυτού, γνωρίζω επίσης ότι έχουμε φτάσει σε μια απόσταση σε 20 χρόνια και υπάρχουν περισσότερες γυναίκες σε συμβάσεις βιντεοπαιχνιδιών και σε ψηφιακά σεμινάρια σήμερα από ποτέ.
Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που οι γυναίκες ως παίκτες γενικά ή οι προγραμματιστές στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών συμβάλλουν πραγματικά στην όλη φιλοσοφική φύση της δημιουργικότητας MMORPG.