Συνέντευξη και κόλον; Εκτελεστικός Παραγωγός Randy Greenback την Παρασκευή 13 & κόλον? Το παιχνίδι

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 22 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη και κόλον; Εκτελεστικός Παραγωγός Randy Greenback την Παρασκευή 13 & κόλον? Το παιχνίδι - Παιχνίδια
Συνέντευξη και κόλον; Εκτελεστικός Παραγωγός Randy Greenback την Παρασκευή 13 & κόλον? Το παιχνίδι - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Οταν ο Παρασκευή, 13η: Το παιχνίδι Το έργο Kickstarter εμφανίστηκε σε απευθείας σύνδεση, φορτία των οπαδών έσπευσαν στο παιχνίδι και βοήθησαν την ομάδα να φτάσει το στόχο των $ 700.000. Το έργο έχει δημιουργήσει πολυάριθμες αναταράξεις μεταξύ των οπαδών της σειράς και των οπαδών τυχερών παιχνιδιών εν γένει. Αναμένεται να φτάσει γύρω στον Οκτώβριο του 2016, αναπτύσσεται από την Gun Media. Η περίοδος χρηματοδότησης του έργου έληξε την Παρασκευή 13 του μήνα - μετά από 32 ημέρες και πάνω από δώδεκα χιλιάδες υποστηρικτές, η Gun Media έχει συγκεντρώσει πάνω από 800.000 δολάρια.


Ένα παιχνίδι σαν αυτό έχει τεράστιες προσδοκίες και αρκετά ερωτήματα για το τελικό αποτέλεσμα. Προκειμένου να λάβουμε απαντήσεις για κάποιες από αυτές τις ερωτήσεις, απευθυνθήκαμε στον Randy Greenback, Εκτελεστικό Παραγωγό του Gun Media, για να πάρουμε κάποιες εσωτερικές πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι και τι να περιμένουμε από αυτό.

Ξεκινήστε το έργο

Την πρώτη ημέρα της έναρξης του έργου στο Kickstarter, Παρασκευή 13η: το παιχνίδι κατάφερε να συγκεντρώσει πάνω από 200.000 δολάρια και προσέλκυσε περισσότερους από 3.000 υποστηρικτές. Το έργο πέτυχε το στόχο του στις 10 Νοεμβρίου, αλλά το παιχνίδι αύξησε συνολικά τα 823.704 δολάρια, υπερβαίνοντας το στόχο κατά σχεδόν 18%, πράγμα που σημαίνει ότι και οι αναπτυσσόμενες ομάδες έχουν εκπληρώσει ορισμένους στόχους. Για να διαβάσετε περισσότερα για αυτά, μπορείτε να επισκεφτείτε τη σελίδα έργου Kickstarter εδώ.


Μια εισαγωγή

Παρασκευή, 13η: Το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης-τρόμου τρίτου προσώπου όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός δικηγόρου εφήβων - ή, για πρώτη φορά, Jason Voorhees.

"Αυτό είναι ένα έργο ονείρου, είναι μια τεράστια ευθύνη να κάνουμε αυτό το δικαίωμα, για τους οπαδούς, κάθε λεπτομέρεια πρέπει να είναι τέλεια." - -Wes Keltner, συν-δημιουργός

Το παιχνίδι είναι ασύμμετρο για πολλούς παίκτες, όπου ένας παίκτης εξουδετερώνει τους άλλους. Ίσως να θυμάστε αυτόν τον μηχανικό από Αναπτύσσω, έναν άλλο ασυμμετρικό τίτλο σε απευθείας σύνδεση για πολλούς παίκτες. Όπως και άλλοι αυτού του είδους, θα περιορίσει τον αριθμό των παικτών ανά αγώνα.

Το παιχνίδι βασίζεται στο ίδιο οικόπεδο με τις ταινίες και θα ξαναδημιουργήσει πολλές δολοφονίες από τη σειρά. Εκτός από την αναδημιουργία αγαπημένων σκηνών, το παιχνίδι θα περιλαμβάνει και πολλά νέα μέσα για να σκοτώσει. Νιώστε τη βιασύνη του ενθουσιασμού ακόμα; ΟΧΙ ακριβως? Εδώ είναι προ-άλφα βίντεο gameplay για να αντλήσετε κάποια διαφημιστική εκστρατεία σε σας. Συνεχίστε, ρίξτε μια ματιά, αλλά θυμηθείτε να επιστρέψετε και να τελειώσετε την ανάγνωση αυτού.


Μια άλλη εισαγωγή

Τώρα γνωρίζετε για το παιχνίδι, αλλά τι γίνεται με ένα από τα πρόσωπα πίσω από αυτό; Ακολουθεί μια σύντομη εισαγωγή για τον Randy Greenback. Ο Randy είναι γνωστός προγραμματιστής με πάνω από 21 χρόνια εμπειρίας - κυρίως με τίτλους ΑΑΑ από εταιρείες όπως το Westwood Studios, το EA, το Red Storm / Ubisoft και το Insomniac Games. Τώρα είναι ο εκτελεστικός παραγωγός για το Gun Media.

Έχει εργαστεί σε τεράστια franchises όπως Rainbow Six, Ghost Recon, στρατός της Αμερικής, Ratchet & Clank, Command & Conquer και πολλά άλλα. Πιο πρόσφατα, ήταν ο εκτελεστικός παραγωγός Παραβίαση & Καθαρισμός: Προθεσμία. Είναι γοητευμένος με, τσούξιμο με, και pitching σχέδια για ασύμμετρα παιχνίδια για πολλούς παίκτες από τα τέλη της δεκαετίας του '90. Η ευκαιρία να πραγματοποιηθεί πλήρως ένα τέτοιο παιχνίδι έχει πλέον έρθει με Παρασκευή, 13η: Το παιχνίδι.

Ο Ράντι είναι τεράστιος ανεμιστήρας των ρετρό παιχνιδιών αλλά και συλλέκτης. Είναι ο υπερήφανος ιδιοκτήτης ενός κινητήρα Turbografx-16 / PC. Αυτος λεει:

"Το TG-16 είχε απλώς τόσες παράξενα παιχνίδια που ήταν πολύ μοναδικά και ήταν αουτσάιντερ στους 16-bit κονσόλα πολέμους."

Τα 5 κορυφαία αγαπημένα του παιχνίδια είναι Dune 2, Ο θρύλος του Zelda, Ο θρύλος του Zelda: Σύνδεσμος στο παρελθόν, Pixel Junk Monsters, και X-Com. Εκτός από το gaming, απολαμβάνει την ανύψωση των 3 παιδιών του, την καθοδήγηση άλλων για να τους βοηθήσει να εισέλθουν στη σκηνή τυχερών παιχνιδιών και να ζωγραφίσουν (νομίζω ότι η ποιότητα ενός κύριου).

Η συνέντευξη

Ένα εξωφρενικά ταλαντούμενο θέμα όπως αυτό απαιτούσε αρκετές απαντήσεις από την ομάδα ανάπτυξης. Και προσπαθήσαμε να πάρουμε μερικά από αυτά για εσάς.

GameSkinny (GS): Πώς και πότε η ιδέα για το παιχνίδι βλαστό;

Randy Greenback (RG): Η αρχική ιδέα να γίνει ένα παιχνίδι όπως αυτό βλαστήθηκε πριν από λίγα χρόνια και μετατράπηκε σε Slasher Vol. 1: Καλοκαιρινό στρατόπεδο. Το Summer Camp σχεδιάστηκε ως φόρο τιμής στην Παρασκευή 13η. Θέλαμε να κάνουμε ένα Παρασκευή και 13 παιχνιδιού, αλλά δεν είχε (τότε) την άδεια να το πράξει. Θέλαμε να σέβομε τον σεβασμό Παρασκευή και 13 όσο το δυνατόν στο παιχνίδι μας, και προσέλαβε τον Χάρι Μανφρεντίνι (συνθέτης για το F13 ), ο Τόμας Σαβίνι (VFX Legend ο οποίος εργάστηκε Μέρος 1 και IV) και ο Kane Hodder (ο οποίος έπαιξε τον Jason Voorhees μέσα Μέρος 7, 8, 9 & Χ) για το παιχνίδι μας. Μόλις τους είχαμε εμπλακεί, είμαστε τόσο νόμιμοι α Παρασκευή και 13 εμπειρία όπως θα μπορούσατε να πάρετε χωρίς να έχετε την άδεια να το κάνετε.

Ανακοινώσαμε το παιχνίδι και άρχισε να παίρνει πολλή τύχη, και αυτό προσέλκυσε το μάτι του Sean S. Cunningham. Ο Σον ήταν ο Διευθυντής του πρώτου Παρασκευή και 13 ταινία και ιδιοκτήτης της ΠΕ. Μόλις είδε το παιχνίδι που κάναμε, το πάθος που βάζαμε στο έργο και το οποίο είχαμε ήδη εξασφαλίσει, μας έφτασε να δούμε αν θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε την άδεια. Τα υπόλοιπα είναι ιστορία.

GS: Ο έλεγχος ενός serial-killer είναι κάτι που οι παίκτες δεν έχουν εμπειρία. Πώς το στούντιο σχεδιάζει να συλλάβει το στυλ δολοφονίας ίσως το μεγαλύτερο, πιο κακό κώλο από όλα αυτά;

RG: Έχουμε τον Kane Hodder επί του σκάφους για να μας βοηθήσουν να κινητοποιήσουμε το στυλ κίνησης και τις βάναυσες δολοφονίες για τον Jason. Δεν υπάρχει κανένας καλύτερος για να εξασφαλίσουμε ότι αφέρουμε την αίσθηση του παιχνιδιού ως Jason από τον Kane.

GS: Ο Jason Voorhees παρακολουθεί το θήραμά του και σχεδιάζει την επίθεσή του, κάτι που δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ως προεπιλογή μέσα σε ένα χαρακτήρα. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι αποδεικνύεται ότι εξαρτάται απόλυτα από τους παίκτες ή θα παρασχεθούν κάποιες συμβουλές και υποστήριξη τόσο στον δολοφόνο όσο και στα θύματα;

RG: Ο Jason μπορεί να αισθάνεται φόβο στο παιχνίδι και οι σύμβουλοι θα πρέπει να αποφύγουν τον Jason και να διαχειριστούν αποτελεσματικά τον φόβο τους. Οι σύμβουλοι μπορούν να κρυφτούν, αλλά με την πάροδο του χρόνου, εάν είναι μόνοι, στο σκοτάδι, και ο Jason πλησιάζει σε αυτούς, τότε ο μετρητής φόβου τους θα αυξηθεί. Ο Τζέισον μπορεί επίσης να βρει τρόπους να τρομάξει τους συμβούλους, έτσι ώστε ο φόβος τους να αυξάνεται και στη συνέχεια να τις εντοπίσει πιο εύκολα, ένας από αυτούς τους τρόπους είναι να κρύψουν τα σώματα που μπορούν να βρουν οι ζωντανοί σύμβουλοι. Μόλις ένας σύμβουλος σκοντάψει σε ένα νεκρό σώμα, φωνάζουν και ο μετρητής φόβου τους φτάνει γρήγορα. Κάνει μια αρκετά τρομακτική εμπειρία και ένα διασκεδαστικό παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού.

GS: Ένας αριθμός Jasons απεικονίστηκε στη σειρά ταινιών. Θα δούμε όλα αυτά; Θα πρέπει οι ανεμιστήρες να περιμένουν κάποιες νέες παραλλαγές;

RG: Θα υπάρξουν πολλοί αγαπημένοι φίλοι του Jasons από τις ταινίες, αλλά ο Tom Savini θα σχεδιάσει μια νέα παραλλαγή για το παιχνίδι. Είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορούμε να συνεισφέρουμε στην ιστορία του franchise και πιστεύουμε ότι οι οπαδοί θα απολαύσουν αυτό που το Tom μαγειρεύει.

GS: Η υπεράσπιση εναντίον του Τζέισον μπορεί να είναι πολύ δύσκολο, πώς θα μπορέσουν οι έφηβοι να επιβιώσουν; Αυτό που φέρνει μια άλλη σημαντική ερώτηση, μπορεί να σκοτωθεί ο Jason;

RG: Οι έφηβοι μπορούν να κυνηγήσουν το χάρτη και να αναζητήσουν καμπίνες για όπλα και αντικείμενα που θα χρησιμοποιήσουν εναντίον του Jason. Δεν κάνουν πολλά και ο καλύτερος τρόπος ζωής είναι να προσπαθήσετε να ξεφύγετε. Πηγαίνοντας toe to toe με τον Jason σίγουρα δεν συνιστάται. Τώρα, αυτό είπε, θα υπάρξει ένας τρόπος για να σκοτώσει τον Jason, θα είναι όμως πολύ δύσκολο. Μας αρέσει να το σκεφτόμαστε σαν να νικήσουμε τον Mike Tyson μέσα Punch-Out στο SES, απλά αυτή η έκδοση γενεών αυτού. Ελπίζουμε ότι οι παίκτες που καταλήγουν να συμμετάσχουν σε έναν αγώνα όπου σκοτώνεται ο Jason (προσωρινά, φυσικά, επανέρχεται πάντα), θα το φορέσουν ως σήμα τιμής και θα ήταν μια στιγμή παιχνιδιού που δεν θα ξεχάσουν ποτέ.

GS: Το παιχνίδι θα έχει καμπάνια για έναν παίκτη; Αν ναι, θα παρουσιάσει μια νέα ιστορία ή μια αναπαλαίωση μιας παλαιότερης ιστορίας;

RG: Δεν έχουμε δεσμευτεί ακόμα στην καμπάνια ενός παίκτη στο παιχνίδι, αν και ήταν ένας από τους στόχους μας που δεν φτάσαμε.

GS: Η ταινία επικεντρώνεται γύρω από την λίμνη Crystal Lake, το παιχνίδι θα έχει μόνο ένα χάρτη ή περισσότερα από ένα; Πόσο μεγάλο θα είναι το μέγεθος;

RG: Θα υπάρχουν πολλοί χάρτες, αλλά όλα αυτά στην παραγωγή βρίσκονται αυτή τη στιγμή στο Lake Crystal Lake και στις γύρω περιοχές. Οι χάρτες είναι αρκετά μεγάλοι και θα υπάρξουν κάποια δυναμικά διαδικαστικά στοιχεία που θα τα αλλάζουν λίγο κάθε φορά που παίζονται.

GS: Ο Jason είναι αρκετά ισχυρός και θα έχει πάνω από τους εφήβους (προφανώς). Η ομαδική εργασία θα είναι το μόνο όπλο που διατίθεται στους επιζώντες; Είναι η διαφυγή μια πιθανότητα;

RG: Ο Jason είναι σίγουρα υπερφορτωμένος και θέλαμε αυτό καθώς οδηγεί το gameplay και την ένταση. Παρασκευή, 13η: Το παιχνίδι δεν είναι στην πραγματικότητα με βάση την ομάδα. Οι σύμβουλοι "μπορούν" να συνεργαστούν, αλλά μπορούν εξίσου εύκολα να προσπαθήσουν μόνο να επιβιώσουν. Είναι 1vs7 κατά περιόδους, αλλά μπορεί να μεταβιβαστεί στο 1v1v1v1v1v1v1v1 και όλοι είναι έξω για τον εαυτό τους.

Η διαφυγή είναι επίσης μια πιθανότητα, και θα υπάρξουν πολλοί τρόποι επιβίωσης από την φυγή. Έχουμε μιλήσει για μερικούς από αυτούς, διαφεύγοντας από ένα αυτοκίνητο ή από ένα σκάφος, αλλά και τα δύο οχήματα θα πρέπει να επισκευαστούν προτού συμβεί αυτό. Το σκάφος τοποθετεί μόνο 2 συμβούλους και το αυτοκίνητο μόλις 4. Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους οι αγώνες μπορούν να επιλυθούν, ειδικά όταν μια ομάδα εργάζονται μαζί για να επισκευάσουν ένα όχημα και έπειτα μερικοί αφήνονται πίσω όταν εμφανίζεται ο Jason.

GS: Οι οπαδοί της σειράς αναμένουν κάποιες σκηνές από την ταινία να αναδημιουργηθούν στο παιχνίδι. Θα υπάρχουν τέτοιες σκηνές;

RG: Έχουμε πολλά σκοτώματα που μπορεί να κάνει ο Jason και αυτά θα είναι οι κύριες αναψυχές στιγμών από την ταινία στο gameplay. Έχουμε μελετήσει τις ταινίες και επιλέξαμε όλα τα αγαπημένα του fan να πάρουν πρώτα το παιχνίδι. Αφήνουμε επίσης να αφήσουμε τον Tom Savini και τον Kane Hodder να σχεδιάσουν όλα τα νέα που δεν έχουν φτάσει ποτέ στο παιχνίδι.

GS: Αυτές οι ερωτήσεις αφορούσαν όσα περιμένουν οι οπαδοί, αλλά ως Executive Producer του παιχνιδιού, ποιες είναι οι προσδοκίες σας;

RG: Οι προσδοκίες μου είναι να έχουμε την ομάδα να παραδώσει όλες τις υποσχέσεις που έχουμε κάνει στους οπαδούς και να τιμήσουμε το franchise που γνωρίζουμε και αγαπάμε όλοι. Το πιο σημαντικό είναι να δημιουργήσουμε μια εμπειρία διασκέδασης που οι παίκτες μπορούν να επανέλθουν ξανά και ξανά. Οπως ξέρεις, Παρασκευή και 13 τα παιχνίδια στο παρελθόν δεν ήταν ποτέ καλοί και το παιχνίδι NES δεν σας άφησε να παίξετε ως Jason. Αυτό θα είναι το πρώτο μεγάλο Παρασκευή και 13 παιχνίδι που σας επιτρέπει να παίξετε ως Jason και είμαστε ενθουσιασμένοι που έχουμε την ευκαιρία να είμαστε η ομάδα που κάνει αυτό.

Για περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να επισκεφθείτε την επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού. Ακολουθήστε τη σελίδα του παιχνιδιού στο Twitter και το Facebook για τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με την εξέλιξη της ανάπτυξης.

Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε τον Randy Greenback για την εξοικονόμηση χρόνου για αυτή τη συνέντευξη από ένα εξαιρετικά πολυάσχολο πρόγραμμα.

Ποιες είναι οι προσδοκίες σας από το παιχνίδι; Σχόλιο παρακάτω!