Για να ολοκληρώσουν τη διάσκεψη E3 φέτος, η Microsoft ανακοίνωσε ότι εργάζονται στο Xbox Scorpio. Ο Σκορπιός του Xbox υποτίθεται ότι σπάει τον τοίχο μεταξύ της κονσόλας και του τυχερού παιχνιδιού του υπολογιστή. Έχοντας οκτώ πυρήνες CPU, έξι teraflops υπολογιστικής ισχύος γραφικών, υποστήριξη για υποστήριξη 4K βίντεο και VR. Με όλα τα μέσα υποτίθεται ότι είναι η κονσόλα για να ανταγωνιστεί με τα υψηλά PC τέλος.
Αλλά αποδεικνύεται ότι όλη αυτή η δύναμη δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί.
Όταν ρωτήθηκε για τα ποσοστά καρέ μεταξύ των δύο κονσολών, ο γενικός διευθυντής της Microsoft Studios Shannon Loftis είπε:
"Όχι, δεν θα υπήρχε διαφορά ρυθμού καρέ, γιατί συνήθως ο ρυθμός καρέ ορίζεται από τον προγραμματιστή παιχνιδιών και τι είναι σωστό για τον μηχανικό παιχνιδιού"
Στη συνέχεια ο Loftis συνέχισε να αναφέρει το Killer Instinct ως παράδειγμα λόγω του ότι είναι διαθέσιμο στο Xbox One και το PC. Δηλώνει ότι το ΚΙ είναι κλειδωμένο σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και ξεκλειδώνει το ρυθμό καρέ για τον υπολογιστή "καταστρέφει την ανταγωνιστική φύση του".
Όταν μιλάμε για τη διαφορά μεταξύ των παιχνιδιών για το Xbox One και το Xbox Scorpio, ο Loftis δηλώνει:
"Σκεφτόμαστε τους ως παιχνίδια Xbox One που μπορούν να επωφεληθούν από τις δυνατότητες 4K rendering του Σκορπιού. Εάν βάζετε ένα παιχνίδι 4K σε ένα μη-4K κουτί, πρόκειται να αποδώσει σε 1080p. Θα εξακολουθεί να φαίνεται όμορφη. Ίδιο με HDR. Όλα αυτά θα λειτουργήσουν σωστά. "
Η Loftis δεν αποκάλυψε ένα σημείο τιμής για το Xbox Scorpio που πρόκειται να κυκλοφορήσει κατά τις αργίες του 2017 αλλά περιέγραψε τον Σκορπιό ως ένα "κομμάτι υλικού" που μας κάνει να πιστεύουμε ότι θα είναι πάνω από την κανονική τιμή για το τρέχον Xbox One .
Τι νομίζετε; Είστε αναστατωμένοι ότι το Xbox Scorpio δεν θα χρησιμοποιήσει όλη τη δύναμή του; Ή σας αρέσει να γνωρίζετε ότι τα παιχνίδια θα παίζουν το ίδιο και στις δύο κονσόλες; Ενημερώστε μας στα σχόλια!