Δίκαιη προειδοποίηση και κόλον; Αν με αναγκάσετε να πάω σε απευθείας σύνδεση & κόμμα? Θα σταματήσω

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Δίκαιη προειδοποίηση και κόλον; Αν με αναγκάσετε να πάω σε απευθείας σύνδεση & κόμμα? Θα σταματήσω - Παιχνίδια
Δίκαιη προειδοποίηση και κόλον; Αν με αναγκάσετε να πάω σε απευθείας σύνδεση & κόμμα? Θα σταματήσω - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αυτή είναι μια προειδοποίηση για όλους τους προγραμματιστές και τους εκδότες εκεί έξω:


Εάν εκδώσετε ένα παιχνίδι που δεν είναι ένα MMO και ισχυρίζεστε ότι το παιχνίδι έχει μια πλήρη, ισχυρή καμπάνια για έναν παίκτη και ουσιαστικά με ωθεί να συνδεθώ ή με κάποιο τρόπο να τιμωρήσω για να παίζω εκτός σύνδεσης, Δεν θα το παίξω.

Ναι ξέρω. Είμαι στη μειοψηφία αυτές τις μέρες, και οι περισσότεροι εκδότες το βλέπουν αυτό και τον κοροϊδεύουν: "Πηγαίνετε μπροστά, εκατομμύρια άλλοι θα να το παίξετε επειδή το online multiplayer είναι το κύμα του μέλλοντος και ξέρουμε πώς να κερδίζουμε χρήματα ».

Δεν αρνούμαι τα γεγονότα και δεν κατηγορώ τους εκδότες επειδή στην πραγματικότητα απλώς ανταποκρίνονται στη ζήτηση. Το καταλαβαίνω. Είμαι δεινόσαυρος. Απλά μην κάνετε το λάθος να σκέφτεστε ότι είμαι ο μόνος στη γη ... δεν είμαστε ακόμα εξαφανισμένοι.

Παρακολουθήστε τα σκυλιά μπορεί να είναι ένδειξη του μέλλοντος

... με περισσότερους τρόπους από έναν. Σύμφωνα με πρόσφατες ειδήσεις, φαίνεται ότι εκείνοι που δεν συνδέονται με τους διακομιστές της Ubisoft για να παίξουν θα χάσουν μέρος σε ένα μέρος του παιχνιδιού. Οι παίκτες δεν θα μπορέσουν να κερδίσουν την αξιοπιστία αν παραμείνουν εκτός σύνδεσης. Τώρα, δεν ξέρω αν η έλλειψη αξιοπιστίας δεν έχει καμία επίδραση στην περιπέτεια ενός παίκτη. αν δεν είναι, ωραία. Δεν υπάρχει πρόβλημα. Αλλά είναι ένα άλλο βήμα προς κάποια κατεύθυνση, κατεύθυνση που φοβόμουν εδώ και χρόνια.


Παίρνω Dark Souls II, για παράδειγμα. Εξαιρετικό παιχνίδι, φυσικά. Αλλά αν θέλετε πραγματικά την πλήρη και ολοκληρωμένη εμπειρία, θα πρέπει να συνδεθείτε έτσι ώστε άλλοι παίκτες να μπορούν να ολοκληρώσουν την περιπέτεια. Και πάλι, κανείς δεν λέει ότι πρέπει να είστε σε απευθείας σύνδεση για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και στην πραγματικότητα, δεν είναι απαίτηση για απόλαυση. Αλλά είναι λέγοντας, με κάποια ιδιότητα, ότι αν δεν συνδεθείτε, θα χάσετε κάτι.

Αυτή η ανάμειξη του multiplayer και του single player, που πιστεύω ότι ξεκίνησε Οι ψυχές του Δαίμονα, είναι ενδιαφέρον. Ανοίγει νέες διαδραστικές δυνατότητες. Την ίδια στιγμή, λογικά σκέφτεται, αλλάζει για πάντα την εμπειρία ενός παίκτη και προσπαθεί να μετατρέψει όλα τα παιχνίδια σε ένα συνεκτικό σύμπαν.

Αν είμαστε όλοι για την "επιλογή" αυτές τις μέρες, από το να μην απομακρύνουμε αυτή την επιλογή

Αν δεν θέλω να είμαι σε απευθείας σύνδεση και θέλω να παίξω τα τελευταία και μεγαλύτερα, αυτή θα πρέπει να είναι η επιλογή μου. Προφανώς, αν το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με online multiplayer στο μυαλό, αυτή είναι μια διαφορετική ιστορία. Αναφέρομαι συγκεκριμένα σε παιχνίδια που διαθέτουν μια ολοκληρωμένη εμπειρία ενός παίκτη παράλληλα με ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες. Αυτά είναι τα παιχνίδια που μου αρέσει να παίζω και όχι, συνήθως δεν πηγαίνω στο διαδίκτυο.


Και πάλι, θα μου επιτρέπεται να κάνω αυτή την απόφαση. Πραγματικά δεν θέλω οι προγραμματιστές να λένε, "oh, δεν έχει σημασία αν πηγαίνεις on-line ή όχι" και στη συνέχεια κάνω την έρευνα και βρίσκω ότι οι μη συνδεδεμένοι παίκτες αντιμετωπίζονται στην πραγματικότητα ως πολίτες δεύτερης κατηγορίας. Πιστέψτε το ή όχι, δεν είναι κάθε ζωντανός gamer που θέλει να συνδεθεί με άλλους παίκτες ανά πάσα στιγμή. Σας υπόσχομαι ότι αυτό δεν είναι αλήθεια.

Με όλα τα μέσα, δώστε στους καταναλωτές αυτό που θέλουν. Το multiplayer είναι τεράστιο και εκατομμύρια το απαιτούν. Απλά φροντίστε να μας δώσετε χαμηλά συμμετέχοντα ενός παίκτη a επιλογή.