Κριτικοί εναντίον δημιουργών & περίοδος & περίοδος & περίοδος ποιος είναι στο σωστό δρόμο;

Posted on
Συγγραφέας: Tamara Smith
Ημερομηνία Δημιουργίας: 23 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κριτικοί εναντίον δημιουργών & περίοδος & περίοδος & περίοδος ποιος είναι στο σωστό δρόμο; - Παιχνίδια
Κριτικοί εναντίον δημιουργών & περίοδος & περίοδος & περίοδος ποιος είναι στο σωστό δρόμο; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Περίπου μια εβδομάδα πριν, είδαν ότι η ανεξάρτητη ομάδα ανάπτυξης παιχνιδιών, η Digital Homicide υπέβαλε τον κριτικό του Jim Sterling για επίθεση, δυσφήμηση και συκοφαντία - μια αγωγή η οποία συσσωρεύεται σε ένα συνολικό ποσό ύψους 10 εκατομμυρίων δολαρίων ζημιών.


Αυτή η αναπόφευκτη αντιπαράθεση χτίζεται μέσα σε δύο χρόνια, από τότε που ο Jim Sterling επανεξέτασε το απολύτως τρομερό παιχνίδι Steam Οι τόποι σφαγής. Το αποκαλούσε «το χειρότερο παιχνίδι του υποψήφιου έτους» και επεσήμανε το επώδυνο πλεονέκτημα του παιχνιδιού.

Έκτοτε, η στερλίνα και ο κύριος του έργου έχουν χτυπήσει αντρικά κέρατα. Η ψηφιακή ανθρωποκτονία θα έκανε ένα παιχνίδι, ο Jim Sterling θα το κάλυπτε, θα έλεγε πόσο κακό είναι, και η ψηφιακή ανθρωποκτονία θα στρίψει τα σκατά της - ξεπλύνετε και επαναλάβετε.

Η κατάσταση δεν είναι τόσο μακρινή όσο θα πίστευαν ορισμένοι. Οι δημιουργοί και οι επικριτές έχουν ξεκαρδιστικές κινήσεις από την αυγή του χρόνου, ή τουλάχιστον από τότε που ο Steam άνοιξε τις πόρτες του σε κάθε είδους εμετό που θα μπορούσε να ανακάμψει.

Αλλά τώρα το ερώτημα είναι. ποιος έχει δίκιο; Ο κριτικός ή ο δημιουργός;

Η πλευρά του κριτικού

Πρώτα απ 'όλα, τι είναι ένας κριτικός;

"Ένα πρόσωπο που κρίνει τα πλεονεκτήματα λογοτεχνικών ή καλλιτεχνικών έργων, ειδικά εκείνων που το κάνουν επαγγελματικά".


Ή:

"Ένα πρόσωπο που εκφράζει μια δυσμενή γνώμη για κάτι."

Οι περισσότεροι επικριτές θα έλεγαν την πτώση στην προηγούμενη κατηγορία. Κρίνουν τα πλεονεκτήματα ενός προϊόντος - όπως ταινίες, παιχνίδια, βιβλία και μουσική - και δεν εκφράζουν πραγματικά μια δυσμενή γνώμη για όλα όσα συναντούν. Με αυτό που καλύπτεται, πού βρίσκονται;

Από την άποψη ενός κριτικού, η κριτική ενός παιχνιδιού είναι μια άλλη μέρα στο γραφείο. Τα παιχνίδια είναι απλά προϊόντα που ξεχνούν εύκολα το παλιρροιακό κύμα περιεχομένου που αντιμετωπίζουν καθημερινά. Δεν φροντίζουν πάντα τι κοιτάζουν, απλά θέλουν να το παίξουν και να προχωρήσουν. Επομένως, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί επικριτές αναπτύσσουν μια πολύ κυνική και, ίσως, κακή στάση.

Η απογοήτευση κάθε μέρα, και η κατοχή ανθρώπων να σας απογοητεύσει για το ότι είναι έτσι, δεν μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό. Σε κάποιο βαθμό, είναι το δικαίωμά τους να γκρινιάζουν λίγο όταν οι προγραμματιστές τους βομβαρδίζουν με sh * t και αναμένουν χρυσές κριτικές.


Ωστόσο, οι επικριτές προστατεύονται από την πράξη DMCA - η οποία διασφαλίζει ότι η ελευθερία του λόγου μεταφράζεται σε ψηφιακό μέσο. Αυτό σημαίνει ότι η κριτική ενός κριτικού θα θεωρείται πάντοτε ως δίκαιη χρήση, αρκεί να προσθέτουν κάτι νέο στο βίντεο που χρησιμοποιούν, όπως μια κριτική ή γενική άποψη.

Έτσι, σύμφωνα με το νόμο και την κοινή γνώμη, ο Jim Sterling θα πρέπει να είναι ασφαλής. Αλλά οι κριτικοί πραγματικά επικρίνουν τα παιχνίδια;

Κριτική ή κριτική;

Υπάρχει προφανώς μεγάλη διαφορά μεταξύ αυτών των δύο. Η κριτική για ένα παιχνίδι είναι σύμφωνη με τον παραπάνω ορισμό: συζητώντας τα πλεονεκτήματά του, πώς μπορεί να βελτιωθεί και εξηγώντας πού ο κατασκευαστής πήγε στραβά με εποικοδομητικό τρόπο. Η κριτική είναι - κατ 'ουσίαν - καταστροφική, διότι κατακερματίζετε αυτό που ένα άτομο έχει χτίσει ή δημιουργήσει.

Πολλοί κριτικοί έχουν σκαρφαλώσει στην τελευταία κλίση, αντί να αναρριχηθούν στην πρώτη. Επειδή στο τέλος της ημέρας, είναι πιο εύκολο να επικρίνεστε παρά να δώσετε στοχαστική κριτική.

Ονομάζοντας ένα παιχνίδι ως «χειρότερο παιχνίδι του υποψήφιου έτους» δεν είναι ούτε εποικοδομητικό ούτε παραγωγικό για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αλλά είναι διασκεδαστικό για τον θεατή σας, γι 'αυτό και οι περισσότεροι Youtubers, και οι ίδιοι οι κριτικοί, αναζητούν ενεργά κακά παιχνίδια.

Νομικά, οι περισσότεροι από αυτούς θα πρέπει να είναι εντάξει. Δεν είναι παράνομο το κακό στόμα ενός παιχνιδιού, αν είναι αλήθεια. Αλλά αυτό σημαίνει ότι είναι ο κριτικός ηθικά σωστά?

Η πλευρά του δημιουργού

Τι είναι ο δημιουργός;

"Ένα πρόσωπο ή πράγμα που φέρνει κάτι σε ύπαρξη."

Σε αυτό το πλαίσιο, αντικαθιστούμε «κάτι» με τα «παιχνίδια» και είμαστε καλά. Δεν λέει ότι πρέπει να είναι «καλό», που κυριολεκτικά σημαίνει ότι κάποιος μπορεί να είναι δημιουργός κάτι. Πού βρίσκονται λοιπόν;

Από τη σκοπιά του δημιουργού, το παιχνίδι που κάνουν είναι η ζωή τους, και μερικές φορές το βιοπορισμό τους. Είναι - σε κλισέ όρους - το μωρό τους.

Συχνά ώρες, μέρες και χρόνια χύνεται σε αυτό, μαζί με αίμα, ιδρώτα, δάκρυα - και πολλά χρήματα πίτσας τα μεσάνυχτα. Για τους προγραμματιστές, η κριτική έρχεται στο σπίτι και είναι ακόμα πιο ανησυχητική για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές επειδή τα παιχνίδια τους είναι τόσο κοντά και αγαπητά στην καρδιά τους.

Δεν εκπλήσσει, λοιπόν, να βλέπετε αυτούς τους ανθρώπους να θυμώνουν - πραγματικά θυμωμένοι - όταν οι άνθρωποι παρενοχλούν, επιτεθούν και γελάσουν γι 'αυτούς επειδή προσπαθούν να κάνουν ένα παιχνίδι.

Τα κακά παιχνίδια είναι επιζήμια για τη φήμη του δημιουργού. Και τα περίφημα σχόλια του YouTuber μπορούν να έχουν κυματισμό, όπως φαίνεται από ολόκληρη τη συντριβή του Pewdiepie, και την παρενόχληση από το στρατό.

Για να τρίψετε ακόμα περισσότερο αλάτι στην πληγή, οι YouTubers κερδίζουν χρήματα από αυτές τις αναθεωρήσεις και απλά κάνουν τους προγραμματιστές ακόμα πιο απογοητευμένοι. Τα παιχνίδια τους είναι αποσπασμένα, προσβάλλονται, γελούν, χάνουν τις πωλήσεις και για να το ξεπεράσουν, ο YouTuber κερδίζει τα μετρητά από τη δυστυχία τους. Είναι οποιαδήποτε έκπληξη οι προγραμματιστές παίρνουν λίγο τρελός από αυτό;

Πίσω από κάθε παιχνίδι, η ιστορία, το έργο τέχνης, η γλυπτική και το τραγούδι είναι απλώς ένα άλλο άτομο που πιστεύει στο έργο τους εξ ολοκλήρου όπως και στο δικό μας. Είναι εύκολο να σχηματιστεί μια άποψη, αλλά χρειάζεται προσπάθεια να κάνει κάτι για τους ανθρώπους να απολαύσουν.

Έτσι οι δημιουργοί έχουν το ηθικό υψηλό έδαφος; Οχι εντελώς.

Πρόβλημα στάσης

Ανεξάρτητοι δημιουργοί μπορεί να είναι μερικά από τα πιο πομπώδη, αλαζονικά και αυταρχικά κτυπήματα που έχουμε συναντήσει ποτέ στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Είναι ευαίσθητα, συχνά υπερβολικά, και δεν έχουν απολύτως ιδέα πώς να πάρουν κάθε είδους κριτική χωρίς να τρέξουν στη μούμια.

Όποιος θυμάται τον Phil Fish;

Αυτό, φυσικά, δεν είναι αντιπροσωπευτικό όλων των ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι από αυτούς είναι καλά ισορροπημένα και αρκετά δροσερά άτομα. Αλλά όπως λένε, ένα κακό παιχνίδι μπορεί να συντρίψει μια βιομηχανία και οι άνθρωποι γίνονται αρκετά κουρασμένοι από αυτά τα μεγάλα μωρά.

Οι έφηβοι και οι ανεπαρκείς κωδικοποιητές συχνά δοκιμάζουν τα χέρια τους σε κάτι, γιατί είναι μια επιθυμία ή μια επιθυμία. Όντας γεμάτος διασκέδαση, παρενόχληση και επίθεση, μπορεί να μετατρέψει τους ωραιότερους ανθρώπους σε αγανακτισμένους μαλάκες. Είναι μια δικαιολογία; Όχι, αλλά κάτι που πρέπει να θυμάστε όταν στέλνετε μήνυμα μίσους σε έναν προγραμματιστή.

συμπέρασμα

Έτσι ποιος είναι λάθος και ποιος έχει δίκιο;

Και οι δύο είναι υπεύθυνοι για αυτό.

Οι κριτικοί έχουν το νόμο από την πλευρά τους, αυτό είναι δεδομένο. Ωστόσο, φαίνεται να έχουν ξεχάσει ποια είναι η διαφορά μεταξύ αυτών κριτική και απλά επικρίνει. Οι αναθεωρήσεις των κακών παιχνιδιών είναι εγγενώς αρνητικές, και μερικές φορές εντελώς εκδικητικές.

Το κτύπημα ενός κακού παιχνιδιού στη σκόνη για «ψυχαγωγία» δεν είναι παραγωγικό.

Αλλά το καλύτερο πράγμα για ειλικρινείς, κριτικές κριτικές είναι ο ποιοτικός έλεγχος. Εάν αρκετοί κριτές στρέψουν ένα παιχνίδι, οι περισσότεροι δημιουργοί θα το πάρουν αυτό στην καρδιά και θα προσπαθήσουν να μην το κάνουν αυτό στο δικό τους παιχνίδι. Δεν λειτουργεί πάντοτε, βέβαια, αλλά γενικά, η κοινή γνώμη ανάγκασε τη βιομηχανία να αναπτυχθεί σε αυτό που βλέπουμε σήμερα. Δεν λέω ότι είναι τέλεια - πάντα θα υπάρχουν εταιρείες όπως το Konami, το Ubisoft και η EA που θα δώσουν στους ανθρώπους αυτό που μισούν, απλά επειδή μπορούν. Αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι έχει κάποιο αποτέλεσμα.

Οι ανεξάρτητοι δημιουργοί, με τη σειρά τους, πιέζουν συνεχώς τα όρια της βιομηχανίας. Οι ιδέες τους δεν δεσμεύονται από εταιρείες, και όσο περισσότερο κάνουν, τόσο μεγαλύτερες είναι οι δυνατότητες για τη βιομηχανία. Και έχουν το δικαίωμα να αισθάνονται προσβεβλημένοι όταν έργα για τα οποία έχουν εργαστεί εδώ και χρόνια, είναι απόλυτα σχισμένα από ένα αυταρχικό YouTuber.

Αλλά οι δημιουργοί πρέπει να αναπτύξουν ένα παχύτερο δέρμα, πρέπει να είναι σε θέση να πάρουν κριτική από τους παίκτες τους, και τρέχουν με αυτό. Έχοντας μια αλαζονική στάση, αγνοώντας το πρόβλημα και προσποιώντας ότι είστε στα δεξιά, δεν θα κερδίσετε οποιεσδήποτε ευχαριστίες - απλά σας κάνει να μοιάζετε με ένα dk ck.

Και αν θέλετε να έχετε καλές κριτικές, κάνει ένα καλό παιχνίδι. Μάθετε από τα λάθη των άλλων και, για χάρη του Θεού, μάθετε από τη δική σας.

Η ψηφιακή ανθρωποκτονία αντιμετώπισε άσχημα την κατάσταση. Δεν σκέφτονται τις αντιδράσεις τους και περνούσαν από ένα τείχος που δεν μπορούν να διορθώσουν. Ακριβώς ένας άλλος Phil Fish. Τη στιγμή που βάζετε ένα παιχνίδι πάνω στο Steam, θα πρέπει να προετοιμαστείτε για κριτική, ανεξάρτητα από το πόσο αγαπάτε αυτό το κλισέ-μωρό.

Η ψηφιακή ανθρωποκτονία θα κερδίσει την υπόθεση; Προσωπικά, ελπίζω όχι - αυτό θα ήταν ένα τεράστιο πλήγμα τόσο για τους κριτικούς όσο και για τους κριτικούς, και έχουν αρκετά προβλήματα με το σύστημα δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας του YouTube αυτή τη στιγμή. Από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε απλώς να δώσει στους αναθεωρητές την άδεια να ασκούν ακόμη μεγαλύτερη κριτική, κυνική και αρνητική από πριν.

Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι θα λειτουργήσει για το καλύτερο.