Περιεχόμενο
- "Μου χρωστάς για αυτό."
- Ποιο είναι το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι;
- ...Δεν γνωρίζω. Αυτό είναι το αγαπημένο σας εδώ.
- Αυτή θα είναι μια σύντομη συνέντευξη, έτσι δεν είναι;
- Ξέρω τι εννοείς ... υπάρχει πάντα κάτι καινούργιο που εισέρχεσαι για λίγο και έπειτα βρίσκεσαι κάτι άλλο για να προχωρήσεις;
- Γιατί κολλήσατε με αυτό όσο το έκανες; Τι σε πήρε;
- Έτσι θα λέγατε ότι πολλή διασκέδαση προήλθε από τους ανθρώπους που έπαιζαν, παρά από το ίδιο το παιχνίδι;
- Όχι τώρα, όμως;
- Και το παιχνίδι;
- Το L4D προηγήθηκε του Steam Workshop ... υπήρχαν ποτέ κάποια mods για αυτό; Μήπως η Valve κυκλοφόρησε ποτέ ένα mod kit ή εργαλεία ανάπτυξης; "
- Αλλά ποτέ δεν ήσασταν πραγματικά εμπλεκόμενος σε τέτοιου είδους πράγματα; Απλά παίξατε;
- Τι είδους κύκλωμα ανταγωνισμού έτρεξε για εκείνη την κοινότητα; Δεν ήταν μόνο ο τύπος του αγώνα που ρίξατε μαζί για διασκέδαση, έτσι; Υπήρχαν χορηγικά τουρνουά;
- Τι ήταν αυτό;
- Πως και έτσι?
- Πώς, όλοι πήδηξαν το πλοίο;
- Γι 'αυτό έφυγε;
- Τι είδους δεξιότητα εμπλέκεται;
- Δεν το έπαιξα πολύ ... Πάντα φαίνεται αδικαιολόγητα περίπλοκο. Και δεν μου άρεσε ποτέ να παίζω έναν χαρακτήρα που θα έπρεπε να τρέχει μέσα και να πεθάνει. Στρατηγικά ή αλλιώς.
- Δεν παίζεις πια, έτσι;
- Αλλά εξακολουθείτε να παίζετε άλλα παιχνίδια. Σε τι είσαι τώρα;
- Έχουμε ακόμα ένα παιχνίδι Borderlands 2 για να περάσουμε. Οτι Μικρή Τίνα DLC.
"Μου χρωστάς για αυτό."
Αμέσως έντονα ιδιωτικός και παράξενα εξερχόμενος, ο Nathan (SideEffex) παίζει οτιδήποτε μπορούσε να πάρει τα χέρια του από την ηλικία των πέντε ετών. Από Super Mario Brothers προς το Κλήση του καθήκοντος και Ηλικία των αυτοκρατοριών, έχει δοκιμάσει το χέρι του σε ό, τι είναι σε θέση.
Το συνάντησα για πρώτη φορά ενώ έπαιζα Παγκόσμια Ατζέντα, όταν ήμουν ένας από τους ηγέτες της υπηρεσίας μου (διαβάστε: συντεχνία σε κάθε άλλο MMOspeak) και προχωρώντας μέσω άλλης υπηρεσίας Mumbles για το συντονισμό των επιθέσεων AVA και των αμυντικών παιχνιδιών. Οι πρώτες αναμνήσεις μου για τον Ναθάν είναι μια τεράστια ομαδική συζήτηση σχετικά με τις μορφές των ιδρωμένων, σαγηνευτικών βυζιά (... μην ξεγελιέστε, αυτές είναι οι συνομιλίες που διευκολύνουν τη νικηφόρα δύναμη ... ειλικρινείς!) Και τον υπερασπίζομε στο υπόλοιπο η ομάδα μου δεν είναι ένα douchebag.
Δεν είναι. (Συνήθως.)
Τον έφτασα για λίγες ώρες μετά από μια πεντανόστιμη εξόρμηση από ένα ταξίδι το Σαββατοκύριακο που κάμπιζε στην έρημο (διάβασε: περίπου 40 λεπτά έξω από το Τορόντο) για να μιλήσει για το αγαπημένο του παιχνίδι.
Αυτό αποδείχθηκε ελαφρώς πιο δύσκολο από όσο σκέφτηκα γιατί άρχισε, με μικρό προοίμιο, όπως αυτό:
Ποιο είναι το αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι;
"Ποιό απ'όλα?"
...Δεν γνωρίζω. Αυτό είναι το αγαπημένο σας εδώ.
[υπάρχει μια μακρά, στοχαστική παύση, ενώ μιλά για το θέμα]
Αυτή θα είναι μια σύντομη συνέντευξη, έτσι δεν είναι;
Είναι δύσκολο να απαντήσω. Αυτό αλλάζει."
Ξέρω τι εννοείς ... υπάρχει πάντα κάτι καινούργιο που εισέρχεσαι για λίγο και έπειτα βρίσκεσαι κάτι άλλο για να προχωρήσεις;
"Ναι, αλλά υποθέτω Αριστερά 4 νεκρά ήταν αυτό που κολλήσαμε με τα περισσότερα. Σίγουρα σύμφωνα με τον Steam [ώρες που παίζεται] ... αλλά αυτό το παιχνίδι έχει πέσει τόσο άσχημα για πολύ καιρό. Δεν υπάρχει άλλη κοινότητα για αυτό πια. Οι μόνοι που βρίσκονται εκεί είναι πλέον αφοσιωμένοι, συγκαταβατικοί και δεν αξίζει να παίζουν ».
Γιατί κολλήσατε με αυτό όσο το έκανες; Τι σε πήρε;
"Έπαιξα το demo. Η λειτουργία Versus (λειτουργία αναπαραγωγής, όπου δύο ομάδες μετακινούνται μεταξύ των συντρόφων που διατρέχουν το χάρτη και των ειδικών μολυσμένων ζόμπι που προσπαθούν να τα σταματήσουν) ήταν σε αντίθεση με οτιδήποτε άλλο εκεί έξω. Ήταν ένα 4-πρόσωπο έναντι της ομάδας που χρειαζόταν να είσαι καλός στο να παίζεις και τις δύο πλευρές για να καταλάβεις πώς να παίζεις σωστά. Ήταν μια πρόκληση και αυτό δεν έβλεπα πολλά σε άλλα παιχνίδια.
Επιπλέον, για λίγο, τα τουρνουά ήταν διασκεδαστικά. Μου άρεσε πραγματικά να παίζω τα μολυσμένα, ήταν ένα πολύ διαφορετικό στυλ παιχνιδιού - εξακολουθεί να είναι ένα πραγματικά διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Για μια στιγμή υπήρχε μια μεγάλη κοινότητα, πολλά νέα mods έρχονται έξω ότι ήταν διασκεδαστικό και προκλητικό και ενδιαφέρον. Η ανταγωνιστική ομάδα εναντίον των ανταγωνιστικών παιχνιδιών της ομάδας πρόσθεσε επίσης περισσότερες προκλήσεις, έκανε όλοι πιο διασκεδαστικό. "
Έτσι θα λέγατε ότι πολλή διασκέδαση προήλθε από τους ανθρώπους που έπαιζαν, παρά από το ίδιο το παιχνίδι;
"Ήταν ένα μόνο πράγμα. Η κοινότητα ήταν μεγάλη για λίγο. Στην αρχή του Αριστερά 4 νεκρά όλοι προσπαθούσαν να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον έξω ... υπήρχε ένα πολύ ελάχιστο ποσό μιλάμε για το σκατά, ήταν όλα για να πάρει καλύτερα στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, μετά από λίγο μόλις μεταβιβάστηκε σε ένα φεστιβάλ σκατά-talk, όπου όλοι απλώς έβαλαν ο ένας τον άλλον κάτω ... ίσως περίπου 5-6 μήνες μέσα; Όταν άρχισε να γίνεται πιο ανταγωνιστική, όταν άρχισαν να βγαίνουν περισσότερα mods, τότε ξεκίνησε κακό. Μιλάμε για κουράγιο, κοκκινότητα, παιδιά που τρέχουν πάντα το στόμα τους. Χορηγημένος, άρχισα να πάω με αυτόν τον τρόπο πάρα πολύ ... "
Όχι τώρα, όμως;
"Μπα. Προσπαθώ να αποφύγετε να μιλάτε εντελώς στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα. "
Και το παιχνίδι;
"Το ίδιο το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι καλό, μου αρέσει πολύ να το παίζω, ειδικά με ανθρώπους που γνωρίζω. Αυτό έγινε το χειρότερο μέρος του, όταν φτάσατε στο σημείο όπου απλά δεν θέλετε να τα βάζετε με τους ξένους. Κανείς δεν θέλει ή δεν καταλαβαίνει πώς να παίξει σαν ομάδα και όλοι πιστεύουν ότι ξέρουν καλύτερα από το άλλο πρόσωπο. Απλά δεν πάτε πουθενά. "
"Και είναι εξαντλητικό να προσπαθήσουμε. Γνωρίζω αυτό το συναίσθημα. Τώρα, η ανταγωνιστική πλευρά των πραγμάτων σίγουρα έχει πέσει κάτω για Αριστερά 4 νεκρά, ειδικά με την βαλβίδα που ρίχνει πολλούς επίσημους εξυπηρετητές για αυτό. Διαχωρίζοντας την προσοχή μεταξύ Αριστερά 4 νεκρά και Αριστερά 4 Dead 2 πιθανώς δεν βοήθησε. Ξέρω ότι το L4D2 έχει αρκετά υγιή modding κοινότητα, αλλά ...
Το L4D προηγήθηκε του Steam Workshop ... υπήρχαν ποτέ κάποια mods για αυτό; Μήπως η Valve κυκλοφόρησε ποτέ ένα mod kit ή εργαλεία ανάπτυξης; "
"Υπήρχαν κάποιες τροποποιήσεις που έκαναν οι άνθρωποι, οι περισσότεροι από τους οποίους ήταν εργαλεία επεξεργασίας διακομιστών ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε τουρνουά. Θα μπορούσατε να ανοίξετε το αρχείο του παιχνιδιού και να αλλάξετε ορισμένες εντολές: θα μπορούσατε να δημιουργήσετε Τανκς (ένα μεγάλο εκρηκτικό ειδικό μολυσμένο που χτυπά σαν τόνος τούβλων), να πάρει τα όπλα της κατηγορίας 2, να αυξήσει τον μολυσμένο χρόνο ωοτοκίας, να αφαιρέσει εντελώς med kits από το παιχνίδι ... Αυτά τα είδη των πραγμάτων ήταν στάνταρ σε ένα παιχνίδι τουρνουά. "
Αλλά ποτέ δεν ήσασταν πραγματικά εμπλεκόμενος σε τέτοιου είδους πράγματα; Απλά παίξατε;
"Ναι, ανταγωνιστικά για λίγο."
Τι είδους κύκλωμα ανταγωνισμού έτρεξε για εκείνη την κοινότητα; Δεν ήταν μόνο ο τύπος του αγώνα που ρίξατε μαζί για διασκέδαση, έτσι; Υπήρχαν χορηγικά τουρνουά;
"Υπήρχαν, οι περισσότεροι από αυτούς υποστηρίζονται από το L4D κοινότητες. Δεν υπήρχε τίποτα τόσο μεγάλο όσο, ξέρετε, μια χορηγία της NVIDIA, τίποτα σαν το Starcraft χορηγίες ... αλλά υπήρξαν γεγονότα, ξέρω ότι το Twitch.tv χορηγούσε ένα. Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που ήμουν σε αυτά τα πράγματα, δεν θυμάμαι πολύ τώρα. Έπαιξα σε μερικά από αυτά, αλλά οι ομάδες στις οποίες δεν είχα φτάσει ποτέ πραγματικά. Θα περάσουμε από ένα γύρο, ίσως δύο; Χαμηλή ουσία. "
Τι ήταν αυτό;
"Πρόκληση."
Πως και έτσι?
"Ήταν χρονοβόρα. Χρειάζονται πολλά να μάθουν να δουλεύουν καλά για να παίξουν σαν ομάδα. Μόλις αρρωστήθηκα μετά από λίγο. Πάθηκα από όλους τους άλλους. Και μετά L4D2 κατέστρεψε το ανταγωνιστικό μέρος. "
Πώς, όλοι πήδηξαν το πλοίο;
"Κάπως. Στη συνέχεια υπήρχαν πωλήσεις ατμού που έφεραν πολλούς περισσότερους ανθρώπους που δεν ενδιαφέρονται τόσο για την οικοδόμηση κάποιου είδους κοινότητας. Και τότε αυτό το παιχνίδι ... το σύστημα βαθμολόγησης απορροφά, κόλαση, εξακολουθεί να είναι χάλια. Οι μολυσμένες είναι τρομερές να παίξουν μέσα L4D2-μερικά από τα νέα είναι άχρηστα, εκτός από ορισμένες ευνοϊκές καταστάσεις, τα hitboxes είναι γελοία, μπορείτε να τρέξετε μέσα από ανθρώπους και να μην τα χτυπήσετε. Οι χάρτες είναι αξιοπρεπείς. Στην καλύτερη."
Γι 'αυτό έφυγε;
"Αυτό, η ζωή, και στα ανταγωνιστικά πράγματα, ήταν απλώς εξειδικευμένο. Ήταν πραγματικά δροσερό να συναντάς τους ανθρώπους καλύτερα από σένα, χρειάζεσαι αυτή την πρόκληση αν θέλεις να βελτιώσεις σε ένα παιχνίδι. Αλλά ... δεν μου αρέσει να χάνω ότι πολύ."
Τι είδους δεξιότητα εμπλέκεται;
"Έχετε παίξει εναντίον;"
Δεν το έπαιξα πολύ ... Πάντα φαίνεται αδικαιολόγητα περίπλοκο. Και δεν μου άρεσε ποτέ να παίζω έναν χαρακτήρα που θα έπρεπε να τρέχει μέσα και να πεθάνει. Στρατηγικά ή αλλιώς.
"Αλλά αυτό είναι που έπρεπε να ξέρετε, όλοι οι αγώνες τουρνουά ήταν Versus. Πρέπει να γνωρίζετε τους χάρτες, από τους οποίους ενδέχεται να προέρχονται τα μολυσμένα, τέτοια πράγματα. Ήταν διασκεδαστικό να μάθεις όλα αυτά και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσεις όσο παίζεις. Ήταν μια άλλη πτυχή της πρόκλησης. "
Δεν παίζεις πια, έτσι;
"Οχι. Δεν παίζω πολλά παιχνίδια τώρα, ειδικά όχι FPS. Εάν παίζω, είναι συνήθως με ανθρώπους που έχω γνωρίσει για λίγο. Διαφορετικά, απλά δεν το κάνω. "
Αλλά εξακολουθείτε να παίζετε άλλα παιχνίδια. Σε τι είσαι τώρα;
"Πολλοι απο αυτους. Μερικοί από αυτούς προσπαθώ για λίγο, μερικοί από αυτούς δεν ενοχλούν ούτε καν να τελειώσω ».
Έχουμε ακόμα ένα παιχνίδι Borderlands 2 για να περάσουμε. Οτι Μικρή Τίνα DLC.
"Ναι. Αυτό είναι αλήθεια."
- - -
Αρκεί να πούμε ... αυτό ήταν το τέλος όλων των ερωτήσεων για κάποιο χρονικό διάστημα. Τουλάχιστον εκείνες που δεν ήταν "Έτσι πηγαίνουμε με τη μεταλλική θωράκιση μπικίνι δεξιά; Σωστά?"
Ευχαριστώ και πάλι, Ναθάν! Ήταν στρατιώτης, βάζοντας τα πράγματα που περιφρονεί, μόνο και μόνο επειδή ρώτησα ωραία.