Περιεχόμενο
- Αυτό το άρθρο κάνει μια σύντομη ματιά στα επιστημονικά, εκπαιδευτικά και ιατρικά οφέλη του παιχνιδιού.
- Το ESA μιλάει
- Τι γίνεται με τη γιαγιά;
- Μάθηση για να θεραπεύσει
- Τα οφέλη των παιχνιδιών
Η ιατρική είναι εδώ και πολύ καιρό και η άσκηση της ιατρικής έχει πάρει πολλές περιττές και σκοτεινές στροφές στην ιστορία μας - από πράγματα όπως η αποστράγγιση αίματος από το σώμα κάποιου πριν από έναν ακρωτηριασμό για να γεμίσετε μια τρύπα στο κεφάλι σας για τυχόν τυχαίο σύμπτωμα. Έχουμε έρθει πολύ μακριά με την επιστήμη και η ικανότητά μας να δοκιμάζουμε θεωρίες και να παρακολουθούμε κάτι τόσο λεπτό όσο τα κύματα του εγκεφάλου μας είναι δυνατό μέσα από δεκαετίες έρευνας.
Αυτά τα άλματα και τα όρια στη γνώση με οδήγησαν στην τρίτη και τελευταία είσοδο μου στη σημασία των παιχνιδιών και στην θετική πλευρά της. Το πρώτο άρθρο αφορά την αρνητικότητα στο διαδίκτυο και μερικές από τις φιλανθρωπικές οργανώσεις που προβάλλουν τη συμπόνια των παικτών.
Το δεύτερο κομμάτι εξηγεί τη σημασία των θετικών σχέσεων όταν παίζετε στο διαδίκτυο ή συμμετέχετε σε συζητήσεις στο φόρουμ. Αυτές οι προκλήσεις που έχουμε ξεπεράσει στην ιατρική και την επιστήμη μας έχουν οδηγήσει σε κάποιες μεγάλες εξελίξεις και συνειδητοποιήσεις για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να κάνουν περισσότερα από ό, τι μας διασκεδάζουν. Τα τυχερά παιχνίδια φτάνουν τώρα πέρα από το σαλόνι σας, ή σε ένα φορητό υπολογιστή για την πρωινή μετακίνηση.
Αυτό το άρθρο κάνει μια σύντομη ματιά στα επιστημονικά, εκπαιδευτικά και ιατρικά οφέλη του παιχνιδιού.
"Ας θυμηθούμε τι κάνουμε είναι να παίζουμε εδώ ένα παιχνίδι, όχι να σώζουμε ζωές".Αφού έκανα ένα μικρό chat με το διαδίκτυο, κατάφερα να συγκεντρώσω επιστημονικές αποδείξεις ότι τα παιχνίδια έχουν θετική επίδραση στον πολιτισμό μας, στην κοινωνία, στην εκπαίδευση και στις ψυχικές ασθένειες. Καθώς ασχολήθηκα με αυτό το θέμα, υπήρχε μια συντριπτική ποσότητα διαθέσιμων πληροφοριών. αξίζει σίγουρα μια ματιά αν έχετε το χρόνο.
Καθώς εξερευνούμε αυτή την τρίτη και τελική λεωφόρο, ελπίζω ότι μπορούμε να βρούμε την παρηγοριά στο γεγονός ότι τα παιχνίδια είναι καλά. Παρόλο που ενδέχεται να υπάρχουν αρνητικοί άνθρωποι (σε κάποιες περιπτώσεις αυτό είναι υποτιμητικό), η συντριπτική θετικότητα της κοινότητας και του πολιτισμού των παιγνίων είναι φοβερή - παρά αυτό που μερικά μέσα ενημέρωσης θα σας οδηγήσουν να πιστέψετε.
Αυτό δεν είναι η έκπτωση ή το κλείσιμο των οφθαλμών στην κατάχρηση που κάποιοι αντέχουν ενώ παίζουν απλώς ένα παιχνίδι ή σε ένα φόρουμ που θέτει γνήσιες ερωτήσεις. Αυτό είναι για να γιορτάσουμε εκείνους που συνειδητά συμβάλλουν στη συνολική καλή εμπειρία που έχει κάνει τα τυχερά παιχνίδια τι είναι σήμερα.
Το ESA μιλάει
Κατ 'αρχάς, ρίχνουμε μια ματιά στον Entertainment Software Association, τους ανθρώπους που έχουν επίσημο λόγο στα προϊόντα και τις εμπειρίες μας. Στην αρχική σελίδα του ESA, δηλώνουν ότι συνεργάζονται με την Electronic Arts, το Ινστιτούτο Play, το Ίδρυμα MacArthur και το Ίδρυμα Bill & Melinda για να υποστηρίξουν το Lab Learning and Assessment Lab (GlassLab).
Το GlassLab "διερευνά τις δυνατότητες των παιχνιδιών να χρησιμεύσουν ως εργαλεία μάθησης και αξιολόγησης." Αυτό ξεκίνησε SimCityEDU, που οι εκπαιδευτικοί χρησιμοποιούν παράλληλα με την τάξη για να συμβάλουν στην πραγματοποίηση πραγματικών δυνατοτήτων για σχεδιασμό και υποδομή πόλεων. Η ESA δήλωσε ότι ο Λευκός Οίκος ενθαρρύνει την πρακτική της χρήσης παιχνιδιών για να διδάξει από το Νοέμβριο του 2009. Η Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική και Μαθηματικά (STEM) είναι ένα πρόγραμμα που βοηθά να ενθαρρύνουμε τις επιχειρήσεις όλων των ειδών να αγκαλιάσουν αυτήν την ιδέα της εκπαίδευσης με παιχνίδια . Σε αυτή τη χρονική στιγμή, οι εκπαιδευτικοί και οι διαχειριστές προσπαθούν να ενθαρρύνουν τα μαθήματα σχεδιασμού παιγνίων όπως το πρόγραμμα σπουδών για να βοηθήσει με τα μαθήματα και τις επιστήμες.
Γνωρίζοντας τα παιδιά μας παίζουν εκπαιδευτικές εκδόσεις του SimCity με κάνει να τσιμπώ με νοσταλγία, καθώς και εγώ, πέρασα ώρες μπροστά από το σωλήνα παίζοντας. Και για να σκεφτούμε τα παιχνίδια αυτά τα παιδιά θα έρθουν με άλλους για να μάθουν.
"... βρείτε την παρηγοριά στο γεγονός ότι τα παιχνίδια είναι καλά."Τι γίνεται με τη γιαγιά;
Η επιστήμη μας έχει δείξει ακόμη και τα άμεσα οφέλη από το παιχνίδι όταν γερνάμε. Ένα άρθρο στο nydailynews.com δηλώνει ότι "... τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν με τη μνήμη ..." όπως φαίνεται από τις "... βελτιώσεις στη λειτουργία μνήμης μέχρι έξι μήνες μετά το παιχνίδι ..." Αυτή η μελέτη έγινε με επιτυχία ανθρώπους μεταξύ των ηλικιών 60-85 ετών. Οι ασθενείς της μελέτης είχαν όλα συρματόσχοινα συνδεδεμένα με τους θόλους τους και τους δόθηκε ένα παιχνίδι ειδικά σχεδιασμένο NeuroRacer.
Θεωρώ ότι αυτό είναι αρκετά ενθαρρυντικό καθώς αρχίζουμε να εξετάζουμε πώς τα παιχνίδια επηρεάζουν τον εγκέφαλό μας και τι σημαίνει αυτό για την καθημερινότητά μας. Γνωρίζω ότι αν σε ηλικία 30 ετών, είμαι τόσο κακός στο να θυμάμαι τα πράγματα, χαίρομαι που έχουν ήδη πάρει αυτό το παιχνίδι κάτω από περιτύλιξη.
Μάθηση για να θεραπεύσει
Δυστυχώς, η ανάμνηση των πραγμάτων δεν είναι το μόνο πράγμα που μπορεί να αλλάξει στον εγκέφαλό μας. Με εκατομμύρια και εκατομμύρια δολάρια που αντλούνται στην ψυχική υγειονομική περίθαλψη, θεωρώ ότι οποιαδήποτε βοήθεια που μπορεί να έχουμε είναι ένα πόδι που αξίζει να σταθεί.
Το NextNature.net αναφέρει ότι υπήρξε μια μελέτη που έγινε σε αρκετούς ασθενείς, που απαιτούσαν και πάλι να τοποθετούνται τα ηλεκτρόδια γύρω από το κεφάλι τους - αλλά αυτή τη φορά οι ασθενείς μόλις παρατηρήθηκαν για να δουν ποια μέρη του εγκεφάλου έκαναν. Ο ιστότοπος δηλώνει ότι "... σε διάστημα 13 εβδομάδων, 15 ασθενείς υποβλήθηκαν σε συνεδρίες neurofeedback που σχεδιάστηκαν για να ενισχύσουν τα επίπεδα προσοχής, ενώ 15 άλλοι συμμετέχουν σε ψευδείς συνεδρίες".
Μέχρι στιγμής δεν υπάρχουν καθόλου εξαιρετικά ευρήματα εκτός από το ότι γνωρίζουμε τώρα ποιες περιοχές του εγκεφάλου μπορούν και θα διεγερθούν επιτυχώς από τα βιντεοπαιχνίδια. Ας ελπίσουμε ότι αυτό μας δίνει ένα μικρό παράθυρο ευκαιρίας για να επανασυνδέσουμε τον τρόπο με τον οποίο ο εγκέφαλος του ατόμου μπορεί να λειτουργήσει ή ακόμα να μας πείτε γιατί συμβαίνει αυτό.
Τα οφέλη των παιχνιδιών
Αυτά τα τρία παραδείγματα είναι ακριβώς αυτά: παραδείγματα. Καθώς αρχίζουμε να κατασκευάζουμε σχολεία γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια και αρχίζουμε να βλέπουμε τα οφέλη των παιδιών μας να μάθουν πώς να σχεδιάζουν κινητήρες μαθηματικών και φυσικής, Κτίριο αυτές τις μηχανές, ελπίζω ότι θα αρχίσουμε να βλέπουμε λιγότερες προκαταλήψεις από τους ξένους που αναζητούν. Ελπίζω ότι θα είμαστε σε θέση να έχουμε περισσότερες εταιρείες όπως το GlassLab που προσπαθούν να καταργήσουν αυτό το φράγμα ψυχαγωγίας στην εκπαίδευση, ίσως κάτι σαν «edutainment» θα ήταν ωραίο.
Καθώς μπαίνουμε στο 2014 με τα λαμπερά νέα μας παιχνίδια, μερικοί από εμάς θα κρέμονται στο τρέχον γένος μας λίγο περισσότερο. Ας προσπαθήσουμε να θυμηθούμε ότι αυτό που κάνεις για διασκέδαση μπορεί να σημαίνει κάτι εντελώς διαφορετικό από κάποιον άλλο.
Ίσως να μην συνδέεστε με Τρελαίνομαι ή Κλήση του καθήκοντος όπως θα κάνατε Πήγε σπίτι ή Αδελφοί: Μια ιστορία δύο γιων, δεν τους κάνει λιγότερο από ένα παιχνίδι. Ίσως δεν θέλετε τίποτα να κάνει με αυτά τα πράγματα και μπορείτε απλά να απολαύσετε Σπάσιμο ζαχαρωτών. Ας θυμηθούμε τι κάνουμε είναι να παίζουμε εδώ ένα παιχνίδι, όχι να σώζουμε ζωές. Τι λέτε για να φωτίζουμε λίγο, και τα πέντε πολύ περισσότερο.
Είμαστε μέρος ενός σιωπηλού κινήματος που φέρνει τα βιντεοπαιχνίδια στη σύγχρονη ιατρική και τα σχολεία. Να διευκολύνουμε τη μάθηση, να βοηθήσουμε να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί ο εγκέφαλός μας, και μάλιστα να βελτιώνουμε αυτό που ήδη γνωρίζουμε, όλα με το τρέχον χόμπι μας. Όσο θα συνεχίσουμε να ακολουθούμε αυτή την πορεία της αρνητικότητας, θα ήταν δύσκολο να δούμε αυτούς τους οργανισμούς να δεσμεύονται σε κάτι με ένα τέτοιο αρνητικό κοινωνικό στίγμα. Προς το παρόν αφήνουμε να γιορτάσουμε τα καλά πράγματα που έχουν οδηγήσει στην εφαρμογή βιντεοπαιχνιδιών στη ζωή μας.
Ποιες είναι οι σκέψεις σου? Ποιος είναι ο θετικός τρόπος με τον οποίο τα τυχερά παιχνίδια σας βοήθησαν; Πιστεύετε ότι οι "παίκτες" έχουν κακό περιτύλιγμα και γιατί ή γιατί όχι; Μη διστάσετε να σχολιάσετε παρακάτω.
@Coatedpolecat