Ίσως ήσαστε το καλό παιδί στο δημοτικό σχολείο. Ίσως δεν "κατά λάθος" να κλέψετε την κόλλα κάποιου και να αρνηθείτε να την δώσετε πίσω. Ίσως δεν έπρεπε ποτέ να γράψετε γράμματα συγγνώμης σε γιγαντιαίο κόκκινο δείκτη που ουσιαστικά ανήλθε σε φταίει-διαφυγής, «δεν το εννοούσα, αλλά δεν λυπάμαι που η κόλλα σας ήταν μόνο στο γραφείο μου δεν ήταν δικό μου λάθος».
Ίσως ήσουν, αλλά ο Dan Porter του Zynga σίγουρα δεν ήταν.
Μερικές φορές η αντιμετώπιση μιας δημόσιας καταγγελίας μπορεί να κάνει καλά πράγματα για μια εταιρεία. Όταν γίνει σωστά, μπορεί να κρυώσει και να μειώσει την ένταση, αλλά όταν γίνει λάθος, δίνει στο κοινό κάτι που πρέπει να συνεργαστεί γελούν υστερικά σε σας περίπου.
Αυτό που είπα πραγματικά ήταν ότι όλα τα παιχνίδια προέρχονται από άλλα παιχνίδια, ότι αυτό συμβαίνει πολύ πριν από το Zynga και ότι η συζήτηση για την πρωτοτυπία των παιχνιδιών είναι υπερβολικά υπερβολική και χάνει το σήμα ...
Το μεγαλύτερο σημείο που έκανα, ένα που ήταν επισκιασμένο, πηγαίνει στην αληθινή ιδιοφυία του Zynga. Αφού έκανα παιχνίδια εδώ και χρόνια, εντασσόταν στο Zynga που με έκανε να καταλάβω την τέχνη, την επιστήμη και τις ειδικές σάλτσες που λειτουργούσαν ως υπηρεσία.
Έτσι, όταν μίλησα σε αυτή την ομάδα, τους είπα αυτά που πραγματικά πιστεύω: η συζήτηση για τα παιχνίδια αντιγραφής είναι μια απόσπαση της προσοχής αν προσπαθείτε να υπολογίσετε το μέλλον των κοινωνικών παιχνιδιών. αυτό που έχει σημασία είναι η ικανότητα να τρέχετε αυτά τα παιχνίδια ως υπηρεσία. Αλλά γνωρίζω επίσης ότι αυτό είναι ένα λεπτό σημείο και δεν είναι τόσο σέξι ένας τίτλος. Πρέπει να ξέρω καλύτερα. Πήρα το μάθημα μου. Μερικές φορές είναι πραγματικά καλύτερο να μην πούμε τίποτα.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχει αυτό το σημείωμα, προφανώς.
Έχω λοιπόν ένα σημείωμα για σένα, Dan Porter. Ακριβώς επειδή όλοι το κάνουν, δεν σημαίνει ότι πρέπει επίσης. Η δημιουργία παιχνιδιών είναι μια επιχείρηση, ναι. Όπως όλα τα πράγματα, υπάρχει ένας τύπος για να κερδίσετε χρήματα σε μια επιχείρηση, αλλά υπάρχει ένα ζωτικής σημασίας στοιχείο που σας λείπει: οι άνθρωποι είναι έξυπνοι.
Τελικά, οι άνθρωποι πρόκειται να πιάσουν μια καταστροφική έλλειψη πρωτοτυπίας. Αναμένουμε να αμφισβητηθεί και να εκπλαγεί και να ανανεωθεί. Σίγουρα, θα μπορούσαμε να μιλήσουμε για την έλλειψη πρωτοτυπίας στη μυθοπλασία (και τα παιχνίδια και τη μουσική και σχεδόν κάθε δημιουργική φλέβα που είναι γνωστή στον άνθρωπο) 'μέχρι να είμαστε μπλε στο πρόσωπο, αλλά τουλάχιστον οι περισσότεροι άνθρωποι υποθέτουν ότι πρέπει προσπαθήστε να βρούμε κάτι καινούριο κάθε τόσο. Ακόμα και οι casual gamers καταλαβαίνουν ότι η έλλειψη πρωτοτυπίας μεταφράζεται σε μια έλλειψη νέας πρόκλησης (θυμηθείτε ότι μέρος για τους ανθρώπους που είναι έξυπνοι;), που δεν προσφέρει τίποτε άλλο παρά ένα παλαιό παιχνίδι.
Η Zynga αναφέρει τις καταπληκτικές απώλειες εσόδων κατά το παρελθόν έτος και ακόμη και οι πιο απαράδεκτοι άνθρωποι θα μπορούσαν να κάνουν το πολύ μικρό άλμα ανάμεσα στο πρωτογενές περιεχόμενο και την απώλεια κεφαλαίων.