Γιατί η Microsoft θα έχει πάντα τους καλύτερους Shooters πρώτου προσώπου

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 16 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Lenovo Tab P11 ή Xiaoxin Pad - ΛΕΠΤΟΜΕΡΗΣ ΕΛΕΓΧΟΣ
Βίντεο: Lenovo Tab P11 ή Xiaoxin Pad - ΛΕΠΤΟΜΕΡΗΣ ΕΛΕΓΧΟΣ

Περιεχόμενο

Το να είσαι ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών βίντεο δεν είναι εύκολο έργο. Θα εργαστείτε με περιορισμένους πόρους, με μειωμένο προσωπικό και με ανεπαρκή χρηματοδότηση, αλλά εάν παρουσιάσετε τη βιομηχανία με μια έννοια που προσελκύει την προσοχή μεγάλων εταιρειών, μπορεί να έρχονται σε εσάς και να σας προσφέρουν λύση στα προβλήματά σας.


Η αποκλειστικότητα κονσόλας είναι ένας τρόπος για να γίνει αυτό, κάτι που η Microsoft έχει μια μακρά παράδοση να κάνει, απελευθερώνοντας αποκλειστικά παιχνίδια για τις κονσόλες της με έμφαση στο είδος FPS. Φυσικά, το καλύτερο παράδειγμα είναι το Φωτοστέφανος προνόμιο.

Στην τελευταία γενιά συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών, η Microsoft κυκλοφόρησε το Xbox One και από σήμερα διαθέτει τέσσερα αποκλειστικά παιχνίδια FPS: Halo: Η Master Chief Collection, Halo 5: Κηδεμόνες, Titanfall και Πολύ καυτό, το οποίο είναι ένα απίστευτα υποτιμημένο παιχνίδι που πρέπει να παίξετε όταν είστε κουρασμένοι από Call of Duty.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το Φωτοστέφανος το franchise ανήκει στην ίδια την Microsoft, δεν αποτελεί έκπληξη το να το βλέπεις κλειδωμένο στο Xbox. Αλλά υπάρχει επίσης Titanfall and Πολύ καυτό, που αναπτύχθηκαν από ανεξάρτητες εταιρείες, οι οποίες αποφάσισαν να συμμετάσχουν στη Microsoft.

Η εταιρεία προσφέρει πληρωμή για να χορηγήσει την αποκλειστικότητα του παιχνιδιού για τις κονσόλες της, αλλά η παρενέργεια αυτής της κίνησης είναι η μείωση της δυνητικής αγοράς που μπορεί να φτάσει ένα παιχνίδι. Με αυτό είπε, τι πρέπει να προσφέρει η Microsoft που κάνει το παραπέτασμα μαζί τους μια αδιαμφισβήτητη προσφορά για αυτούς τους ανεξάρτητους προγραμματιστές FPS;


Αποκλειστικότητα κονσόλας κατά τη διάρκεια των ετών:

Σε προηγούμενες γενιές συστημάτων, η υπογραφή μιας συμφωνίας για να γίνει ένα παιχνίδι αποκλειστικά σε μια συγκεκριμένη κονσόλα ήταν ο καλύτερος τρόπος λειτουργίας για να ακολουθηθεί, επειδή τα συστήματα που ήταν διαθέσιμα στην αγορά παρουσίαζαν σημαντικά διαφορετικό υλικό.

Ήταν δύσκολο; ως εκ τούτου, να παραδώσει ένα παιχνίδι για περισσότερες από μία πλατφόρμες, επειδή η προσαρμογή του έργου σε διαφορετική τεχνολογία θα καταναλώσει πάρα πολύ χρόνο και χρήμα. Καθώς πέρασαν οι δεκαετίες, από την άλλη, τα συστήματα άρχισαν να συγκλίνουν προς ένα μόνο σημείο.

Στην τρέχουσα γενιά των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών, τόσο το PlayStation 4 όσο και το Xbox One περιέχουν τεχνολογίες με παρόμοιες δυνατότητες, μειώνοντας το χρόνο και τους πόρους που απαιτούνται για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού και καθιστώντας έτσι πιο βιώσιμες τις κυκλοφοριακές απελευθερώσεις.


Αλλά με την ευκολία να δημιουργηθεί ένας τίτλος για πολλά συστήματα, γιατί μια εταιρεία θα επιλέξει να καταργήσει ένα μέρος του μεριδίου της στην αγορά σε βάρος μιας συμφωνίας αποκλειστικότητας; Και γιατί ειδικά με τη Microsoft;

Δεν πρόκειται μόνο για μετρητά:

Τα χρήματα κινούν τον κόσμο μας με τον ίδιο τρόπο που ένα στήθος γεμάτο λεηλασίες οδηγεί τις εικονικές μας περιπέτειες, αλλά η Microsoft έχει ένα πλεονέκτημα έναντι της Sony στο θέμα αυτό. Ενώ ο τελευταίος μπορεί να επενδύσει δεκάδες εκατομμύρια δολάρια στην ανάπτυξη και την προώθηση ενός παιχνιδιού, ο προηγούμενος μπορεί να προσφέρει κάτι άλλο.

Η υπογραφή μιας συμφωνίας με τη Microsoft όχι μόνο παρέχει μια αφθονία οικονομικών πόρων για μάρκετινγκ και παραγωγή, αλλά επίσης εξασφαλίζει ότι το προϊόν έχει τη δυνατότητα να κυκλοφορήσει στον υπολογιστή.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι το μεγαλύτερο μειονέκτημα της συμμετοχής σε μια συμφωνία αποκλειστικότητας είναι ο περιορισμός των πωλήσεων, η δυνατότητα απελευθέρωσης του παιχνιδιού σας σε δύο διαφορετικές πλατφόρμες, ενώ με σύμβαση αποκλειστικότητας με τη Microsoft εμποδίζει τη ζημία που προκαλείται από τη μείωση του μεριδίου αγοράς. Αυτό είναι κάτι που η Sony δεν μπορεί να προσφέρει.

Υπάρχει, ωστόσο, ένας άλλος παράγοντας που συμβάλλει στη Microsoft να είναι ελκυστική για τους προγραμματιστές της FPS.

Εμπειρία χρήστη:

Το να είναι σε θέση να αναπτύξει ένα παιχνίδι για τον υπολογιστή, ενώ σε σύμβαση αποκλειστικότητας με τη Microsoft, δεν επιτρέπει μόνο στον προγραμματιστή να απελευθερώσει το παιχνίδι σε δύο διαφορετικά συστήματα, αλλά με την έκδοση μιας έκδοσης υπολογιστή του προϊόντος, μπορεί να ανταποκριθεί στις πραγματικές του δυνατότητες .

Οι επιτραπέζιοι υπολογιστές μπορούν να προσφέρουν καλύτερα γραφικά και υψηλότερα ποσοστά καρέ, δημιουργώντας έτσι μια πιο συναρπαστική οπτική εμπειρία. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για εμφάνιση. Οι υπολογιστές διαθέτουν ποντίκι αντί για ελεγκτή και αυτή η συσκευή επιτρέπει πιο ακριβείς κινήσεις και πιο ρευστό εμπειρία παιχνιδιού.

Στα παιχνίδια όπου η ακρίβεια είναι το κλειδί, όπως Πτώση των Τιτάνων και Πολύ καυτό, να είναι σε θέση να λάβει χρηματοδότηση, να αναπτυχθεί για τον Η / Υ είναι ένα πλεονεκτικό πλεονέκτημα. Και πάλι, ένα πλεονέκτημα που προσφέρει η Microsoft.

Συμπέρασμα:

Ενώ η Sony έχει το Ζώνη Θανάτου franchise, η Microsoft είναι η εταιρεία που θα πρέπει να είστε πρόθυμοι να λάβετε ένα τηλεφώνημα από αν είστε ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής, καθώς μπορεί να σας προσφέρει περισσότερα από χρήματα.

Μπορεί να σας παρουσιάσει την ευκαιρία να αναπτυχθεί για περισσότερες από μία πλατφόρμες και μπορεί να σας δώσει την ευκαιρία και τους πόρους για την παραγωγή του παιχνιδιού σας στον υπολογιστή, βοηθώντας τον να ανταποκριθεί στην πληρότητα, με καλύτερα γραφικά και πιο ρευστό gameplay .